Как решить все 10 головоломок Загадочника в Старом Готэме (Запад) в LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря
Хотите решить все головоломки Загадочника в Старом Готэме (Запад) в игре LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря? В Старом Готэме (Запад) можно найти и решить 10 головоломок Загадочника, причем для некоторых из них потребуются определенные персонажи или способности.
Это руководство в основном сосредоточено на решениях головоломок, так как значки головоломок Загадочника отображаются на карте после активации районной вышки. Ниже вы найдете каждую головоломку Загадочника в Старом Готэме (Запад) в игре LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря, ее координаты, информацию о необходимых персонажах или способностях, а также способ ее решения.
Содержание:
Обзор всех головоломок Загадочника в Старом Готэме (Запад)
В Старом Готэме (Запад) находится 10 головоломок Загадочника. Хотя одну из них можно решить любым персонажем, для остальных требуются конкретные герои, включая Бэтгёрл, Найтвинга и Талию. Кроме того, две головоломки находятся внутри Комнат головоломок, последняя из которых открывается только после решения 60 головоломок Клювокрыла и 60 головоломок Загадочника.
Координаты в игре можно увидеть, открыв карту, перемещая курсор и глядя в правый нижний угол экрана.
Ниже представлена таблица со всеми головоломками Загадочника в Старом Готэме (Запад), их координатами и необходимыми персонажами.
| Головоломка | Координаты | Необходимый персонаж |
|---|---|---|
| Кран-гигант | 321, 483 | Джим Гордон, Бэтгёрл |
| В центр внимания | 303, 464 | Любой персонаж |
| Изъян в статуях | 330, 449 | Робин |
| Мост, но не слишком далеко | 291, 400 | Робин, Бэтмен |
| Под давлением | 281, 401 | Талия, Бэтмен |
| Отрицая гравитацию | 271, 385 | Женщина-Кошка |
| Неподвижный, как статуя | 223, 366 | Найтвинг |
| Слоты веселья | 241, 339 | Джим Гордон, Бэтгёрл |
| Загадка за загадкой | Комната головоломок у 314, 411 | Женщина-Кошка, Бэтмен |
| Загадочник против Клювокрыла | Комната головоломок у 198, 353 | Джим Гордон, Робин |
Что нужно знать перед решением всех головоломок Загадочника в Старом Готэме (Запад)
Решить все головоломки Загадочника в Старом Готэме (Запад) сразу после прибытия в район не получится. Для начала вам потребуется разблокировать всех персонажей, так как каждый из семи героев понадобится хотя бы раз. Информацию о том, когда открываются персонажи, можно найти в нашем руководстве.
Кроме того, Комната головоломок «Загадка за загадкой» открывается только после прохождения предыдущих Комнат головоломок Загадочника, а доступ к Комнате головоломок «Загадочник против Клювокрыла» вы получите лишь после того, как решите все остальные головоломки Загадочника и все 60 головоломок Клювокрыла. Это означает, что десятая головоломка Загадочника в Старом Готэме (Запад) станет последним доступным для получения коллекционным предметом.
Решения всех головоломок Загадочника в Старом Готэме (Запад)
Решение головоломки «Кран-гигант»
- Координаты: 321, 483
- Необходимые персонажи: Джим Гордон, Бэтгёрл
Дождитесь, пока движущаяся клетка остановится рядом с кубом и откроется. Когда это произойдет, используйте пенную пушку Джима Гордона на шестеренках рядом с кубом, чтобы зафиксировать клетку на месте, затем затолкайте куб внутрь.
Попадите по пене снарядом, чтобы клетка снова пришла в движение. Когда клетка достигнет нижней точки и откроется, снова используйте пенную пушку Джима Гордона на шестеренках, чтобы остановить её.
Теперь поднимитесь на крышу, где остановилась клетка, и вытащите из неё куб, пока он не перестанет двигаться. Затем используйте Хакеранг Бэтгёрл на устройстве слева от куба, чтобы управлять подвесным крюком. Переместите крюк над кубом и опустите его до упора, чтобы решить головоломку.
Решение головоломки «В центр внимания»
- Координаты: 303, 464
- Необходимый персонаж: Любой персонаж
Проследуйте по проводам, прикрепленным к кубу, чтобы добраться до крыши с тремя прожекторами.
Направьте прожекторы на знак вопроса на стене, используя смену линз, чтобы найти фигуры, которые идеально вписываются в символ. Свет загорится зеленым, когда вы установите правильную фигуру в нужное место. Как только все три прожектора будут нацелены, куб станет доступен.
Решение головоломки «Изъян в статуях»
- Координаты: 330, 449
- Необходимый персонаж: Робин
Разбейте мусорный бак в углу к северо-востоку от куба, чтобы открыть электрический щиток. Взломайте замок и нажмите кнопку, чтобы активировать три переключателя на стене. Теперь используйте Бирдаранг Робина, чтобы нацелиться на все три переключателя одновременно, начиная с левого и заканчивая правым. Затем запустите снаряд так, чтобы он поразил все три переключателя за один бросок, и нажмите красную кнопку рядом с кубом, чтобы решить головоломку.
Решение головоломки «Мост, но не слишком далеко»
- Координаты: 291, 400
- Необходимые персонажи: Робин, Бэтмен
Зайдите на воздушный мост, чтобы найти устройство, соединенное с клеткой, в которой находится куб. Используйте посох Робина, чтобы отодвинуть блокировку с устройства, затем вставьте его посох в желтый круг на устройстве и сдвиньте его до упора вправо, чтобы переместить куб в правую часть клетки. Теперь вытащите куб из клетки и используйте Бэткоготь Бэтмена на желтой точке крепления, чтобы решить головоломку.
Решение головоломки «Под давлением»
- Координаты: 281, 401
- Необходимые персонажи: Талия, Бэтмен
Используйте рентгеновское зрение Бэтмена на ящике с инструментами рядом с кубом. Проследуйте за подземными проводами, чтобы найти тот, который поднимается по стене рядом с двумя гаражными дверями и переходит в видимый красный провод, ведущий на крышу.
Проследуйте за красным проводом к небольшой конструкции с пропеллером. Используйте Ниндзя-Рывок Талии, чтобы миновать пропеллер и войти в комнату. Внутри поверните колесо до упора вправо, чтобы освободить куб.
Решение головоломки «Отрицая гравитацию»
- Координаты: 271, 385
- Необходимый персонаж: Женщина-Кошка
Куб застрял в конце жёлтой трубы. Спуститесь по жёлтой трубе на уровень улицы, затем используйте Женщину-Кошку, чтобы взобраться на стену справа от трубы и активировать переключатель наверху.
Далее используйте Хлыст Женщины-Кошки, чтобы выкрутить болт, блокирующий нижнюю часть трубы. После этого вернитесь к концу трубы с кубом, разбейте три ящика рядом с ним и используйте компоненты, чтобы построить устройство, которое ударит по кубу. Это отправит куб через трубу и вытолкнет его наружу.
Решение головоломки «Неподвижный, как статуя»
- Координаты: 223, 366
- Необходимый персонаж: Найтвинг
Задвиньте три маленькие статуэтки минифигурок на платформы, окружающие центральную статую. Разбейте любые объекты, блокирующие их путь, чтобы их можно было переместить на нужные места.
Когда все три статуи будут установлены, нажмите переключатель на генераторе напротив куба. Затем используйте Электрический кабельный пускатель Найтвинга, чтобы соединить генератор с точкой над кубом.
Решение головоломки «Слоты веселья»
- Координаты: 241, 339
- Необходимые персонажи: Джим Гордон, Бэтгёрл
Чтобы решить головоломку «Слоты веселья», вам нужно найти три правильных символа и ввести их в устройство рядом с кубом.
- Левый символ: Отправьте дрон Бэтгёрл через окно над трубой.
После ввода правильных символов в устройство, переключите тумблер, чтобы решить головоломку.
Решение Комнаты головоломок «Загадка за загадкой»

