Fable получила 30-минутный геймплей: более 1000 уникальных NPC, романы и убийства
Студия Playground Games представила новый продолжительный геймплейный ролик Fable, который демонстрирует невероятно живой мир Albion. Разработчики раскрыли множество деталей о взаимодействии с NPC, системе репутации и последствиях действий игрока.
В преддверии выхода игры, запланированного на 23 февраля 2027 года для Xbox Series X|S, Game Pass, Steam и PlayStation 5, создатели начали делиться подробностями. Главной особенностью нового мира станет «Живое население»: студия наняла 100 актеров, которые озвучили более 1000 NPC. Каждый персонаж получил уникальный характер, работу и распорядок дня.
«Если у вас реалистичные люди, они должны вести себя реалистично — а это значит, что им, вероятно, нужно место для жизни и кровать для сна. Это означает, что у них должно быть чем заняться в течение дня, например, работа и хобби. А если у них есть работа, то где? А если работы нет, могут ли они позволить себе такие вещи, как поход в паб? Очень быстро мы составили огромный список того, чего хотим достичь».
Разработчики отказались от процедурной генерации в пользу ручной проработки каждого жителя. Отношение NPC к игроку будет зависеть от его репутации и действий.
«Наши NPC — это сложные личности, поэтому именно комбинация ваших репутаций может заставить их полюбить вас или нет. Например, тот, кто считает меня глупым из-за охоты на кур, может передумать, когда я стану богатым предпринимателем.
Вы можете стать частью их жизни и другими способами. Вы можете купить их дом и стать их домовладельцем или купить магазин и стать их работодателем. Вы можете делать и то, и другое, контролируя их зарплату и арендную плату. Но это работает и в обратную сторону — кто-то может отказаться работать на меня, потому что ему не нравится мое поведение или репутация, а если никто не хочет на меня работать, то магазин никогда не откроется, и у меня не будет дохода».
Система «памяти NPC» запоминает все значимые поступки игрока: от подаяния нищему до убийства супруга персонажа. Это напрямую влияет на дальнейшие взаимоотношения.
Разработчики подтвердили, что игроки смогут вступать в романтические отношения с любым взрослым NPC, включая брак и рождение детей. При этом можно изменить отношение даже самого враждебно настроенного персонажа.
«Вы можете завязать романтические отношения с любым взрослым NPC в игре — вы можете встречаться, жениться, заводить детей, жить вместе... Но не обязательно все сразу».
Также в игре предусмотрена возможность убить любого взрослого NPC. Если уничтожить всех жителей поселения, оно временно опустеет, но со временем заселится вновь. Убийство важных для сюжета персонажей повлияет на экономику и общество — например, оставленное на горизонте тело гиганта станет временной туристической достопримечательностью, изменив описание локации и цены на недвижимость.
«Оставление массивного тела на горизонте на самом деле работает как временная туристическая достопримечательность, влияя на жизнь жителей! Это также повлияет на цены на дома — возможно, из-за туристов, а возможно, из-за гигантского тела, разбросанного по окрестностям, которое, как можно ожидать, через некоторое время начнет вонять».
Стоит отметить, что Fable — игра для взрослой аудитории, из-за чего на YouTube был установлен возрастной рейтинг для 30-минутного геймплейного ролика, который можно посмотреть по этой ссылке.




0 комментариев