Все Красные Кирпичики в Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря — полный гайд по локациям
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
В игре Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря вы можете собирать Красные Кирпичики, которые открывают новые скины для костюма Бэтмена и его транспорта. Многие из них спрятаны в сюжетных уровнях, а другие можно приобрести за Студеболлы в магазине Бэт-Майта в Бэтпещере. Всего в игре 23 Красных Кирпичика: 9 продаются в магазине, а 14 находятся в сюжетных миссиях.
Если вы пропустили какой-то Кирпичик в миссии, его можно забрать при повторном прохождении через Бэткомпьютер в Бэтпещере. Кирпичики в магазине появляются на центральном пьедестале. Их ассортимент случаен, поэтому если нужного нет на витрине, просто выходите и заходите в магазин, пока он не появится.
Содержание:
Все локации Красных Кирпичиков
Вот где найти все 23 Красных Кирпичика в Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря:
Вот полный список всех Красных Кирпичиков в игре Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря и их местоположение:
- Ниндзя — Миссия №2 «Инфильтрация»
- Морской — Миссия №3 «Новые начинания»
- Богатенький — Миссия №4 «Кармайн Фальконе»
- Токсичные отходы — Миссия №5 «Банда Красного Колпака»
- Кошачий — Миссия №6 «Универмаг Шрека»
- Готический — Миссия №7 «Пингвин»
- Художник — Миссия №8 «Флюгельхайм»
- Шоу-бизнес — Миссия №9 «Джокер»
- Клоун — Миссия №10 «Двуликий»
- Электростанция — Миссия №11 «Человек-Змей»
- Цветочная сила — Миссия №12 «Ядовитый Плющ»
- Огнедышащий — Миссия №13 «Светлячок»
- Ледниковый период — Миссия №14 «Мистер Фриз»
- Летучие мыши — Миссия №16 «Возвращение Лиги Теней»
- Строительный — Магазин Бэт-Майта, 15 000 Студеболлов
- Спортивный — Магазин Бэт-Майта, 20 000 Студеболлов
- Праздничный — Магазин Бэт-Майта, 25 000 Студеболлов
- Футуристический — Магазин Бэт-Майта, 25 000 Студеболлов
- Глюк — Магазин Бэт-Майта, 25 000 Студеболлов
- Заводной — Магазин Бэт-Майта, 25 000 Студеболлов
- GCPD — Магазин Бэт-Майта, 30 000 Студеболлов
- Магический — Магазин Бэт-Майта, 30 000 Студеболлов
- Красота — Магазин Бэт-Майта, 50 000 Студеболлов
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Инфильтрация — локация Красного Кирпичика «Ниндзя»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
После постройки гигантского арбалета для продвижения по миссии ваша следующая цель будет звучать как «Продолжайте путь через храм». Вы встретите врага, которого можно бесшумно устранить, сбросив с края. Вместо того чтобы карабкаться наверх, продолжайте двигаться вправо по карнизу, туда, где видны золотые студеболлы. Это приведёт вас в зону под замком, где нужно решить головоломку.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Вы увидите четыре плиты на полу. Поставьте две стопки книг на две из них, а затем встаньте сами за Бэтмена и Талию на оставшиеся две. Это заставит Красный Кирпичик появиться — просто заберите его.
Новые начинания — Доки — локация Красного Кирпичика «Морской»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
В этой миссии продвигайтесь как обычно до цели «Постройте что-то, чтобы добраться до Флэсса». Слева от вас будет склад и несколько золотых студеболлов. Зацепитесь крюком за верхнюю часть и спрыгните внутрь склада. Там вы найдёте Красный Кирпичик.
Кармайн Фальконе — Возвращение в Айсберг-Лаунж — локация Красного Кирпичика «Богатенький»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Когда после битвы с врагами вы получите задание «Поговорить с Флэссом», вы найдёте гигантский сейф, внутри которого лежит Красный Кирпичик.
Чтобы найти код, обернитесь и найдите белый квадрат Lego, лежащий на диване лицевой стороной вниз. Осмотрите его, чтобы получить подсказку «X96».
После разговора с Флэссом комната справа от него должна открыться. Внутри находится ещё один белый квадрат Lego. Осмотрите его и получите подсказку «59X». Сопоставив обе подсказки, вы поймёте, что код — «596». Вернитесь к сейфу, введите код и заберите Красный Кирпичик.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Банда Красного Колпака — ACE Chemicals — локация Красного Кирпичика «Токсичные отходы»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Во время выполнения задания «Следуйте за медведями» вы окажетесь в длинном коридоре с дверью в конце. Посмотрите налево — вы увидите трубу, внутри которой застрял Красный Кирпичик. Вместо того чтобы идти к двери, обернитесь и найдите справа проход, под которым можно пролезть в другую комнату.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Теперь вы в комнате с трубой. Потяните за заглушку с помощью Бэтмена, а затем используйте клеевой пистолет Гордона, чтобы заделать отверстие. Это вытолкнет Красный Кирпичик, создав новую течь. Снова используйте Гордона, чтобы заделать и её. Наконец, это вытолкнет кирпич к выходу.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Используйте крюк-кошку, чтобы вытащить заглушку из потолочного выхода, затем снова примените крюк, чтобы покинуть комнату. Клеевой пистолет Гордона должен погасить зелёную слизь, окружающую кирпич. После этого заберите его.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Универмаг Шрека — локация Красного Кирпичика «Кошачий»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Когда вы получите задание «Найти способ пройти через двери», найдите магазин с зелёной вывеской «Гаджеты». Зайдите туда и начните головоломку. Управляя зелёным кошачьим персонажем, пройдите лабиринт, наступая на стрелки на полу. Как только доберётесь до красного квадрата в правом нижнем углу, экран разобьётся, и появится Красный Кирпичик.
Пингвин — Арктический мир — локация Красного Кирпичика «Готический»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Во время выполнения задания «Исследовать Арктический мир» вы попадёте в коридор. Слева от вас будет гигантская утка, а также коллекционная утка, в которую можно стрелять. Справа вы увидите разрушаемый объект — ударьте по нему, чтобы открыть люк. Пролезьте внутрь и окажетесь в другой комнате.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Женщиной-Кошкой разрежьте стекло красным зонтиком, подберите его, а затем замените им жёлтый банан на машине в центре комнаты. Продолжая управлять Женщиной-Кошкой, хлестните машину, пока остриё красного зонтика не укажет на Красный Кирпичик, висящий в клетке. Затем нажмите кнопку на машине, чтобы зонт открыл клетку, и заберите Кирпичик.
Флюгельхайм — Вечеринка — локация Красного Кирпичика «Художник»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
В этой короткой миссии продвигайтесь до цели «Отключить защитные ворота». Вы найдете небольшой вентиляционный люк, через который может пролезть кошка Женщины-Кошки. Оказавшись в другой комнате, нажмите красную кнопку, чтобы продолжить. Однако не покидайте комнату сразу. Заберитесь на полки, чтобы найти другой проход. Выйдя с другой стороны, вы обнаружите Красный Кирпичик.
Джокер — Большой Кущ — локация Красного Кирпичика «Шоу-бизнес»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Эта миссия более открытая, и вы можете собирать предметы в любом порядке, включая Красный Кирпичик. Во время задания «Выпустить воздушные шары» между вторым и третьим шарами есть окно квартиры. Управляя Женщиной-Кошкой, зацепитесь крюком за выступ и разрежьте стекло.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Внутри призовите её кошку и запрыгните на стол, а затем на телевизор. Переключитесь на Бэтмена и подтолкните телевизор ближе к книжному шкафу. Затем снова управляйте кошкой и перепрыгните с телевизора на шкаф. Пройдите через вентиляцию наверху и выйдите с другой стороны. Вы увидите Красный Кирпичик на полке — заберите его.
Двуликий — Цирк Хейли — локация Красного Кирпичика «Клоун»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Во время выполнения задания «Найти способ добраться до бомбы» вы вступите в бой. После того как расправитесь с врагами, осмотритесь вокруг — на арене вы увидите красный тест на силу. Запрыгните на механизм, и появятся три мишени.
Попадите во все мишени до того, как они исчезнут, чтобы получить Красный Кирпичик.

Человек-Змей — Электростанция — локация Красного Кирпичика «Электростанция»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Как и в миссии с Джокером, эта тоже более открытая. Вы можете получить Красный Кирпичик сразу. Управляя Робином, вы увидите несколько золотых студеболлов, ведущих к двери, которую он может открыть. Вы должны увидеть Красный Кирпичик, парящий в центре комнаты. Внутри комнаты используйте арбалет Робина, чтобы соединить батарею на вентиляторе с генератором и запустить вентилятор.
Затем пусть Робин использует свой посох на машине, чтобы закрыть её. Переключитесь на Бэтмена и заставьте его запрыгнуть на вентилятор, оставив висеть в воздухе. Переключитесь обратно на Робина и снова откройте машину. Это позволит Бэтмену упасть обратно на саму машину и схватить Красный Кирпичик.
Ядовитый Плющ — Ботанический сад — локация Красного Кирпичика «Цветочная сила»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Этот Красный Кирпичик находится ближе к концу уровня, прямо перед битвой с боссом Ядовитым Плющом. Во время выполнения задания «Найти лабораторию доктора Айсли», прежде чем пройти через двери, вы должны увидеть теплицу слева. Зайдите в неё, и вы наткнётесь на Красный Кирпичик, но вам нужно будет решить головоломку, чтобы его получить.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Справа от головоломки поднимите красный цветок и поместите его на один из пьедесталов, а также тёмно-зелёный — на другой пьедестал. Это смешает ДНК двух цветов и создаст новый в центре, открыв стеклянный купол, накрывающий Красный Кирпичик. Заберите его.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Светлячок — Рыцарь в музее — локация Красного Кирпичика «Огнедышащий»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Во время выполнения задания «Найти Светлячка» вы наткнётесь на большую вывеску «КОСМОС», куда убегает Светлячок. Прежде чем взаимодействовать с консолью слева, посмотрите направо — вы должны увидеть планетарий. Зайдите внутрь.
На стенах вы заметите, что только у планеты Марс есть жёлтое кольцо. Покрутите все четыре колеса на машине в центре зала, пока глобус не укажет на Марс. После этого механизм откроется, и вы сможете забрать Красный Кирпичик.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Мистер Фриз — Пришествие Ледяного Человека — локация Красного Кирпичика «Ледниковый период»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Миссия начинается с битвы с боссом — Мистером Фризом. После того как он застрянет в щите, вам нужно будет построить генератор, и цель сменится на «Подключить генератор к щиту». Прежде чем сделать это, посмотрите вверх и вокруг — вы увидите Красный Кирпичик вдалеке, но он за стеклом. Справа вы заметите головоломку для Найтвинга. Нужно поразить три цели его бэтарангом, но средняя цель заблокирована решёткой.

Переключитесь на Бэтгёрл и бросьте её хакеранг в кнопку над средней целью, чтобы открыть клетку. Затем снова переключитесь на Найтвинга, наведитесь на три цели и бросьте бэтаранг. Это выбросит Красный Кирпичик, и он упадёт на пол — просто подберите его.

Возвращение Лиги Теней — Тень над Готэмом — локация Красного Кирпичика «Летучие мыши»
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
В этой последней миссии одна из ваших целей — «добраться до Башни Уэйна». Продолжайте проходить уровень, пока Найтвинг и Бэтгёрл вместе не откроют ворота. Устраните врагов и поднимитесь по лестнице. Вы увидите консоль для отключения камер. Прямо за ней слева стоит мусоровоз.
Изображение: Eurogamer/Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Используйте посох Найтвинга, чтобы зарядить грузовик, а затем хакеранг Бэтгёрл, чтобы заставить машину поехать вперёд. Она врежется в правую стену, после чего вы сможете использовать её как укрытие от танков и забрать Красный Кирпичик.

Это все 23 Красных Кирпичика в игре Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря!
Источник: eurogamer.net

































































0 комментариев