- Координаты: Комната головоломок у 314, 411
- Необходимые персонажи: Женщина-Кошка, Бэтмен
Комната головоломок «Загадка за загадкой» находится по координатам 314, 411. Как и в других Комнатах головоломок Загадочника, эта головоломка решается путём размещения объектов в позициях, показанных при взгляде в зеркало. Если Комната головоломок ещё не отображается на карте, продолжайте решать головоломки Загадочника и Комнаты головоломок по всему Готэму, пока она не появится.

Оказавшись внутри, используйте Бэткоготь Бэтмена на панели в дальнем конце стены, чтобы снять её. Затем используйте УФ-зрение на ближайшей краске и следуйте за следами краски на полу вниз по лестнице. Они приведут вас к книжному шкафу, который взорвётся.
Используйте взрывчатку-спрей Бэтмена на открывшейся стене, чтобы войти в комнату с клеткой. Взберитесь на стену слева от клетки с помощью Женщины-Кошки и активируйте переключатель наверху, чтобы открыть клетку. Затем используйте Бэткоготь Бэтмена на жёлтой точке крепления внутри клетки, чтобы получить рукоятку.
Верните рукоятку наверх, туда, где вы нашли краску. Вставьте её в шестерни и поверните до упора вправо, чтобы поднять люстру в правильное положение.
Затем пройдите через проём, который открылся, когда вы сняли панель со стены в начале. Пролезьте через вентиляцию, чтобы попасть в маленькую комнату, затем разбейте тележку, блокирующую подъёмник для еды.
Поместите свечи со стола на подъёмник для еды и нажмите красную кнопку, чтобы отправить их вниз. Теперь свечи находятся в правильном положении.


Вернитесь обратно через вентиляцию, пройдите в коридор слева от краски и войдите в комнату справа. Используйте рентгеновское зрение Бэтмена на ящике с инструментами в углу и проследуйте за зелёным проводом в стене, чтобы найти переключатель, спрятанный за книжным шкафом. Книжный шкаф разобьётся, что позволит вам активировать переключатель.

Заберите бумбокс из комнаты и отнесите его вниз по лестнице. Поставьте его на пьедестал, ближайший к зеркалу. Затем используйте Женщину-Кошку, чтобы разрезать стекло витрины в дальнем углу и получить лампу. Поставьте лампу на стол рядом с бумбоксом. Когда всё окажется в правильном положении, зеркало поднимется, и вы сможете забрать шкатулку с головоломкой.
Решение Комнаты головоломок «Загадочник против Клювокрыла»
- Координаты: Комната головоломок у 198, 353
- Необходимые персонажи: Джим Гордон, Робин
- Условие открытия: Соберите все 60 шкатулок Клювокрыла и остальные 60 шкатулок Загадочника.
«Загадочник против Клювокрыла» — это финальная Комната головоломок, которая открывается только после того, как вы соберёте все 60 шкатулок Клювокрыла и остальные 60 шкатулок Загадочника. Как уже отмечалось, это последняя шкатулка, которую можно получить. Головоломка объединяет механики путей роботов из Комнат головоломок Клювокрыла и размещения объектов перед зеркалом из Комнат головоломок Загадочника.
Решение первой комнаты
Начните с использования пенной пушки Джима Гордона на трёх вентиляционных отверстиях, которые выталкивают плитки вверх. Затем посмотрите в зеркало в комнате, чтобы увидеть, какие клетки на пути робота находятся под напряжением, где находится конечная клетка и куда следует поместить объекты.
Начните с работы над путём робота.
Большинство необходимых плиток находятся вокруг поля головоломки, но не забудьте про три плитки на вентиляционных отверстиях, которые вы заблокировали в начале. Вставьте плитки в следующем порядке, затем нажмите красную кнопку:
- Путь робота в первой комнате: запад, запад, север, север, север, восток

После того как путь робота решен, разместите объекты на поле так, как показано в зеркале. Медведь ставится на передний правый квадрат, свечи — рядом с медведем, а маска — по диагонали от свечей. Обратите внимание, что медведя и свечи можно поставить на поле до запуска робота, но размещение маски заблокирует его путь.
Решение второй комнаты
Начните с ввода правильного кода (2143) в кодовый замок. Этот код становится известен, если посмотреть на стену над замком в зеркале. Как и в первой комнате, глядя в зеркало, вы также увидите, какие клетки на пути робота находятся под напряжением, где находится конечная клетка и куда следует поместить объекты.
Два больших конвейера по бокам от кодового замка активируются после ввода кода. Они предоставят все необходимые плитки. Теперь вы готовы решить головоломку с роботом в правой части комнаты, вставив плитки в следующем порядке:
- Путь правого робота: юг (две стрелки), запад (две стрелки), запад, север (две стрелки)

Перед тем как нажать красную кнопку для запуска робота, используйте пенную пушку Джима Гордона на двух квадратах, излучающих огонь, которые находятся ближе всего к зеркалу. Затем с помощью кабельного пускателя Робина соедините точку подключения рядом с зеркалом с точкой подключения на противоположной стороне поля. Это переместит платформу, которая будет остановлена пеной, что позволит роботу пересечь её и добраться до конечного квадрата.
Решение этой головоломки с роботом заставляет появиться бюст в шляпе справа от поля, который впоследствии понадобится для решения зеркальной головоломки в правой части комнаты.
Используйте рычаг между двумя полями головоломок, чтобы переместить зеркало в левую часть комнаты. Это покажет клетки под напряжением, конечную клетку и расположение объектов для левой головоломки. Затем решите левую головоломку с роботом, вставив плитки в следующем порядке и нажав красную кнопку:
- Путь левого робота: север (две стрелки), север, запад (две стрелки), юг

После того как робот завершит свой путь, займитесь левой зеркальной головоломкой. Медведь и свечи, которые вам нужны, находятся прямо рядом с полем. Медведя нужно поставить на передний правый квадрат, а свечи — на передний левый квадрат.
Наконец, пришло время решить правую зеркальную головоломку. Возьмите бюст, появившийся рядом с левым полем, и поставьте его на задний левый квадрат правого поля. Затем возьмите бюст в шляпе, появившийся справа от правого поля, и поставьте его на передний правый квадрат правого поля. Когда обе зеркальные головоломки будут решены, вы сможете перейти в финальную комнату.
Решение третьей комнаты

В финальной комнате просто вставьте пять северных плиток и нажмите красную кнопку, чтобы переехать Загадочника и Клювокрыла, завершив последнюю Комнату головоломок.
Раскрывают ли вышки головоломки Загадочника в Старом Готэме (Запад)?
Да, активация вышки Старого Готэма (Запад) откроет на карте значки коллекционных предметов и активностей, включая головоломки Загадочника. Однако найти головоломку — это только начало, так как вам ещё предстоит её решить.
Влияют ли головоломки Загадочника в Старом Готэме (Запад) на 100% завершение игры?
Да, для получения достижения «Бдительный коллекционер» и достижения 100% завершения игры необходимо решить все 10 головоломок Загадочника в Старом Готэме (Запад).


































































0 комментариев