Heroes of Might and Magic: Olden Era — гайд по фракции Подземелье: стратегия, постройки и армия
Подземелье — одна из сильнейших фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Управляемая Триумвиратом Альвара — подземным союзом тёмных эльфов, минотавров, медуз и драконов — её главная особенность — тактическая гибкость: каждый юнит в составе может переключаться между двумя типами атак, что даёт Подземелью больше адаптивности в бою, чем любому другому городу.
В результате фракция стабильно сильна на каждом этапе игры: надёжный стрелковый костяк в первые недели, мощная линия фронта в середине игры и Чёрные Драконы как финишёр поздней игры, которому большинство фракций просто не могут противостоять. Она подходит игрокам, которые ценят разнообразие в бою и чёткую кривую силы для развития.
Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Патчи с балансом могут изменить силу фракции между обновлениями.
Содержание:
Общие советы по стратегии
Подземелье играет в агрессивный темп, основанный на постоянном контроле карты. Ранняя игра строится на стрелковом костяке, который эффективно зачищает локации (Ониксовые Танцовщицы очень хороши); в середине игры с постройкой зданий добавляются бойцы ближнего боя и дополнительные стрелки; поздняя игра переходит к Чёрным Драконам как условию победы. Каждое решение — порядок построек, маршруты сбора ресурсов, выбор сражений — должно оцениваться относительно того, на каком этапе этой дуги вы находитесь.
Руда и Самоцветы — оба критически важных ресурса, но на разных этапах. Руда открывает доступ к нескольким постройкам среднего уровня и является первым узким местом; Самоцветы становятся критичны для зданий высокого уровня и жилища драконов позже. Сначала захватывайте аванпосты с Рудой, затем переключайтесь на Самоцветы, когда путь к постройкам середины игры будет обеспечен.
На картах с плохим распределением Самоцветов получение Драконов задержится — планируйте это, а не игнорируйте.
Армии из смешанных фракций страдают от штрафов к морали.
Держите отряды Подземелья у основного героя и не поддавайтесь соблазну пополнять стеки нейтральными существами, если нет альтернативы. Штраф к морали особенно сильно бьёт по армиям Подземелья.
Ранняя армия Подземелья сильна, но не неуязвима. Избегайте боёв, которые истощат ключевые стеки до того, как станет возможно подкрепление — быстрого механизма восстановления нет, а прореженные стеки заметно медленнее зачищают карту.
Стратегия первой недели
У Подземелья одни из самых низких требований к Золоту для построек первой недели, но оно требует несколько редких ресурсов на раннем этапе. Оптимальная постройка первого дня — Амфитеатр, базовое жилище Ониксовых Танцовщиц, которое сразу начинает генерировать еженедельный прирост отрядов.
- День 1: Постройте Амфитеатр. Нанмите всех доступных юнитов.
- День 2: Улучшите Византийский Дворец до 2-го уровня для увеличения дохода Золота и Очков Закона.
- День 3: Улучшите Византийский Дворец до 3-го уровня. Дорого, но критически важно — доход накапливается на протяжении всей игры.
- День 4: Постройте Лабиринт (жилище Минотавров), чтобы открыть основной отряд передовой линии.
- День 5 (гибко): Постройте Банк, если Золото стабильно, Рынок, если не хватает Кристаллов или Самоцветов, или Гильдию Магов, если герою нужны заклинания для безопасной зачистки.
Цель к началу второй недели — полностью улучшить Византийский Дворец, иметь оба основных жилища активными и накопить достаточно редких ресурсов для продвижения по ветке построек середины игры — особенно улучшения Амфитеатра, которое апгрейдит Ониксовых Танцовщиц и является ключевым этапом для раскрытия полного потенциала стрелкового состава.
Кристалл — частая проблема первой недели. Если ресурсов не хватает, приоритетнее построить Рынок на 5-й день, а не Банк.
Советы по составу армии
Состав Подземелья закрывает все роли — дальний урон, ближний бой, контроль и финишёр поздней игры — и полная сборка сильнее любого отдельного юнита. Система двойного типа атаки означает, что почти каждый стек имеет варианты в бою, что вознаграждает игроков, которые читают поле боя и переключают режимы атаки соответственно, а не используют один подход в каждом сражении.
- Ониксовые Танцовщицы / Ауреатные Танцовщицы — лучший ранний стрелковый отряд фракции и самый эффективный источник урона до появления построек среднего уровня. Апгрейд до Ауреатных Танцовщиц через улучшение Амфитеатра даёт значительный прирост Инициативы, позволяя армии действовать первой в большинстве боёв. Вкладывайтесь в них на раннем этапе, но не в ущерб остальным отрядам.
- Минотавры — основной отряд передовой линии, и их ценность выше, чем просто наносимый урон. Без надёжного экрана ближнего боя стрелковые стеки получают ответные удары, которые не могут выдержать. Минотавры удерживают позиции, принимают на себя агрессию и позволяют стрелкам наносить полный урон из-за спин — нанимайте их достаточно, чтобы поддерживать эту функцию на протяжении всей середины игры.
- Ядовитые Троглодиты (ветка апгрейда для стрельбы) стоят того, чтобы держать их как дополнительный стек. Их атака с дальнобойностью не вызывает ответных ударов, что позволяет им жить дольше, чем можно предположить по их хрупким характеристикам. Ветка апгрейда Троглодитов для ближнего боя не стоит вложений — в ближнем бою они конкурируют за место с Минотаврами и сильно проигрывают по живучести.
- Инфильтраторы — самый хрупкий юнит фракции, и их не следует ставить в приоритет над основным составом. Небольшой стек достаточно дёшев для зачистки слабых нейтралов, но Золото, которое могло бы пойти на Минотавров или Медуз, не стоит тратить здесь.
- Медузы становятся отличным дополнением, когда постройки среднего уровня уже работают. Они обеспечивают контроль дальнего боя вместе с основным отрядом Танцовщиц и особенно эффективны, когда состав армии углубляется в середине игры. Однако они не заменяют ранние вложения в стрелков, а лишь дополняют их.
- Чёрные Драконы — это награда поздней игры. Несмотря на высокую стоимость, стек Чёрных Драконов вместе с улучшенными стрелковыми отрядами — одна из сильнейших конфигураций поздней игры среди всех шести фракций. Захват аванпостов с Ртутью в середине игры определяет, как быстро вы сможете их получить.
Советы по игре за одного героя
Подземелье отлично подходит для режима одного героя. Стрелковый костяк фракции эффективно зачищает карту, не требуя второго героя для ослабления целей, а система двойного типа атаки даёт основному герою больше тактической гибкости в сложных боях, чем у большинства фракций в одиночку.
Главное ограничение — маршруты сбора ресурсов. Без второго героя, захватывающего ближайшие шахты и жилища существ, сбор Кристаллов и Ртути полностью зависит от пути основного героя. Планируйте передвижение как вокруг ресурсных узлов, так и вокруг нейтралов — пропуск шахты Кристаллов на первой неделе заметно задержит ветку построек середины игры.
Избегайте чрезмерного участия в боях вдали от города в первые две недели. В режиме одного героя нет возможности восстановиться, если основные стеки понесут тяжёлые потери.
Если вы играете за Мотли, её заклинание «Сумерки» может нейтрализовать самых опасных вражеских стрелков уже на первом ходу — используйте его на опережение, а не реактивно, чтобы сохранять бои чистыми.
Приоритет заклинаний и магии
Подземелье поддерживает как Чародея, так и Военачальника в качестве основного класса, и правильный выбор зависит от вашего героя и условий на карте, а не от общего предпочтения.
Если вы играете за Чародея, Магия Сумерек — приоритетная школа. Она содержит сильнейшие способности Подземелья по нарушению и ослаблению, а герои-специалисты этой школы, такие как Лодос, полностью блокируют вражескому герою доступ к Сумеречной магии, пока ваши собственные заклинания улучшаются. Посещайте Обсерваторию Магии пораньше, чтобы отслеживать доступные созвездия заклинаний — Обсерватория особенно ценна для сборок Чародея, где школа заклинаний определяет кривую силы героя.
Если вы играете за Военачальника, например за Стингера, магия — второстепенная задача. Отдавайте приоритет боевым навыкам и пассивным способностям, синергирующим с армией, а не вложениям в заклинания.
Гильдию Магов стоит строить ради полезных заклинаний — перемещения, разведки и защиты, — но не стоит тратить очки навыков на Магию для героя-воина, если только путь специализации не поддерживает это напрямую.
Алхимическая Пыль, используемая для улучшения заклинаний, — ограниченный ресурс. Тратьте её на те заклинания, которые активно применяете, а не на гипотетические улучшения. Если ваш основной герой — Чародей, улучшения заклинаний Магии Сумерек получают приоритет, как только позволит запас Пыли.




















0 комментариев