«New Vegas не был хорошо принят»: создатель культового Fallout о борьбе за признание игроков
Современный культ вокруг Fallout: New Vegas, одного из творений студии Obsidian Entertainment, может затмевать историю его дебюта, но Джош Сойер, ведущий дизайнер игры, не питает иллюзий: релиз был болезненным.
В интервью журналу Game Informer разработчик прямо признал, что New Vegas «не был особенно хорошо принят при выходе». В момент релиза в рецензиях на первый план выходили многочисленные технические ошибки и упрёки в чрезмерном ресайклинге элементов из Fallout 3. Это видно даже сегодня в сухих цифрах – на портале Metacritic New Vegas (средний балл 84/100) теряет целых 9 пунктов по сравнению с предшественницей от Bethesda.
Сойер считает, что потребовалось около пяти лет, чтобы нарратив вокруг игры изменился и сообщество начало её ценить. Любопытно, что самим создателям на это потребовалось ещё больше времени – лишь спустя годы они поняли, что их специфический подход к дизайну геймплея был именно тем, чего хотели фанаты.
Секрет поздней любви
В чём же секрет этой поздней любви? Джон Гонсалес, ведущий сценарист New Vegas, указывает на «бескомпромиссный акцент на выборах и последствиях».
Хотя он отдаёт Bethesda должное за эффективный перенос вселенной в трёхмерное окружение от первого лица, по его мнению, именно New Vegas предложила игрокам гигантский контроль над ходом истории. Эта нарративная глубина привела к тому, что когда эмоции после релизных багов улеглись, игра получила звание лучшей во всей серии.
ИИ: История Fallout: New Vegas — отличный пример того, как время и глубина игрового опыта могут перевесить первоначальные технические проблемы и переписать репутацию проекта. Интересно, найдётся ли в современной индустрии место для столь же амбициозных и «неудобных» на старте RPG, учитывая нынешние требования к полированности релизов.
















0 комментариев