«Я использую только мечи»: режиссер Obsidian Джош Сойер рассказал, как упрямые игроки мешают ему создавать интересные системы брони в RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Вот что я вам скажу: у меня бывают «заскоки». В RPG я очень четко представляю себе образ персонажа и то, как я за него играю. Скорее ад замерзнет, чем вы увидите меня с чем-то, кроме револьвера и легкой брони в New Vegas, или с парой кремневых пистолетов (и легкой брони) в Pillars of Eternity. Эти инструменты кажутся мне самыми крутыми, поэтому я и пользуюсь ими, по сути, вечно.

Что является настоящей проблемой, если вы — Джош Сойер, режиссер New Vegas и Pillars of Eternity (а также директор по дизайну Obsidian), который потратил немалую часть своей карьеры на попытки создать такие системы брони, которые заставляли бы игроков принимать интересные решения. В недавнем видео (которое определенно стоит посмотреть целиком, чтобы узнать мысли Сойера, например, о том, что удалось, а что нет в системе брони Avowed) Сойер отметил, что одна из причин, по которой так сложно создать интересную, по его мнению, систему брони — это, ну, такие игроки, как я.

Сойер ссылается на Darklands, историческую RPG начала 90-х, как на ориентир для своих размышлений о броне. В Darklands броня работает по принципу «камень-ножницы-бумага»: определенное оружие эффективно против одних видов брони и бесполезно против других, до такой степени, что может вообще не наносить урона здоровью. Это означает, что вам нужно принимать решение о том, какое оружие и броню использовать для каждой конкретной схватки, а не придерживаться универсального шаблона.

«Мне кажется, в этом есть что-то хорошее, — говорит Сойер. — Я не думаю, что это делает тактику «бездумной». Вам все равно нужно думать о том, что вы делаете, и есть много других факторов, например: ни одно оружие не сводится только к пробитию брони и наносимому урону, есть еще множество других составляющих».

Так почему же это не стало стандартом для всех игр Сойера? А, ну, вот тут-то и появляются такие люди, как я. «Когда я, как дизайнер… разными способами говорю игроку: „Эй! Пора перестать использовать это оружие!" … некоторые игроки впадают в своего рода кризис, потому что это мешает их концепции [оригинального персонажа] или их „Блорбо"».

«Они такие: „Я использую только мечи. Я никогда не использую булавы", — говорит Сойер, и это может стать проблемой. — В какой-то момент я должен заставить вас принять тактическое решение, которое повлечет за собой изменение вашего поведения, — объясняет дизайнер. — Иногда такие вещи ощущаются как большее посягательство на ролевые идеи игрока или идентичность персонажа, чем другие, и бывает трудно понять, где проходят эти границы».

Это не значит, что упрямые игроки — единственная причина, по которой сложно создавать интересные системы брони, но они определенно не помогают. И я не мог не почувствовать долю своей ответственности за дизайнерские трудности Сойера, когда он упомянул таких, как я. Прости, Джош. В следующий раз, когда буду проходить Pillars of Eternity, я обещаю попробовать использовать булаву.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры