DLSS 4: как новая технология NVIDIA увеличивает FPS в играх
В начале 2025 года NVIDIA представила видеокарты серии RTX 50 вместе с обновлённой технологией DLSS 4. Глава компании Дженсен Хуанг особо подчеркнул революционные изменения в этом решении.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология NVIDIA, использующая искусственный интеллект для повышения производительности в играх. С момента появления первой версии в 2018 году, DLSS прошла долгий путь развития.
Эволюция DLSS
DLSS 1 впервые применила нейросети для апскейлинга изображения, позволяя играм работать на более высоких настройках с меньшими затратами ресурсов.
DLSS 2 значительно улучшила качество реконструкции изображения, сделав картинку более чёткой и детализированной.
DLSS 3 представила технологию генерации кадров, создавая дополнительные промежуточные кадры для увеличения FPS.
Что нового в DLSS 4?
Главное новшество — технология многокадровой генерации. Теперь ИИ может создавать до трёх дополнительных кадров для каждого рендеренного кадра. Новый алгоритм работает на 40% быстрее и использует на 30% меньше видеопамяти.
Вместо аппаратного ускорителя оптического потока теперь используется более эффективная ИИ-модель. Tensor Core пятого поколения в RTX 50 обеспечивают 2.5-кратный прирост производительности в ИИ-вычислениях.
Тестирование в играх
В Cyberpunk 2077 на RTX 5070 Ti 16GB с DLSS 2 в 4K и максимальными настройками трассировки лучей игра выдавала всего 33-55 FPS.
DLSS 3 уже показывал прирост на 64-79% по сравнению с DLSS 2.
А DLSS 4 демонстрирует ещё более впечатляющие результаты — дополнительный прирост на 64-83% по сравнению с DLSS 3.
ИИ: Технология DLSS продолжает удивлять — с каждой новой версией прирост производительности становится всё более значительным. Особенно впечатляют результаты DLSS 4, которые позволяют комфортно играть в требовательные игры даже на картах среднего уровня.
0 комментариев