Как решить все головоломки Клювомастера в Готэм-Виллидж в LEGO Batman: Наследие Темного рыцаря

/ ИгрыГайды

Ищете, как решить все головоломки Клювомастера в районе Готэм-Виллидж в игре LEGO Batman: Наследие Темного рыцаря? Готэм-Виллидж, отмеченный на внутриигровой карте как Готэм-Виллидж — Парк Робинсона, содержит шесть головоломок Клювомастера. Некоторые из них требуют определённых персонажей или способностей.

Это руководство сосредоточено на решениях головоломок, так как их значки можно открыть на карте после активации районной вышки. Ниже вы найдёте каждую головоломку Клювомастера в Готэм-Виллидж (Парк Робинсона) в LEGO Batman: Наследие Темного рыцаря, её координаты, требования к персонажам и способностям, а также способ решения.

Содержание:


Обзор всех головоломок Клювомастера в Готэм-Виллидж (Парк Робинсона)   

В районе Готэм-Виллидж — Парк Робинсона находится шесть головоломок Клювомастера. Некоторые можно решить любым персонажем, другие требуют Бэтмена, Найтвинга или умения метать снаряды. В этом районе также есть одна комната-головоломка поздней игры, которая открывается только после прохождения всех шести предыдущих. Внутриигровые координаты можно увидеть, открыв карту, перемещая курсор и глядя в правый нижний угол экрана.

Головоломка Координаты Требуемый персонаж
Buoyer Beware 349, 754 Бэтмен, Найтвинг
Path the Point of No Return 272, 762 Любой персонаж
Projection Management 238, 721 Любой персонаж
Projection Management 203, 671 Любой персонаж
Eyes on the Prize 227, 653 Любой дальнобойный снаряд
Think It, Thank It, Thunk It Комната-головоломка в 243, 744 Бэтмен

Две головоломки Клювомастера в Готэм-Виллидж (Парк Робинсона) имеют одинаковое название Projection Management. В этом руководстве они указаны отдельно по координатам.

Что нужно знать перед решением всех головоломок Клювомастера в Готэм-Виллидж   

Большинство головоломок Клювомастера в Готэм-Виллидж можно решить сразу после того, как этот тип коллекционных предметов станет доступен. Однако головоломка Buoyer Beware требует Найтвинга, поэтому, если он ещё не разблокирован, нужно продолжить сюжет и вернуться позже.

Кроме того, комната-головоломка Think It, Thank It, Thunk It открывается только после завершения шести предыдущих комнат-головоломок Клювомастера в районах Ньютаун, Старый Готэм (север), Старый Готэм (юг), Котел (юг), Котел (север) и Ист-Энд. Эти комнаты открываются по мере решения головоломок по всему Готэму. Если вы не видите комнату-головоломку в Готэм-Виллидж, продолжайте решать остальные.

Решения всех головоломок Клювомастера в Готэм-Виллидж (Парк Робинсона)   

Решение головоломки Buoyer Beware   

  • Координаты: 349, 754
  • Требуемый персонаж: Бэтмен, Найтвинг

Сначала используйте коготь Бэтмена, чтобы снять крышку с устройства с большой коричневой цепью. Откроется точка, к которой можно подключиться с помощью Электрического кабельного пускового устройства Найтвинга. Затем спуститесь вниз и идите направо, чтобы найти передвижное электрическое устройство. Подвиньте его так, чтобы оно оказалось перед только что открытой точкой.

Теперь используйте Электрическое кабельное пусковое устройство Найтвинга, чтобы соединить устройство с цепью с правым контактом электрического устройства. Затем тем же устройством соедините левый контакт электрического устройства со вторым электрическим устройством, расположенным чуть южнее. У вас получится фигура, похожая на треугольник, и цепь начнёт двигаться.

Когда цепь начнёт отдаляться от клетки с кубом, используйте Электроранг Найтвинга, чтобы перебить один из тросов и обесточить устройство с цепью. После этого перепрыгните по серии колонн в воде и заберите куб.

Решение головоломки Path the Point of No Return   

  • Координаты: 272, 762
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Переключите рычаг, чтобы создать дорожку из зелёного света на панелях пола. Следуйте по этой дорожке, чтобы открыть клетку и забрать куб.

Решение головоломки Projection Management   

  • Координаты: 238, 721
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Заберитесь на вершину очень высокого здания с башней над кубом. Разбейте пронумерованные ящики и используйте выпавшие из них компоненты, чтобы создать ветряную турбину.

Прыгните в поток ветра и планируйте, чтобы набрать максимальную высоту. Затем упадите между горизонтальными выступами здания и приземлитесь на мишень внизу, чтобы открыть клетку.

  • Координаты: 203, 671
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Эта головоломка имеет то же название, что и предыдущая в Готэм-Виллидж (Парк Робинсона), хотя здесь оно кажется более уместным. Используйте координаты, чтобы убедиться, что вы у нужной, а затем выполните следующие действия:

  • Разбейте пронумерованные ящики между проектором и экраном.
  • Встаньте на кнопку с правой стороны проектора, пока жёлтый символ не станет близок по размеру к чёрному контуру на экране.
  • Поверните колесо с левой стороны проектора, пока жёлтый символ не совпадёт с контуром.

Решение головоломки Eyes on the Prize   

  • Координаты: 227, 653
  • Требуемая способность: Любой дальнобойный снаряд

Взаимодействуйте с рычагом рядом с клеткой, чтобы активировать цели. Затем попадите по целям, соответствующим символам над клеткой, с помощью дальнобойного гаджета. Цель с числом π находится над клеткой справа, цель с книгой — над клеткой слева, а цель с луной и звёздами — ниже цели с книгой.

Решение комнаты-головоломки Think It, Thank It, Thunk It   

  • Координаты: Комната-головоломка в 243, 744
  • Требуемый персонаж: Бэтмен

Как уже упоминалось, чтобы войти, нужно завершить шесть предыдущих комнат-головоломок Клювомастера. Если «Think It, Thank It, Thunk It» не отображается на карте, решите другие головоломки и вернитесь позже.

Когда комната станет доступна, выполните следующие действия:

  • Разрушьте всю мебель в передней комнате, чтобы открыть плитки и красную кнопку. Наступите на кнопку, чтобы открыть дверь.
  • Пройдите по коридору в офис и используйте спрей Бэтмена на стене за диваном. Войдите в следующую комнату и подберите плитку с двойной стрелкой на восток. Эта особая плитка позволяет роботу двигаться в указанном направлении несколько раз, пока он не столкнётся с препятствием.
  • Вставьте следующие плитки в слоты управления роботом, чтобы решить головоломку:
    • Слот 1: Юг
    • Слот 2: Двойная стрелка на восток
    • Слот 3: Восток
    • Слот 4: Юг
    • Слот 5: Юг
    • Слот 6: Восток

Раскрывают ли вышки головоломки Клювомастера в Готэм-Виллидж?   

Да, активация вышки в Готэм-Виллидж откроет на карте значки коллекционных предметов и активностей, включая головоломки Клювомастера. Однако найти головоломку — это только начало, её ещё нужно решить.

Влияют ли головоломки Клювомастера в Готэм-Виллидж на 100% прохождение?   

Да, чтобы получить достижение «A Watchful Collector» и достичь 100% завершения игры, необходимо решить все шесть головоломок Клювомастера в районе Готэм-Виллидж — Парк Робинсона.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры