Sony анонсировала PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro, Resident Evil Requiem стала первой игрой с поддержкой
Этого и следовало ожидать. Sony официально подтвердила, что на подходе новый, улучшенный PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Resident Evil Requiem только что дебютировала, и уже было обнаружено, что новейшая часть 30-летней серии может использовать новый апскейлер. Комментарий от Sony не заставил себя долго ждать.
Resident Evil Requiem стала первой игрой, которая использует новую версию PSSR во время игры на PlayStation 5 Pro. Sony не только подтвердила догадки, но и позволила разработчикам раскрыть, как они воспользовались усовершенствованной технологией.
В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на повышении качества отображения протагониста с помощью улучшенной версии движка RE Engine, чтобы углубить погружение игрока в хоррор. Например, каждая отдельная прядь волос и щетины рендерится как полигон, что позволяет добиться реалистичного движения в ответ на движения тела и ветер. То, как свет проходит сквозь волосы, меняется в зависимости от того, как пряди накладываются друг на друга. Эта детальная проработка текстур — одна из многих деталей, которые мы особенно хотели бы показать нашим фанатам.
Улучшенный PSSR позволил нам поднять выразительность на новый уровень благодаря эффективной обработке этих деталей и особых характеристик текстур, которые традиционно сложно масштабировать из-за их замысловатости. Мы надеемся, что вы испытаете этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной достоверности, а также новые ощущения от геймплея, которые он обеспечивает.
Однако это лишь предвкушение того, что грядёт, поскольку больше информации будет раскрыто в марте, а запуск технологии состоится «в ближайшие недели». Тем не менее, заинтересованные уже могут обеспечить себе к ней доступ, выбрав опцию «Улучшить качество изображения PSSR» (Enhance PSSR Image Quality), которая позволит автоматически ознакомиться в следующем месяце с возможностями нового PSSR в каждой игре, поддерживающей технологию Sony.
В настоящее время Марк Серни объявил в блоге PlayStation, что PSSR 2.0 использует алгоритм и нейронную сеть, задействованные в совместно разрабатываемом с AMD проекте Amethyst.
Алгоритм и нейронная сеть, используемые в новом PSSR, происходят из нашего партнёрского сотрудничества с AMD в рамках Project Amethyst. Благодаря технологии масштабирования FSR 4, игроки на ПК уже видели преимущества нашей коллаборации. Вместе с обновлённым PSSR мы поставляем новейшую версию этой совместно разработанной технологии, с дополнительными шестью месяцами её доработки специально для игроков на PS5 Pro.
Анонс нового PSSR — большое событие для Sony. Поэтому специалисты из Digital Foundry получили возможность изучить новую технологию и сравнить её с FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5.









0 комментариев