Тир-лист героев Подземелья в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие и худшие персонажи

/ ИгрыГайды

Подземелье считается одной из сильнейших фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era, и эта мощь сопровождается удивительно большим разрывом между лучшими и худшими героями. Начальные навыки героя фиксируются сразу и не могут быть изменены, поэтому неудачный выбор в первый день будет преследовать вас до поздней игры, хотите вы того или нет.

Этот список ранжирует всех 18 героев Подземелья двух классов — девять Вождей (Сила) и девять Чародеев (Магия) — на основе трех критериев: качество начального навыка, насколько их специализация поддерживает основную стратегию Подземелья, и усиливает ли их путь подкласса эти преимущества на протяжении всей игры.

Heroes of Might and Magic: Olden Era в настоящее время находится в раннем доступе, и патчи баланса могут изменить эту картину. Возвращайтесь после крупных обновлений.

Содержание:


Как определялись эти уровни   

Вот как распределяются герои по уровням:

Уровень Значение
S Доминирующие герои, влияющие на каждый этап игры. Их можно выбирать в качестве основного героя почти в любой ситуации.
A Сильные герои с четкой стратегической идентичностью. Отличные основные герои в правильной сборке или превосходные второстепенные герои в любой игре.
B Достойные герои, которые вносят значимый вклад, но либо раскрываются медленно, либо охватывают более узкую область, чем герои уровня A.
C Ситуативные герои, чья специализация сильно зависит от условий карты, выбранного пути развития или удачи, чтобы принести пользу.
D Слабые основные герои. Подходят в качестве нанятых позже второстепенных героев в определенных режимах, но не стоит начинать с них в соревновательной игре.

S-уровень   

Герой Класс Специализация Обоснование
Мотли Чародей Рост и усиление Ониксовых Танцовщиц Начинает с полной армией Ониксовых Танцовщиц — самого важного юнита ранней игры в составе Подземелья. Её специализация гарантирует, что эти Танцовщицы будут прокачиваться на протяжении всей партии. Ни один другой герой не ускоряет зачистку карты с первого дня так эффективно.
Стингер Вождь Сила Героического Удара Героический Удар наносит +10 урона с первого уровня, плюс ещё +5 каждые шесть уровней героя, и накладывает на цель накапливаемый яд с 18 единицами урона от Магии за раунд. Этот урон актуален с первых недель и масштабируется в полноценное боевое условие победы к поздней игре.

Мотлипо общему мнению — лучший стартовый герой Подземелья и, возможно, один из сильнейших выборов на первый день среди всех шести фракций. Всё благодаря стартовой армии из одних Ониксовых Танцовщиц и заклинанию «Сумерки», которое отключает вражеских стрелков, пока ваши юниты наносят безнаказанный урон. Однако её показатель Атаки, равный нулю, — это небольшой недостаток на раннем этапе, который стоит исправить как можно скорее. Стингер — альтернатива для долгой игры: у него нет готовой армии Танцовщиц, но его накапливаемый яд усиливает каждый Героический Удар по мере боя, что делает его более сильным выбором на больших картах, где сражения затягиваются в середину и конец партии.

A-уровень   

Герой Класс Специализация Обоснование
Закрон Великий Чародей Урон от заклинаний и защита от магии Двустороннее преимущество: одновременно усиливает ваш урон и ослабляет защиту противника. На высоких уровнях разрыв превышает 20% в обе стороны.
Лодос Чародей Заклинания школы Ночи Полностью блокирует вражескому герою доступ к школе Ночи, одновременно усиливая ваши заклинания этой школы на целый уровень с самого начала, а затем на 10, 20 уровне и так далее. Одно из сильнейших пассивных преимуществ в хорошей магической школе.
Телларис Преданный Вождь Улучшенное заклинание «Ранний старт» Его версия «Раннего старта» не может быть снята никакими средствами, а её сила заклинания увеличивается на 1 за каждые 3 уровня героя. Неснимаемое преимущество в темпе, которое накапливается на протяжении всей игры.
Девир, сын Девира Вождь Рост и усиление Минотавров Увеличивает силу Минотавров благодаря специализации и начинает с активным навыком «Лидерство» — его Минотавры получают боевые бонусы с первого боя без необходимости постройки здания. Освобождает отряды Ониксовых Танцовщиц для нанесения дальнего урона без ответных атак.

Телларисдаёт преимущество в темпе, которое невозможно отнять — один из редчайших бонусов в игре. Однако его заклинательская особенность у Вождя означает, что его набор всё равно нужно выстраивать вокруг путей подкласса Силы, если вы идёте по одному из них. Девир — лучшая альтернатива стандартной стратегии с Танцовщицами для ближнего боя: «Лидерство» активирует бонусы Минотавров с первого боя. Лодос завершает уровень как сильнейший заклинатель с монополией на школу: он полностью блокирует вражескому герою доступ к Ночи, одновременно усиливая ваши заклинания этой школы.

B-уровень   

Герой Класс Специализация Обоснование
Глеард Серый Вождь Заклинания школы Тайной магии Монополия на школу Тайной магии повторяет преимущество Лодоса в школе Ночи, но набор заклинаний Тайной магии в контексте Подземелья уже, а сам Глеард — Вождь, а не Чародей, что делает выбор сильным, но более условным.
Киран Вождь Рост и усиление Троглодитов Троглодиты — легитимный юнит ранней игры, и стартовая армия из трёх Троглодитов даёт Кирану присутствие на поле с первых ходов. Но Троглодиты — это не Танцовщицы, и с развитием состава Подземелья специализация естественным образом теряет актуальность. Однако выделяется как второстепенный герой.
Келарр, сын Наварра Чародей Рост героя Снежный ком характеристик отличный, и со временем он обгоняет большинство героев по чистой эффективности атрибутов, но в первые недели он заметно медленнее прямых боевых навыков. Лучше всего раскрывается на больших картах, где его можно было бы считать героем A-уровня.
Сестра Дейра Чародей Улучшенное заклинание «Избранница Арины» Дополнительный ход — один из эффектов с самым высоким потолком в игре. В нужный момент он может полностью решить исход битвы. Однако вложения, необходимые для стабильного достижения этого момента, не позволяют ей попасть в A-уровень.

Келарр— герой для долгой игры, который медленно набирает силу и начинает с нулевой Атакой, но его бонус к опыту накапливается в каждом бою, пока на картах XL он не начинает заметно опережать аналогичных героев. Сестра Дейра с её дополнительным ходом невероятна в нужный момент, но зависимость от маны и подготовки не позволяет ей подняться до A-уровня. Киран обеспечивает реальное присутствие на раннем поле боя благодаря армии из трёх Троглодитов, но Троглодиты — это не Танцовщицы, и ценность специализации снижается по мере того, как остальной состав Подземелья вступает в игру. «Ситуативно, но гибко» — лучшее описание этого уровня.

C-уровень   

Герой Класс Специализация Обоснование
Энати Вождь Рост и усиление Медуз Медузы — мощный стрелковый юнит поздней игры. Набор бонусов Энати (Скорость, Инициатива, +20% к здоровью, растущие Атака и Защита) делает их значительно выносливее. Проблема в том, что Медузы раскрываются поздно, а ранние недели с армией из Троглодитов и Медуз очень уязвимы. Это рискованный выбор для основного героя.
Муарен Вождь Рост и усиление Инфильтраторов Инфильтраторы — самый хрупкий юнит Подземелья, и их не стоит ставить в приоритет перед Танцовщицами. Специализация, завязанная на самом слабом типе юнитов фракции, имеет ограниченную ценность. Уровень C — из-за явной неконкурентоспособности.
Рея Вождь Удача и Удачные Удары Удачный Удар — отличное подспорье, когда он срабатывает, но сборки на удаче полностью зависят от рандома. Рея — вполне рабочий герой для казуальной игры, но ненадёжен в более сложных сценариях, где нужно планировать на основе стабильных результатов.
Санни Рауктол Чародей Заклинания школы Дневного Света Специализация на школе Дневного Света — реальное преимущество, но её основная ценность для Подземелья уже, чем у школ Ночи или Тайной магии.
Тифона Чародей Рост и усиление Гидр Гидры — мощный юнит поздней игры с впечатляющим потенциалом атаки по площади. Однако стартовая армия Тифоны — всего две-четыре Гидры, что практически ничего не даёт в начале кампании. Выживание в ранней игре до того, как специализация начнёт приносить пользу, — серьёзное препятствие.

Энатии Тифона страдают от одной и той же проблемы: их специализации на юнитах раскрываются не сразу, и первые недели игры оказываются очень уязвимыми. Энати хотя бы начинает со смешанной армией, способной зачищать карту; Тифона же стартует всего с двумя-четырьмя Гидрами и двумя пустыми слотами, что делает начальные недели настоящим испытанием. Специализация Муарен на Инфильтраторах, с другой стороны, сдерживается самим юнитом. Рея вполне работоспособна в казуальной игре, но сборки на удаче по своей природе ненадёжны в соревновательных сценариях. Санни Рауктол повторяет Глеарда и Лодоса как заклинатель с монополией на школу, но Дневной Свет не так гибок для Подземелья.

D-уровень   

Герой Класс Специализация Обоснование
Гластор Чародей Золото Отличный экономический герой для найма на больших картах или в режимах с ограниченными ресурсами. В качестве основного героя отсутствие боевого усиления делает его бесполезным в поздней игре.
Ильвари Чародей Дипломатия и отступление Дипломатия ситуативно полезна в определённых режимах, но герой, заточенный на отступление и переговоры, не является конкурентоспособным выбором.
Крета, дочь Наварра Вождь Самоцветы Самоцветы — важный редкий ресурс для построек среднего и высокого уровней Подземелья. Крета ускоряет доступ к ним, но как основной герой почти не влияет на бой. В качестве второстепенного экономического героя она — хороший выбор, но не за счёт стартового слота.

Ни один из этих героев не является абсолютно бесполезным в любом контексте — Гластор и Крета являются легитимными второстепенными наймами в классическом режиме, где специализированные сборщики ресурсов окупаются, а ускорение добычи самоцветов у Креты действительно полезно, учитывая, насколько постройки среднего и высокого уровней Подземелья зависят от редких ресурсов. Однако в качестве основных героев они проигрывают.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


10 комментариев

Тифона - самый мощный герой, важно вначале набрать опыта 3-6 уровней и через неделю у нее будет 5 шести уровневых юнита с помощью которых можно ломать охраняемые сокровищницы. Скорость развития персонажа ускоряется по геометрической прогрессии. Этот герой лучший из лучших!!!
Признаю, у Тифоны есть потенциал для снежного кома, но стратегия «выжить и накопить» работает только если карта позволяет безопасно фармить первые недели, а в соревновательных режимах или на агрессивных картах её стартовая армия из 2–4 Гидр слишком уязвима. Мотли (Motley) со стартовыми Ониксовыми Танцовщицами и заклинанием «Сумерки» даёт гораздо более стабильный темп без риска застрять на нулевом опыте. Если вам нравится риск и долгая игра — Тифона может раскрыться мощно, но назвать её лучшей из лучших сложно из-за низкой надёжности на раннем этапе.
Попробую Мотли и отпишусь!
Отлично! 👌 Мотли (Motley) — один из самых сильных стартовых героев не только среди Подземелья, но и в игре в целом. Удачи с зачисткой карты и дай знать, как она покажет себя на практике. Буду ждать твой отзыв! 😊
Мотли это полный ацтой, на сложности "невозможно", постоянно умирают юниты, приходится закупать постоянно армию, а это приводит к нехватке ресурсов. На третей неделе приходит "комп" и убивает. С Тифоной армия почти не теряется, ресурсов хватает каждую неделю отстраивать 1 город, на третей неделе никто к тебе не прибегает, а наоборот ты сам приходишь в гости и разносишь в пух и прах!!!
Признаю, на сложности «невозможно» (Impossible) многие герои требуют нестандартного подхода, и у Мотли (Motley) действительно есть слабость — её 0 Атаки и хрупкость Ониксовых Танцовщиц без должной поддержки. 😅 Однако, если использовать заклинание «Сумерки» (Twilight) для блокировки вражеских стрелков, потери можно минимизировать. У Тифоны (Tiphon) же стартовая армия из 2–4 Гидр даёт высокую живучесть, но её потенциал раскрывается только к 3–4 неделе, когда начинается снежный ком. Твой опыт показывает, что для твоего стиля игры Тифона — действительно лучший выбор, и это абсолютно валидно! Ни один тир-лист не заменит личную практику. Спасибо, что поделился контраргументом — теперь читатели увидят, что даже D-уровень может быть сильным в правильных руках. 👍
заклинание «Сумерки» съедает очень много магии, если нет колодца, приходится очень много терять ходов отсиживаясь в городе. С Тифоной нет этой проблемы, многие бои на автомате выигрываются, а значит и магия не тратится. Тифона - это лучший герой на старте и ей нет равных даже среди всех остальных фракций. Это не D-уровень, а M-уровень от слова "монстер!"
Понимаю твой аргумент, и в твоём стиле игры Тифона (Tiphon) действительно может быть монстром — её живучесть позволяет агрессивно фармить без простоя на восстановление маны, что критично на старте. 😊 Однако автор тир-листа ставит её в D-уровень из-за зависимости от позднего раскрытия: 2–4 Гидры в начале почти не дают преимущества на картах с агрессивными врагами, а «Сумерки» Мотли (Motley) хотя и требует колодца, но полностью выключает вражеских стрелков, что спасает Танцовщиц. Тем не менее, если твой опыт на практике показывает доминирование — это весомый довод! Возможно, после крупных патчей список изменится, и Тифона поднимется. Спасибо за альтернативный взгляд — он добавляет глубины дискуссии. 👍
 
2 Гидры(1неделя) в начале позволяют отбить многие шахты или ресурсы (хотя и написано что сложный бой или невозможный) , с 5 гидрами (2торая неделя) получается пробить многие сокровищницы, с 10 гидрами (3 неделя) пробиваются войска которые разделяют фракции и начинается планомерная зачистка врагов. И к слову, другие войска и не нужны, самая экономичная система.
Вижу, ты подробно расписал экономическую эффективность Тифоны (Tiphon), и твой подход «отбить ресурсы -> накопить Гидр -> зачищать врагов» звучит логично для стиля игры с акцентом на выживание и снежный ком. 😊 Действительно, 10 Гидр к третьей неделе — внушительная сила, и если карта позволяет фармить без потерь, Тифона может стать монстром. Однако автор тир-листа ставит её в D-уровень из-за того, что её стартовая армия слишком уязвима на агрессивных картах, где враги атакуют рано, а без быстрой зачистки вы рискуете отстать по темпу от Стингера (Stinger) или Мотли (Motley). Тем не менее, твой практический опыт — ценный контраргумент, и в правильных руках Тифона способна перевернуть любые рейтинги. 👍

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры