Все комнаты-загадки Загадочника в Lego Batman: Наследие Тёмного рыцаря — полное прохождение

/ ИгрыГайды

В игре Lego Batman: Наследие Тёмного рыцаря Загадочник раскинул свои хитрые сети по всему Готэму, оставляя повсюду шкатулки-головоломки и комнаты-загадки. Испытайте свои навыки в каждой из этих задач, чтобы открыть шкатулки и получить крупную награду за нахождение всех.

Комнаты-загадки — это увеличенные версии отдельных шкатулок-головоломок, которые вы найдёте по всему Готэму, поэтому мы решили уделить им отдельное внимание. Вот всё, что нужно знать о решении каждой комнаты-загадки Загадочника в Lego Batman: Наследие Тёмного рыцаря.

Содержание:


Решения всех комнат-загадок Загадочника   

Первая комната-загадка является частью побочного квеста и знакомит вас с Загадочником и его головоломками. После того, как вы остановите Кобблпота во время расследования в Трайкорнере, начнётся побочный квест «Отгадай загадку», который велит вам встретиться с Харви Буллоком. Харви сообщает вам и Джиму Гордону, что получил очередную открытку от «мистера Загадочки» с адресом внутри.

Оказывается, это ваша первая комната-загадка — более крупный тип головоломок Загадочника в Lego Batman: Наследие Тёмного рыцаря. Никто не осмеливается заглянуть внутрь комнаты-загадки, так что Бэтмену и Джиму предстоит разобраться с ней. Каждый раз, решая комнату-загадку, вы отмечаете на карте следующую, расположенную поблизости.

Все головоломки Загадочника отображаются на карте значком вопросительного знака, а комнаты-загадки — значком шкатулки-головоломки.

Комната-загадка 1 в Трайкорнере   

Внутри вас встречает комната, покрытая знаковыми зелёными вопросительными знаками Загадочника, и несколько зеркальных головоломок для начала. Перед зеркалом стоят три постамента, причём в отражении на одном из них виден медведь. Найдите медведя поблизости и поместите его на правильный постамент.

Пройдите в следующую комнату, где вы найдёте ещё одно зеркало и три постамента.

На этот раз в отражении видны цилиндр, лампа и подсвечник слева направо. Передвиньте предметы так, чтобы они совпадали с отражением, затем переходите в следующую комнату.

Не забывайте всё крушить по пути, чтобы собирать шипы или находить подсказки.

В третьей комнате в зеркале видны лампа и бумбокс, а на заднем плане — пианино. Бумбокс стоит на столе за стеллажами слева от комнаты. Используйте лампу из предыдущей комнаты-загадки и поверните рукоятку, чтобы опустить пианино. Заберите шкатулку-головоломку Загадочника, чтобы продолжить.

Комната-загадка Загадочника в Северном Котле   

Возьмите медведя справа и поставьте его на табурет пианино. Заберите вазу со стола и поставьте её так, чтобы она правильно отражалась в зеркале. В углу комнаты есть рукоятка; поднимите её и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Поместите рукоятку в углубление на дальней стене, отнесите подсвечник обратно в первую комнату и поставьте его на стол. Поверните рукоятку, сломайте замок и заберите бумбокс. Поставьте бумбокс на постамент в комнате с зеркалом и заберите награду.

Комната-загадка Загадочника в Северном Старом Готэме   

Разрушьте всё в первой комнате, куда попадёте, и обнаружьте бюст статуи в цилиндре. Отнесите его в следующую комнату и поставьте на постамент рядом с телевизорами. В предыдущей комнате выстрелите в мишень справа от двери, чтобы освободить кирпичи и построить конструкцию. Потяните рукоятку с помощью гарпуна, чтобы открыть лампу позади. Заберите её и поставьте на постамент у окна. Бумбокс находится у красной картины сзади; его нужно поставить на стол.

Комната-загадка Загадочника в Западном Старом Готэме   

Требуется Женщина-кошка, чтобы открыть дверь своим хлыстом. Используйте УФ-видение Бэтмена, чтобы проследить следы до книжного шкафа и смотрите на него, пока он не взорвется. Примените взрывчатку-спрей на кирпичную стену внизу. Внутри Женщина-кошка может взобраться на стену и активировать рычаг, чтобы открыть шкатулку внизу. Бэтмен может использовать гарпун, чтобы отодвинуть панель и освободить рукоятку.

Возьмите рукоятку наверх и используйте её, чтобы поднять люстру. Затем зацепите гарпуном панель на стене справа от рукоятки и запрыгните в вентиляцию. Разбейте предмет, блокирующий люк. Заберите подсвечник со стола и поместите его в люк, нажав кнопку, чтобы он опустился. Выйдите через вентиляцию.

Пройдите в спальню справа от входа. Используйте рентгеновское зрение, чтобы отследить кабель до рычага, и потяните за него. Спустите бумбокс вниз и поставьте его на постамент. Женщина-кошка может разрезать стекло витрины с фиолетовой и зеленой лампой и поставить лампу на её законное место на столе.

Комната-загадка Загадочника в парке Робинсон, Готэм-Виллидж   

Требуется Женщина-кошка. Разрушьте абсолютно всё в этой комнате, чтобы оставить только нужные предметы, включая кирпичи для постройки нового объекта. Рядом на полу должен лежать зеленый котелок; поместите его на голову фигурки Загадочника. Используйте хлыст на частях гигантского вопросительного знака, чтобы он совпал с отражением в зеркале. Хлыстом поверните книжный шкаф, а затем отправьте Бэтмена через вентиляцию напротив.

Зацепите гарпуном и потяните панель под картиной, затем используйте хлыст на катушке, пока картина не окажется в правильном положении. Рядом появится колесо; поднимите его и поместите на каркас кровати. Поверните колесо, чтобы освободить крюк под ним.

Используйте взрывчатку-спрей на кирпичной стене слева. Поднимите крюк и отнесите его к книжному шкафу, который вы ранее повернули.

Комната-загадка Загадочника в Ньютауне   

Требуется Талия. Зайдите внутрь и разрушьте всё, включая статую динозавра. Восстановите её, затем используйте гарпун, чтобы сорвать дверь. С помощью Талии примените Ниндзя-рывок внутрь. В комнате со столом нажмите красную кнопку и потяните рычаг, чтобы увидеть зеркало. Поместите бюст в цилиндре в маленькое окно, вернитесь к Бэтмену и отнесите бюст в следующую комнату, чтобы поставить его на постамент.

Переместите медведя на край офисного стола. Дождитесь, пока запертый враг окажется в центре, и выстрелите в него духовой трубкой. Все зелёные лампочки слева должны загореться.

Потяните рычаг, чтобы сдвинуть зеркало, и возьмите медведя. Поставьте медведя на решётчатое окно, пройдите сквозь него с помощью Ниндзя-рывка и отнесите его на постамент в этой комнате. Снаружи переместите зелёную вазу справа от решётчатого окна на подоконник, подберите её с другой стороны и поставьте на её постамент, чтобы открыть шкатулку-головоломку.

Комната-загадка Загадочника в Ист-Энд, Амьюзмент-Майл   

Требуется Бэтгёрл. В главной комнате взломайте зеркало, чтобы сдвинуть его вправо, пока стрелки и вопросительные знаки не загорятся зелёным. Поставьте подсвечник на кухонную стойку. Переместите бюст в шляпе поблизости на стол. Зацепите гарпуном панель под часами и сорвите её, затем восстановите детали. Поверните рукоятку, чтобы время совпало с отражением в зеркале. Нажмите кнопку, чтобы попасть в комнату справа. Поднимите

Возьмите медведя и поставьте его на постамент в главной комнате.

Поднимитесь наверх и бросьте взламывающее устройство в люк, чтобы опустить его вниз. Спуститесь и поместите зелёную пластину на люк. Вернувшись наверх, разбейте книжный шкаф и используйте дрон, чтобы просканировать код. Введите код на панели рядом, чтобы попасть внутрь. Заберите последний предмет и поставьте его на кухонную стойку.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры