Исследование незавершённой песочницы Hytale впервые за годы дало мне надежду на воксельную RPG после двух разбитых сердец от Cube World

/ ИгрыОбзоры / Игры

В статье присутствуют элементы интерфейса для копирования ссылки и расшаривания в социальных сетях, такие как кнопка «Copy link» и иконка Facebook.

В статье также присутствуют кнопки для расшаривания в социальных сетях: Facebook, X (бывший Twitter) и WhatsApp.

Также в статье присутствуют кнопки для расшаривания в социальных сетях: WhatsApp, Reddit и Pinterest.

Также в статье присутствуют кнопки для расшаривания в социальных сетях: Pinterest, Flipboard и по электронной почте.

В статье также присутствуют кнопки для подписки на рассылку по электронной почте, добавления сайта в предпочтительные источники в Google и перехода к комментариям.

В статье присутствует кнопка для подписки на рассылку новостей «Newsletter».

При нажатии на неё открывается модальное окно с логотипом PC Gamer и предложением подписаться на новостную рассылку издания. В окне указано: «Получайте рассылку PC Gamer» и «Будьте в курсе самых важных новостей и лучших предложений, отобранных командой PC Gamer».

Окно содержит форму для подписки и сообщение об успешной отправке или ошибке.

Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности, а также подтверждаете, что вам 16 лет или больше.

После успешной подписки появляется сообщение: «Вы подписаны. Ваша подписка на рассылку оформлена успешно. Хотите добавить ещё рассылок?».

Далее предлагается подписаться на другие новостные рассылки издательства, например, на GamesRadar+. Описание гласит: «Каждую пятницу. Ваше еженедельное обновление обо всём, что вы хотели бы знать об уже любимых играх, играх, которые вы полюбите в ближайшем будущем, и рассказах из сообществ, которые их окружают».

GTA 6 O'clock

Каждый четверг

Содержание:

  SFX

GTA 6 O'clock   

Наша специальная рассылка о GTA 6 с эксклюзивными новостями, инсайдерской информацией и анализом слухов от экспертов проекта GTA 6 O'clock.

Knowledge

Каждую пятницу

Knowledge   

От создателей журнала Edge: еженедельная рассылка об индустрии видеоигр с анализом от экспертов, советами профессионалов и взглядом на будущие тренды.

The Setup

Каждый четверг

The Setup   

Объединяйтесь, гики железа! Подпишитесь на нашу бесплатную техническую рассылку, чтобы каждую неделю получать дайджест самых горячих технологических новинок, обзоры последних гаджетов и многое другое.

Switch 2 Spotlight

Каждую среду

Switch 2 Spotlight   

Подпишитесь на нашу новую рассылку о Switch 2. Каждую неделю мы рассказываем о главных темах, связанных с новой консолью Nintendo, держим вас в курсе последних новостей и рекомендуем, во что поиграть.

The Watchlist

Каждую субботу

The Watchlist   

Подпишитесь на еженедельный дайджест самых важных новостей из мира кино и сериалов. Первые трейлеры, интервью, рецензии и разборы — всё, что нужно, будет у вас на почте.

SFX

Раз в месяц

SFX   

Получайте эксклюзивные анонсы, участвуйте в специальных конкурсах и узнавайте о мероприятиях каждый месяц!

Увы, бедный Cube World.

Твое будущее казалось таким светлым дважды (а может, и трижды?), когда ты появился из ниоткуда с дерзкими обещаниями, а затем угас всего за несколько недель.

Реальность игры в Cube World в 2019 году была довольно удручающей, но сама концепция всегда была полна обещаний — это воксельная, процедурно генерируемая RPG, вдохновлённая как The Legend of Zelda, так и Minecraft.

У неё почти было всё для успеха. Её блочный мир, хотя его нельзя было разбирать и перестраивать, как в Minecraft, стремился казаться более обжитым местом, чем в среднем воксельном проекте. Это было бесконечно огромное, процедурно созданное приключение с классами персонажей, бродячими NPC, городами, фракциями и уникальной системой крафта, где можно было улучшать оружие блок за блоком.

Проблема была в том, что помимо милой атмосферы и очевидного потенциала, в релизной версии, вышедшей после восьми лет разработки, под поверхностью практически ничего не было. У NPC почти не было диалогов, исследование было смертельно скучным, а мир был наполнен в основном ужасной «процедурно сгенерированной историей».

Обещания Cube World о бесконечном приключении были хороши, но я был бы счастлив и с гораздо меньшим. Мне просто хотелось фэнтези с блочной генерацией мира, которая делает исследование Minecraft таким увлекательным, объединённой со структурой и приятным механиком боя на мечах, к которому я привык в RPG. Исследование пещер в Minecraft было весело, но казалось неполноценным, потому что я никогда не чувствовал, что его мир — это реальное место, где кто-то живёт. Встречая монстра, я просто бездумно размахивал мечом, пока тот отскакивал. Мне следовало понять из названия игры, что её приоритеты лежат в другой плоскости.

