Глава 2: Парк и АЗС | Прохождение Life is Strange 2 (Эпизод 1)

/ ИгрыLife Is Strange 2

Во второй главе первого эпизода Life is Strange 2 Шон вместе со своим братом Даниэлем отправляются в лесопарк, где они ждут ночи. Здесь есть один эскиз и один секрет. Во второй части главы вы попадаете на автозаправочную станцию, где вы можете найти целых три секрета.

Во второй главе вы встретите много объектов взаимодействия и диалогов между главным героем и его братом. Выбор, сделанный здесь, повлияет на формирование характера молодого Даниэля: речь идет об обещаниях и краже.

Парк

Вы начнете вторую главу на дороге за городом. Шон в компании Даниеля. После короткого перерыва вы доберетесь до заброшенной машины, где Даниэль найдет конфету (Choc-o-Crisp).

Вы можете:

  • Украсть шоколадный батончик ("Let's take this one"),
  • Пообещать, что при первой же возможности купите шоколадный батончик ("I promise").

Этот выбор важен для развития характера Даниэля. Если вы украдете батончик (или, например, позже в магазине), вы столкнетесь с сценой, где Даниэль также приносит украденный предмет и показывает его Шону (фигурка во время более поздней сцены в мотеле); аналогичным образом, дело выглядит с обещаниями - если вы их не соблюдаете, Даниэль также не будет держать слово.

В нескольких метрах от отеля вы найдете туалет. Вы можете предложить Даниэлю использовать его - если нет, то он будет нуждаться в нем только тогда, когда вы будете сидеть у костра.

Дальнейший маршрут ведет через лес, боковые взаимодействия и диалоги не имеют значения, пока вы не достигнете до перекрестка. Идите направо (слева вы найдете только скамейку и несколько мест взаимодействия). Спустившись по тропе с холма, вы разбиваете лагерь на пляже под валуном.

Начните подготовку со сбора трех поленьев (logs). Только с тремя в ваших руках вы можете бросить их в костер. Пока не зажигайте огонь. У вас есть момент, чтобы осмотреться:

Спуститесь к Даниэлю и поговорите с ним; по желанию вы можете научить его бросать камни по воде. У него получится с четвертого раза: вы получите от него небольшую награду - идеальный камешек (The Perfect Pebble).

Сядьте на камень у реки (1), чтобы выполнить второй эскиз.

Пойдите немного дальше вдоль пляжа, вы увидите там бюстгальтер, подвешенный на палочке. В кустах позади него вы найдете первый секрет - он будет отмечен как странный предмет Odd thing»). Окажется, что это рыболовная приманка (2).

По завершении взаимодействия вернитесь в лагерь и разведите огонь. Сидя и разговаривая с вашим братом, этот день закончится - осмотрев временный лагерь и взаимодействуя с объектами, наведите курсор на своего брата и предложите пойти спать.

Автозаправка

После долгой ночи вы идете в сторону АЗС. Снаружи вы можете:

Спросите у семьи за столом какую-нибудь еду - вы ничего не получите. Если вы спросите Даниэля, чтобы он пошел попросить немного еды - он принесет пакет чипов.

Налейте немного воды в бутылку - вход вы найдете рядом с упомянутой семьей.

Зайдите за здание и найдите кучу дров - переместите ящик, который вы увидите там, и заберите птичье перо - один из коллекционных предметов.

Затем войдите в здание. Справа рядом с окном вы найдете наклейки (2). Это еще один коллекционный предмет. Вы найдете еще один предмет рядом с прилавком: брелок с медведем (1).

Во время дальнейшего изучения магазина:

Возьмите карту возле кассового аппарата.

Сделайте покупки продуктов или украдите товары (это не рекомендуемый вариант, так как влияет на поведение Даниэля позднее и побуждает его воровать) - вы можете украсть предметы, когда продавщица на вас не смотрит или попросить Даниэля поговорить с ней. Покупки/кражи полностью необязательны. Ваша цель - получить воду, и вы получите ее бесплатно из крана в туалете за станцией.

При желании, если вы обещали купить Даниэлю батончик Chock-o-Crisp, то стоит сдержать это обещание.

Вы также можете использовать игровой автомат в углу помещения: вы можете достать из него Power Bear  - Лучше пусть Даниэль это сделает, у него получится с третьей попытки (каждая игра стоит 1 доллар!).

Обратите внимание - не стоит делать покупки. Продукты питания исчезнут из вашего инвентаря после последующих событий. Только купленный спальный мешок останется в вашем инвентаре.

Вы также можете заказать два хот-дога (6$) или поговорить с мужчиной у компьютера, либо осмотреть щенка на прилавке.

Поговорив с продавщицей, вы можете попросить у нее счет. Если сумма окажется слишком высокой, или у вас нет такой суммы денег, вы можете избавиться от товара из корзины. Как только вы решите, что закончили все запланированные действия в магазине, снова выходите на улицу. Вы можете обыскать мусорный контейнер у стола, чтобы вытащить оттуда надкусанное яблоко.

Чтобы продолжить, садитесь за стол и изучите карту. Имейте в виду, что это действие вызывает переход к следующему этапу сюжета. Выберите на карте точку: азс слева, отмеченная красным маркером. Когда к вам подойдет мужчина, вы сможете выбрать действие: напасть (Атака) сбежать  (Flee) поговорить (Discuss). Каждый вариант приводит к концу сцены и тому же ходу событий.

Побег из офиса

Вы окажетесь в офисе АЗС. Посмотрите на компьютер (1) и нажмите кнопку взаимодействия, а затем появится дополнительное взаимодействие: опрокидывание картонной трубки (Cardboard Tube) (2). Благодаря этому вы получите немного света. Теперь вы можете нажать знак справа от вас, чтобы проложить свой путь. На этом этапе вы услышите Даниэля - направьте взгляд на вентиляционную решетку (Air Vent) ,

Далее в следующем порядке:

  • Попросите Даниэля открыть вентиляционную решетку,
  • Направьте его к окну - вы получите дополнительную порцию света,
  • Пусть Даниэль проверяет двери,
  • Теперь вы можете направить свой взгляд на ключи, висящие у двери.
  • Попытайтесь снять захват (опция «Tear»),
  • Спросите Даниэля о инструменте, который позволит вам снять захват,
  • Двигайтесь в сторону ключей после и переместите диван.

После того, как вы освободитесь, вы должны принять решение: хотите ли вы украсть предметы из магазина или нет, когда убегаете. Если вы решили украсть:

  • Вы должны дополнительно атаковать нападавшего - иначе вы не получите никаких «трофеев»,
  • В результате кражи вы получите кофту для Даниэля и палатку ,
  • Вы должны считаться с тем, что оба негативных действия влияют на формирование характера Даниэля.

Остальная часть главы происходит автоматически (длинная кат-сцена), пока вы не достигнете Броуди и мотеля.

Подписаться на обновления Life Is Strange 2

1 комментарий

Спросите у семьи за столом какую-нибудь еду - вы ничего не получите - НЕПРАВДА
чтобы получить еду нужно сначала умыться, затем подойти к ним и поздравить с хеллоуином, затем про погоду и сказать что "снег - не так уж плохо", и что "у нас спустило колесо"

Оставить комментарий


Новые комментарии

Олень решает! Спасибо
  • Анон
казалось бы , при чем здесь постройки ?
  • Анон
разнёс пол завода,ни одна лошадь даже ухом не повела...
  • Анон
На каком языке эта новость написана, частично используются какие-то непонятные фразы. Вы как в книгах помечайте цифрами такие фразы и делайте сноску внизу текста. Иначе толмач нужен. Это победа или...
  • Анон
поздно....
  • Анон
Подскажите, смогли найти решение, столкнулась с такой же проблемой
  • Анон
Игра - супер имба, на 10 из 10. Особенно с новыми обновлениями.
  • Анон
не ясно почему должны убраться е3 и g3 ? по правилам - фишки должны быть рядом с убираемыми , и нужно убрать все !? бред какой-то Rutab.net
  • Анон
а где найти другие мечи?
  • Анон

Смотреть все