Ничто не подготовило меня к сизифову труду, которым оказалась игра в Hollow Knight: Silksong. Отчасти это моя вина — я пропустил оригинальную игру, думая, что у меня будет достаточно времени на неё до выхода сиквела. Но теперь он здесь, и я провёл более 25 часов с цифровым аналогом испытания болью
Читать дальше →
Игра «Uncle Chop's Rocket Shop», разработанная студией Beard Envy и вышедшая в декабре 2024 года, представляет собой необычный симулятор починки и обслуживания космических кораблей с элементами рогалика. Судя по отзывам, проект получил в основном положительные оценки (578 позитивных против 86
Читать дальше →
В конце Assassin's Creed Shadows у игроков останется множество вопросов, касающихся Наоэ, её матери и Регалии (среди прочих деталей). Ответы на эти вопросы появятся с выходом дополнения Claws of Awaji, хотя пока неясно, насколько удовлетворительными они окажутся. Недавно мы посетили Ubisoft
Читать дальше →
Серия Little Nightmares от Tarsier Studios заслуженно обрела культовый статус с момента своего дебюта в 2017 году, пугая тысячи игроков своим уникальным визуальным стилем и превосходной атмосферой хоррора. Little Nightmares 3 представляет собой закономерное развитие серии: если в первой части был
Читать дальше →
Игра «绝世好武功 The Matchless KungFu» от студии HuanMos Game, вышедшая в ноябре 2024 года, представляет собой песочницу в стиле уся с элементами рогалика и открытым миром. Игра часто сравнивается с Kenshi из-за схожей механики выживания, свободы действий и жёстких условий, но с уникальной атмосферой
Читать дальше →
Спустя восемь лет после выхода Digimon Story: Cyber Sleuth культовая франшиза о сборе существ возвращается в отличной форме. В отличие от визуально-новелльного стиля Cyber Sleuth, Digimon Story: Time Stranger — это в первую очередь пошаговая ролевая игра с акцентом на действии, где ключевую роль
Читать дальше →
Хоррор-игра от первого лица Caput Mortum — очередное напоминание о том, что «удобное» управление не всегда делает игру лучше. Модификации, добавляющие поддержку мыши или двойных аналоговых стиков, порой помогают сделать классику доступнее, но иногда результат напоминает попытку «улучшить» «Мону
Читать дальше →
Оно всё пожирает. Оно всё поглощает. С каждым днём оно становится сильнее. И хуже всего — оно умеет мыслить. Это не ваш обычный инопланетный противник. Это Рой, титульный враг, с которым предстоит столкнуться игрокам в тактическом хоррор-шутере от Bitfire Games — DarkSwarm. В каждой процедурно
Читать дальше →
KARMA: The Dark World от студии POLLARD STUDIO LLC — это не просто игра, а глубокое психологическое погружение в сюрреалистичный антиутопический мир, вдохновлённый произведениями вроде «1984» и Observer. Игроки берут на себя роль агента, исследующего память подозреваемых, что превращает процесс в
Читать дальше →
Долгожданное продолжение культового метроидвании, Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry, наконец-то увидело свет после почти семи лет ожидания. Игроки берут под контроль Хорнет, отважную принцессу-защитницу, и отправляются в новое приключение по загадочному королевству Фарлум.
Читать дальше →
Star Trucker от студии Monster and Monster — это космический симулятор дальнобойщика, вышедший 3 сентября 2024 года. Игра предлагает игрокам взять на себя роль водителя космического грузовика, занимаясь перевозками, управлением системами корабля и преодолением опасностей открытого космоса.Судя по
Читать дальше →
Я обожаю хорошие хоррор-игры, даже если мои измотанные нервы с этим не согласны. Речь не о простых «попрыгушках» с скримерами, а о по-настоящему пугающем опыте, который заставит содрогнуться и не даст уснуть ночами напролёт.Именно поэтому я с нетерпением ждал возможности окунуться в новую survival
Читать дальше →
Детективная головоломка The Roottrees are Dead от студии Evil Trout Inc., вышедшая в январе 2025 года, собрала впечатляющее количество позитивных отзывов — 2735 из 2807. Игроки погружаются в роль частного детектива конца 90-х, расследующего запутанную историю семьи Руттри через ранний интернет,
Читать дальше →
Jotunnslayer: Hordes of Hel — это рогалик в жанре "bullet heaven", разработанный студией Games Farm и вышедший 3 сентября 2025 года. Игра предлагает игрокам сражаться с полчищами врагов, используя разнообразные способности и кастомизацию сборок, вдохновлённую скандинавской мифологией.Судя по
Читать дальше →
Nunholy от студии Chowbie — это рогалик в стиле «Hades с монахинями», вышедший в январе 2025 года. Игроки берут на себя роль охотниц на вампиров, каждая из которых обладает уникальным стилем боя — от ближнего до дальнего. Основные похвалы касаются приятного игрового цикла, разнообразия врагов,
Читать дальше →
Разработчик Ghostrunner, студия One More Level, представила свой новый проект — Valor Mortis — на Gamescom 2025. Игра сразу привлекла внимание, несмотря на возможную усталость игроков от жанра Soulslike. Этому способствует её французская эстетика, особенно на фоне популярности Clair Obscur:
Читать дальше →
INCISION — это хардкорный шутер от первого лица в ретро-стилистике, разработанный студией SmoothBrainDev и вышедший 28 августа 2025 года. Игра уже успела разделить игровое сообщество: с одной стороны, её хвалят за атмосферу, геймплей и звуковое сопровождение, с другой — критикуют за высокую
Читать дальше →
UFO 50 — это уникальный сборник из 50 игр, разработанный студией Mossmouth и выпущенный 18 сентября 2024 года. Проект позиционируется как любовное письмо ретро-геймингу, предлагая игрокам окунуться в альтернативную реальность, где все представленные тайтлы будто бы были созданы вымышленной компанией
Читать дальше →
Mortal Sin — это экшен-рогалик от независимого разработчика Nikola Todorovic, вышедший в ранний доступ 29 августа 2025 года. Игра сочетает в себе мрачную атмосферу хоррора, неоновую эстетику и динамичный рукопашный бой от первого лица. Игроки сражаются с полчищами противников, отрубая им конечности,
Читать дальше →
Игра Plan B: Terraform от студии Gaddy Games, вышедшая 29 августа 2025 года, представляет собой уникальный гибрид автоматизации, логистики и терраформирования. Игроки берут под контроль процесс преобразования безжизненной планеты в обитаемый мир, управляя ресурсами, расширяя производственные цепочки
Читать дальше →