Были игры, которые затрагивали похожие струны. Обе части Dragon Quest Builders — фантастические гибриды Minecraft и JRPG, а V Rising, хоть и не воксельный, успешно сочетает экшен-RPG и основанное на строительстве базы ядро геймплея.

Однако эти игры в основном сосредоточены на классических элементах жанра «выживание и крафт»: улучшении инструментов, добыче ресурсов и строительстве лучших домов и поселений.

В этом отношении Hytale не отличается, но она напоминает мне Cube World больше, чем большинство игр. Во-первых, у неё тоже был затяжной и мучительный цикл разработки, в какой-то момент казавшийся безнадёжным (хотя её создавала полноценная команда, а не два человека). Она тоже наконец вышла после многих лет обещаний, которые казались слишком хорошими, чтобы быть правдой. Её концепция — соединить процедурную генерацию воксельного мира в духе Minecraft с более насыщенным боем и полноценным режимом приключений, хотя последний пока не реализован. Это не та бесконечная процедурно генерируемая кубическая RPG, о которой я мечтал, но это основа для чего-то похожего.

Это подводит меня к главному отличию Cube World от Hytale: в Hytale уже сейчас весело играть.

Более высокие истории   

В своём нынешнем состоянии Hytale больше похожа на Minecraft, чем на RPG, но она уже делает часть того, на что я надеялся в Cube World много лет назад. Даже в режиме песочницы легко уловить дух её подземелий и исследования — уничтожение врагов мечами и посохами доставляет удовольствие благодаря (в основном) плавной анимации и эффектным ультимативным способностям, подземелья забиты добычей и уникальными монстрами, а разработчики из Hypixel Studios добавляют такие вещи, как динозавры и некромантия, быстрее, чем я успеваю следить.

То, что есть сейчас, достаточно хорошо для старта, и кажется, что впереди есть будущее — две вещи, которые Cube World так и не смогла успешно предоставить.

Возможно, её NPC пока мало что говорят, а её руины украшены жёлтыми табличками с надписью «В РАЗРАБОТКЕ», но её подземелья интересно исследовать, врагов весело уничтожать, а виды завораживают.

Если горизонт в Cube World обещает приключение, которое вы так и не найдёте, то горизонт в Hytale уже скрывает порталы в далёкие храмы, магические гримуары, гигантских йети и многое другое. Тот факт, что CEO Саймон Коллинз-Лафламм в X дразнит деревьями талантов, вдохновлёнными Path of Exile, заставляет меня с нетерпением ждать большего, хотя это и весьма амбициозная цель.

Размышления о том, что режим приключений может привнести в эту многообещающую песочницу, будоражат воображение. Основа игры кажется лучше подходящей для подземелий, чем Minecraft — проект, который я в основном воспринимаю как креативную строительную песочницу. В этом плане Hytale немного напоминает мне Terraria образца 2011 года, когда у той игры было всего несколько боссов. Слабоватая похвала? Возможно. Но Terraria выросла во что-то, что я и представить не мог полтора десятилетия назад, а Hytale уже развивается такими темпами, что за ней невозможно не следить.

Вы можете подумать, что я снова совершил ту же ошибку, что и с Cube World: воодушевляюсь игрой из-за её потенциала, а не только из-за того, что вижу перед собой. Но даже если режим приключений выйдет и в нём полностью не будет той RPG-глубины и насыщенного историей исследования, о котором я мечтаю, у Hytale есть козырь в рукаве, который, я надеюсь, сможет заполнить пробел: модификации.

Hytaleневероятно дружелюбна к модам. Это игра, созданная моддерами и для моддеров, настолько, что в неё уже портировали Doom и 2D-платформер. У нас уже есть Hytale внутри Hytale и кроссплей между Minecraft и Hytale с помощью средств, которые я не до конца понимаю. На момент написания статьи на CurseForge уже почти 4000 модов — невероятное число для такой новой игры. Среди них уже есть мод на легендарное оружие и мод, добавляющий RPG-стильное прокачку и характеристики.

Я знаю, на что способны люди в Minecraft, если дать им время, а в Hytale, судя по всему, уже заложены технические возможности для поддержки квестов, событий и изолированных миров. Поэтому у меня есть чувство, что Hytale всё-таки раскроет свой потенциал — так или иначе.

Несмотря на свою незавершённость, игра вернула меня в жанр, который я, будучи ошибающимся подростком, считал десятилетие назад лишь недолговечным увлечением. Независимо от того, добьётся ли Hytale полного успеха, сейчас — самое захватывающее время для игр в жанре «выживание и крафт» в открытом мире. Для любителей симуляторов есть Vintage Story, для атмосферного вдохновения Half-LifeAbiotic Factor, для тех, кому не хватает арахнофобии, — Grounded 2. А для таких, как я, кто просто хочет стильный воксельный мир, который снова кажется свежим и неизведанным, есть Hytale.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры