Все головоломки Загадочника в Старом Готэм-Норте — Lego Batman: Наследие Тёмного Рыцаря

/ ИгрыГайды

Изображение: Eurogamer/TT Games

В районе Старый Готэм-Норт спрятано восемь трофеев Загадочника. Рекомендую отложить их поиски до завершения основной сюжетной линии — так вы откроете всех персонажей, некоторые из которых понадобятся для решения головоломок. Ниже представлены все решения головоломок Загадочника в Lego Batman: Наследие Тёмного Рыцаря для локации Старый Готэм-Норт.

Содержание:


Головоломки Загадочника в Старом Готэм-Норте   

Всего в этом районе восемь головоломок, две из которых находятся в Комнатах Загадок. Вот как их найти и решить:

Головоломка 1 — Три в ряд   

Требуется: Найтвинг

Эта головоломка находится рядом с мэрией, отмечена на карте ниже:

Для её решения понадобится только Найтвинг (прости, Бэтмен). Встаньте спиной к трофею и посмотрите на здание справа от вас — на нём должны быть вопросительные знаки. Подойдите к нему и снова повернитесь лицом к головоломке. Используйте Электрический трос, чтобы протянуть кабель от угла этой крыши до стены здания справа.

Когда это сделано, пройдите примерно до середины каната и примените Бумеранг-птицу, чтобы одновременно поразить все три переключателя на обоих зданиях. Лучше всего действовать в таком порядке: левая внешняя стена, правая внешняя стена, левая внутренняя стена. Когда все три переключателя будут активированы, клетка откроется.

Головоломка 2 — К востоку от Башни Уэйна   

Требуется: Джим Гордон

Эта головоломка находится в центре Старого Готэм-Норта, к востоку от Башни Уэйна:

На этой крыше найдите головоломку и используйте Коготь, чтобы снять панель сбоку. После этого нужно быстро переключиться между персонажами, если играете в одиночку.

Будучи Бэтменом, потяните за рычаг, а затем очень быстро используйте Пенный распылитель Джима Гордона, чтобы заклинить шестерни крана.

Когда клетка с трофеем опустится достаточно низко, спрыгните на крышу ниже и передвиньте строительные леса. Поднимитесь к заклиненному механизму, возьмите ключ, а затем спрыгните на передвинутую платформу, чтобы использовать ключ и получить трофей.

Головоломка 3 — Рядом с мэрией Готэма   

Требуется: Найтвинг

Эта головоломка находится на юге Старого Готэм-Норта, рядом с мэрией Готэма:

Чтобы решить её, встаньте на крышу мэрии лицом к соседнему зданию с головоломкой Загадочника. Вы должны увидеть мишени, расположенные вдоль стены здания.

Используйте Бэт-аранги, чтобы попасть по мишеням и соединить их линией до самой крыши (не допуская тупиков). Затем примените Электрический бумеранг-птицу Найтвинга, чтобы ударить по рычагу и активировать цепь. Если соединение выполнено верно, трофей ваш. Если вы пропустили соединение, быстро исправьте это дополнительными Бэт-арангами.

Головоломка 4 — У воды   

Требуется: Женщина-кошка и Робин

Эта головоломка находится на северной границе района, к северо-востоку от здания GCPD.

Для начала, играя за Женщину-кошку, взберитесь по стене над головоломкой и потяните за рычаг. Затем спуститесь и используйте хлыст на панели, которая открыла точку для захвата кнутом, чтобы открыть решётку с трофеем внизу.

Чтобы добраться до него, осторожно спуститесь к краю воды и используйте Робина, чтобы создать канат, по которому можно пройти и забрать трофей.

Головоломка 5 — У «Meg's Bubble Tea» к востоку от GCPD   

Требуется: Женщина-кошка

Эту головоломку можно найти рядом с кафе «Meg's Bubble Tea», которое находится к востоку от здания GCPD на севере района.

Сначала поверните машину лицом к воротам и разбейте ящик справа от неё.

Постройте точку буксировки на машине, затем вызовите свой Бэтмобиль, чтобы соединить трос с этой точкой и оттащить автомобиль вперёд — это откроет замок.

Затем, играя за Женщину-кошку, пройдите через люк рядом с кафе «Meg's Bubble Tea». Подберите ключ слева, вернитесь к Женщине-кошке и откройте клетку, чтобы получить трофей.

Головоломка 6 — Звёздный час Найтвинга   

Требуется: Найтвинг

Эту головоломку можно найти в месте, отмеченном на карте ниже, недалеко от воды:

Используйте Найтвинга, чтобы передвинуть ползунок и открыть ящики. Разбейте ящики, затем постройте кнопку рядом с трофеем. Встаньте на эту кнопку Бэтменом, и как только первые ворота поднимутся, используйте Электрический бумеранг-птицу Найтвинга, чтобы ударить по переключателю сзади.

У меня лично было много проблем с этой головоломкой, потому что Бэтмен не хотел оставаться на кнопке. Потребовалось несколько попыток: каждый раз, когда я переключался на Найтвинга, Бэтмен решал, что ему нужно быть прямо там, на пути. Единственный способ заставить это сработать — прижать Найтвинга вплотную к забору, а затем переместить Бэтмена на кнопку.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры