Тир-лист героев Некрополиса в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие стартовые герои и стратегии
В Heroes of Might and Magic: Olden Era Некрополис — это фракция, которая побеждает за счет накопления преимущества. Некромантия превращает смерти врагов в подкрепление после каждого боя; «Преобразователь нежити» превращает нанятых или полученных через Дипломатию нейтралов в юнитов фракции. Выбор героя определяет, какой механизм сработает первым, как быстро он наберет обороты и насколько безопасно будет пройдена опасная ранняя стадия игры до того, как инерция станет самоподдерживающейся.
В списке представлено 18 героев двух классов: Рыцарь Смерти (Сила) и Некромант (Магия). Все герои начинают с Некромантией в качестве стартового навыка, поэтому именно второй стартовый навык является основным отличием.
Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Приведенная ниже информация, скорее всего, изменится в результате патчей баланса.
Содержание:
Как работает список уровней
Эти рейтинги учитывают три фактора: влияние второго стартового навыка на основные механики Некрополиса (масштабирование Некромантии, темп армии, контроль заклинаний или экономический рост); ценность специализации на протяжении всей игры, а не только в начале; и доступ к пути подкласса, так как герои, начинающие с необходимым навыком, имеют структурное преимущество в системе, где навыки выпадают случайно.
Герой, который ускоряет снежный ком Некромантии или компенсирует раннюю хрупкость фракции, получает более высокое место, чем тот, чье преимущество условно, узко или вступает в силу только тогда, когда игра уже выиграна.
| Уровень | Что это значит |
|---|---|
| S | Эти герои обладают стартовыми преимуществами, которые напрямую ускоряют ключевые механики Некрополиса или дают боевые возможности на первой неделе, которых фракции обычно не хватает. |
| A | Эти герои предлагают сильные, четко определенные стратегические роли — надежные основные выборы, которые преуспевают в определенных режимах или сборках. |
| B | Четкие роли, функциональный стартовый набор и жизнеспособные пути подклассов — но без преобразующих ранних преимуществ топ-уровней. |
| C | Эти герои работают в определенных контекстах или на второстепенных ролях, но в большинстве основных сценариев уступают героям более высоких уровней. |
S-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Фюнерелла | Некромант | Продвинутая Некромантия | Продвинутая Некромантия с первого дня ускоряет основной движок фракции быстрее, чем любой другой герой. |
| Кел'Гул | Рыцарь Смерти | Тактика | Начинает с Рыцарями Смерти в стартовой армии. Ни один другой герой Некрополиса не решает проблему хрупкости в ближнем бою на первой неделе так прямо. |
| Арториус Веритас | Рыцарь Смерти | Сопротивление | Мастерское «Берсерк» в качестве стартового заклинания нейтрализует врагов с высокой инициативой уже с первого боя — боевая возможность, которую армия Некрополиса, ориентированная на ближний бой, иначе не получила бы на первой неделе. |
Фюнерелла— главный герой Некрополиса и выбор по умолчанию для любого забега, построенного на росте Некромантии, а это большинство забегов. Продвинутая Некромантия с самого начала означает, что она на один шаг ближе к Эксперту, чем любой другой герой, еще до первого боя. Поскольку каждый уровень Некромантии напрямую увеличивает процент HP побежденного врага, преобразуемый в поднятых юнитов, достижение Эксперта быстрее создает нарастающее преимущество, которое растет с каждым последующим боем. Ранняя игра — ее единственная реальная уязвимость: Продвинутая Некромантия не дает немедленной боевой мощи, и неудачный бой на первой неделе может подорвать армию до того, как снежный ком начнет катиться.
Кел'Гулпопадает в S-уровень благодаря одному неоспоримому преимуществу: он начинает с Рыцарями Смерти в своей стартовой армии. Рыцари Смерти — это юнит T6 Некрополиса, и обычно для их получения требуются недели строительства и вложений в найм. Наличие их с первого дня преображает первую неделю Кел'Гула — его армия может справляться с боями, которые были бы катастрофически дорогими для старта только со скелетами, а значит, снежный ком Некромантии может начаться с тех боев, которых другие герои полностью избегали бы.
Арториус Веритас решает самую острую структурную проблему Некрополиса: фракция вступает в игру с медленной, ориентированной на ближний бой армией и без дальнего боя, что делает самые ранние бои по-настоящему опасными. Его стартовое заклинание Мастерское «Берсерк» заставляет пораженные вражеские юниты немедленно атаковать случайную соседнюю цель, включая своих союзников, нейтрализуя угрозы с высокой инициативой, с которыми старт только со скелетами не может безопасно справиться.
A-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Маг | Некромант | Магия Тайн | Сильнейший профильный заклинатель во фракции. |
| Король Королей | Рыцарь Смерти | Дипломатия | Дипломатия в сочетании с «Преобразователем нежити» — это уникальный экономический двигатель с высоким потолком, способный на подходящей карте превзойти стандартный рост Некромантии. |
| Марл | Рыцарь Смерти | Логистика | Мастерская «Паутина» замедляет всех вражеских существ с первого боя; Логистика ежедневно повышает эффективность передвижения. Самый универсальный и надёжный герой фракции. |
В то время как герои S-уровня объединены общей целью на ранней стадии, герои A-уровня представляют собой разные стратегические направления. Выбор между ними — это вопрос стиля игры, а не грубой силы.
- Маг превращает Некрополис в фракцию заклинателей, добавляя уровни всем заклинаниям Магии Тайн с самого начала и полностью блокируя противникам доступ к этой школе.
- Король Королей обходит механику Некромантии почти полностью, делая ставку на экономику преобразования через Дипломатию и «Преобразователь нежити». На подходящей карте такая стратегия может масштабироваться быстрее, чем у любого другого героя, однако её эффективность сильно зависит от плотности нейтральных существ.
- Преимущество Марла — в универсальности: Мастерская «Паутина» замедляет всех врагов с первого боя, а Логистика ежедневно повышает эффективность передвижения. Ни один из этих инструментов никогда не теряет актуальности.
B-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Этрик | Некромант | Мудрость | Специалист по Личам, который начинает с ними в стартовой армии. Дальнобойный урон по площади с первого дня устраняет самую острую раннюю слабость фракции. |
| Лорд Руфус | Некромант | Тауматургия | Мастерское «Перемотка жизни» воскрешает юнитов сверх их исходного размера отряда — уникально мощный эффект на поздней стадии для фракции, построенной на увеличении отрядов. |
| Булварк | Рыцарь Смерти | Защита | Специализация на пассивном снижении урона масштабируется на всю армию; большая стартовая армия и путь подкласса Защиты делают его самым живучим героем передовой линии на раннем этапе. |
| Онкос | Рыцарь Смерти | Нападение | Специализация на Скелетах напрямую поддерживает юнита, которого большинство игроков за Некрополис хотят прокачать в первую очередь. Самый чистый путь реализации стандартной стратегии. |
| Тариус | Рыцарь Смерти | Продвинутая Некромантия | Такое же преимущество в Продвинутой Некромантии, как у Фюнереллы, но будучи героем Силы, он имеет более низкий потолок, чем специализация на Магии. Тем не менее, всё ещё отличный герой. |
B-уровень — самая разнообразная группа фракции: пять героев с разными ролями, и ни один из них не обладает одинаковым типом преимущества. Никто из них не преображает начало игры, но у каждого есть четкий ответ на вопрос, для чего он нужен.
C-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Ткачиха Теней Уна | Некромант | Магия Ночи | Контроль сна с помощью юнитов Ночи 3-го уровня нейтрализует опасные отряды; полезна в конкретных сложных боях, но её влияние менее универсально, чем у лучших героев. |
| Милосса Золотая | Некромант | Боевая Магия | Стартовый навык Боевой Магии открывает путь к подклассу и усиливает критический урон — функционально, но уже, чем вложение в Магию Тайн или Магию Ночи для Некрополиса. |
| Лаура | Некромант | Чародейство | Мастерское «Отчаяние» действует на все типы существ, снимая стандартные ограничения против Нежити и Големов — полезно в определённых матч-апах, но эффект с течением времени, а не мгновенная угроза, не так меняет ход игры. |
| Адан | Некромант | Рекрутинг | Рекрутинг увеличивает прирост существ в городах, что усиливает производство Скелетов, — но это преимущество для второстепенного героя, а не основа боевого потенциала. |
| Зам | Рыцарь Смерти | Боевое искусство | Специалист по добыче ртути. Решает реальную проблему ресурсного дефицита фракции как второстепенный герой на больших картах; как основной почти не даёт боевого преимущества. |
| Магистр Кластор | Рыцарь Смерти | Удача | Специализация на Расхитителе гробниц усиливает полезный ранний юнит, но специализация на юните 2-го уровня имеет жёсткий потолок, которого нет у других героев. |
| Наталида | Рыцарь Смерти | Разведка | Разведка — это предварительное условие для подкласса, что является самым значимым, что даёт Наталида. Лучше как второстепенный разведчик, чем основной боевой герой. |
Герои C-уровня объединены общей закономерностью: у каждого есть реальный и понятный сценарий применения, но он либо слишком узок, слишком ситуативен или слишком зависит от второстепенной роли<\/b>, чтобы оправдать статус основного выбора на фоне героев более высоких уровней.


















0 комментариев