Тир-лист героев Подземелья в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие и худшие персонажи
Подземелье считается одной из сильнейших фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era, и эта мощь сопровождается удивительно большим разрывом между лучшими и худшими героями. Начальные навыки героя фиксируются сразу и не могут быть изменены, поэтому неудачный выбор в первый день будет преследовать вас до поздней игры, хотите вы того или нет.
Этот список ранжирует всех 18 героев Подземелья двух классов — девять Вождей (Сила) и девять Чародеев (Магия) — на основе трех критериев: качество начального навыка, насколько их специализация поддерживает основную стратегию Подземелья, и усиливает ли их путь подкласса эти преимущества на протяжении всей игры.
Heroes of Might and Magic: Olden Era в настоящее время находится в раннем доступе, и патчи баланса могут изменить эту картину. Возвращайтесь после крупных обновлений.
Содержание:
Как определялись эти уровни
Вот как распределяются герои по уровням:
| Уровень | Значение |
|---|---|
| S | Доминирующие герои, влияющие на каждый этап игры. Их можно выбирать в качестве основного героя почти в любой ситуации. |
| A | Сильные герои с четкой стратегической идентичностью. Отличные основные герои в правильной сборке или превосходные второстепенные герои в любой игре. |
| B | Достойные герои, которые вносят значимый вклад, но либо раскрываются медленно, либо охватывают более узкую область, чем герои уровня A. |
| C | Ситуативные герои, чья специализация сильно зависит от условий карты, выбранного пути развития или удачи, чтобы принести пользу. |
| D | Слабые основные герои. Подходят в качестве нанятых позже второстепенных героев в определенных режимах, но не стоит начинать с них в соревновательной игре. |
S-уровень
| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Мотли | Чародей | Рост и усиление Ониксовых Танцовщиц | Начинает с полной армией Ониксовых Танцовщиц — самого важного юнита ранней игры в составе Подземелья. Её специализация гарантирует, что эти Танцовщицы будут прокачиваться на протяжении всей партии. Ни один другой герой не ускоряет зачистку карты с первого дня так эффективно. |
| Стингер | Вождь | Сила Героического Удара | Героический Удар наносит +10 урона с первого уровня, плюс ещё +5 каждые шесть уровней героя, и накладывает на цель накапливаемый яд с 18 единицами урона от Магии за раунд. Этот урон актуален с первых недель и масштабируется в полноценное боевое условие победы к поздней игре. |
Мотлипо общему мнению — лучший стартовый герой Подземелья и, возможно, один из сильнейших выборов на первый день среди всех шести фракций. Всё благодаря стартовой армии из одних Ониксовых Танцовщиц и заклинанию «Сумерки», которое отключает вражеских стрелков, пока ваши юниты наносят безнаказанный урон. Однако её показатель Атаки, равный нулю, — это небольшой недостаток на раннем этапе, который стоит исправить как можно скорее. Стингер — альтернатива для долгой игры: у него нет готовой армии Танцовщиц, но его накапливаемый яд усиливает каждый Героический Удар по мере боя, что делает его более сильным выбором на больших картах, где сражения затягиваются в середину и конец партии.
A-уровень
| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Закрон Великий | Чародей | Урон от заклинаний и защита от магии | Двустороннее преимущество: одновременно усиливает ваш урон и ослабляет защиту противника. На высоких уровнях разрыв превышает 20% в обе стороны. |
| Лодос | Чародей | Заклинания школы Ночи | Полностью блокирует вражескому герою доступ к школе Ночи, одновременно усиливая ваши заклинания этой школы на целый уровень с самого начала, а затем на 10, 20 уровне и так далее. Одно из сильнейших пассивных преимуществ в хорошей магической школе. |
| Телларис Преданный | Вождь | Улучшенное заклинание «Ранний старт» | Его версия «Раннего старта» не может быть снята никакими средствами, а её сила заклинания увеличивается на 1 за каждые 3 уровня героя. Неснимаемое преимущество в темпе, которое накапливается на протяжении всей игры. |
| Девир, сын Девира | Вождь | Рост и усиление Минотавров | Увеличивает силу Минотавров благодаря специализации и начинает с активным навыком «Лидерство» — его Минотавры получают боевые бонусы с первого боя без необходимости постройки здания. Освобождает отряды Ониксовых Танцовщиц для нанесения дальнего урона без ответных атак. |
Телларисдаёт преимущество в темпе, которое невозможно отнять — один из редчайших бонусов в игре. Однако его заклинательская особенность у Вождя означает, что его набор всё равно нужно выстраивать вокруг путей подкласса Силы, если вы идёте по одному из них. Девир — лучшая альтернатива стандартной стратегии с Танцовщицами для ближнего боя: «Лидерство» активирует бонусы Минотавров с первого боя. Лодос завершает уровень как сильнейший заклинатель с монополией на школу: он полностью блокирует вражескому герою доступ к Ночи, одновременно усиливая ваши заклинания этой школы.
B-уровень
| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Глеард Серый | Вождь | Заклинания школы Тайной магии | Монополия на школу Тайной магии повторяет преимущество Лодоса в школе Ночи, но набор заклинаний Тайной магии в контексте Подземелья уже, а сам Глеард — Вождь, а не Чародей, что делает выбор сильным, но более условным. |
| Киран | Вождь | Рост и усиление Троглодитов | Троглодиты — легитимный юнит ранней игры, и стартовая армия из трёх Троглодитов даёт Кирану присутствие на поле с первых ходов. Но Троглодиты — это не Танцовщицы, и с развитием состава Подземелья специализация естественным образом теряет актуальность. Однако выделяется как второстепенный герой. |
| Келарр, сын Наварра | Чародей | Рост героя | Снежный ком характеристик отличный, и со временем он обгоняет большинство героев по чистой эффективности атрибутов, но в первые недели он заметно медленнее прямых боевых навыков. Лучше всего раскрывается на больших картах, где его можно было бы считать героем A-уровня. |
| Сестра Дейра | Чародей | Улучшенное заклинание «Избранница Арины» | Дополнительный ход — один из эффектов с самым высоким потолком в игре. В нужный момент он может полностью решить исход битвы. Однако вложения, необходимые для стабильного достижения этого момента, не позволяют ей попасть в A-уровень. |
Келарр— герой для долгой игры, который медленно набирает силу и начинает с нулевой Атакой, но его бонус к опыту накапливается в каждом бою, пока на картах XL он не начинает заметно опережать аналогичных героев. Сестра Дейра с её дополнительным ходом невероятна в нужный момент, но зависимость от маны и подготовки не позволяет ей подняться до A-уровня. Киран обеспечивает реальное присутствие на раннем поле боя благодаря армии из трёх Троглодитов, но Троглодиты — это не Танцовщицы, и ценность специализации снижается по мере того, как остальной состав Подземелья вступает в игру. «Ситуативно, но гибко» — лучшее описание этого уровня.
C-уровень
| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Энати | Вождь | Рост и усиление Медуз | Медузы — мощный стрелковый юнит поздней игры. Набор бонусов Энати (Скорость, Инициатива, +20% к здоровью, растущие Атака и Защита) делает их значительно выносливее. Проблема в том, что Медузы раскрываются поздно, а ранние недели с армией из Троглодитов и Медуз очень уязвимы. Это рискованный выбор для основного героя. |
| Муарен | Вождь | Рост и усиление Инфильтраторов | Инфильтраторы — самый хрупкий юнит Подземелья, и их не стоит ставить в приоритет перед Танцовщицами. Специализация, завязанная на самом слабом типе юнитов фракции, имеет ограниченную ценность. Уровень C — из-за явной неконкурентоспособности. |
| Рея | Вождь | Удача и Удачные Удары | Удачный Удар — отличное подспорье, когда он срабатывает, но сборки на удаче полностью зависят от рандома. Рея — вполне рабочий герой для казуальной игры, но ненадёжен в более сложных сценариях, где нужно планировать на основе стабильных результатов. |
| Санни Рауктол | Чародей | Заклинания школы Дневного Света | Специализация на школе Дневного Света — реальное преимущество, но её основная ценность для Подземелья уже, чем у школ Ночи или Тайной магии. |
| Тифона | Чародей | Рост и усиление Гидр | Гидры — мощный юнит поздней игры с впечатляющим потенциалом атаки по площади. Однако стартовая армия Тифоны — всего две-четыре Гидры, что практически ничего не даёт в начале кампании. Выживание в ранней игре до того, как специализация начнёт приносить пользу, — серьёзное препятствие. |
Энатии Тифона страдают от одной и той же проблемы: их специализации на юнитах раскрываются не сразу, и первые недели игры оказываются очень уязвимыми. Энати хотя бы начинает со смешанной армией, способной зачищать карту; Тифона же стартует всего с двумя-четырьмя Гидрами и двумя пустыми слотами, что делает начальные недели настоящим испытанием. Специализация Муарен на Инфильтраторах, с другой стороны, сдерживается самим юнитом. Рея вполне работоспособна в казуальной игре, но сборки на удаче по своей природе ненадёжны в соревновательных сценариях. Санни Рауктол повторяет Глеарда и Лодоса как заклинатель с монополией на школу, но Дневной Свет не так гибок для Подземелья.
D-уровень
| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Гластор | Чародей | Золото | Отличный экономический герой для найма на больших картах или в режимах с ограниченными ресурсами. В качестве основного героя отсутствие боевого усиления делает его бесполезным в поздней игре. |
| Ильвари | Чародей | Дипломатия и отступление | Дипломатия ситуативно полезна в определённых режимах, но герой, заточенный на отступление и переговоры, не является конкурентоспособным выбором. |
| Крета, дочь Наварра | Вождь | Самоцветы | Самоцветы — важный редкий ресурс для построек среднего и высокого уровней Подземелья. Крета ускоряет доступ к ним, но как основной герой почти не влияет на бой. В качестве второстепенного экономического героя она — хороший выбор, но не за счёт стартового слота. |
Ни один из этих героев не является абсолютно бесполезным в любом контексте — Гластор и Крета являются легитимными второстепенными наймами в классическом режиме, где специализированные сборщики ресурсов окупаются, а ускорение добычи самоцветов у Креты действительно полезно, учитывая, насколько постройки среднего и высокого уровней Подземелья зависят от редких ресурсов. Однако в качестве основных героев они проигрывают.





















0 комментариев