The Last Starship: Разные советы и компоновки для версии 1.2 (A18)
Содержание:
Введение
Обновление версии v1.2 вышло — 27 октября 2025 года
Это сборник советов, собранных за сотни часов игры. Он будет обновляться, поэтому заглядывайте сюда время от времени.
Я открыт для комментариев и обратной связи, так что не стесняйтесь писать в разделе комментариев. Я обязательно внесу изменения, корректировки или исправления, если мы все вместе найдем более эффективный метод или тактику.
Совет: Добыча — Вражеские силы (v1.0)
Вы когда-нибудь хотели собрать всю добычу после напряженного боя? Но подождите, через несколько минут появится новая волна врагов... что делать?
Если во вражеском флоте есть стационарная цель (например, станция или платформа), постарайтесь заманить другие корабли как можно дальше от нее. Отойдите как минимум на 1500 метров, чтобы рельсотроны стационарного врага не могли достать вас до начала боя, и ваши корабли для сбора добычи не пострадают. Пока на карте остается хотя бы один враг, дополнительные подкрепления не появятся (с помощью этого метода я проводил на одной карте дни и недели).
Если стационарных целей больше одной, уничтожьте все, кроме одной, прежде чем пробовать описанное выше. Не стесняйтесь использовать тактику «ударил-убежал», если вы перегружены или вам нужно выйти для быстрого ремонта.
Рис.: Мой специализированный корабль для сбора добычи в безопасности. Расстояние более 1500 метров гарантирует защиту от рельсотронов вражеской станции.
Совет: Добыча — Таймауты обломков (v1.1)
Иногда, когда обломков слишком много, это может вызвать проблемы с интерфейсом, замедление работы ПК и вылеты, если вы попытаетесь ввести на карту более одного своего корабля.
1. Названия обломков заполнят правую часть тактического дисплея, пока вы не сможете выбрать другие корабли. Когда это произойдет, вы можете переключиться обратно на обычный дисплей, чтобы выбрать другой корабль.
2. Фармите в другой системе, пока названия обломков не исчезнут по таймауту. Добыча все еще будет там, чтобы вы могли ее забрать.
3. Чтобы ускорить исчезновение обломков, вы можете оставить одну цель (например,
стационарную станцию) и уйти за пределы её досягаемости на корабле, оставаясь в системе.
Рис.: Слишком много обломков вытеснит названия ваших кораблей за пределы экрана и вызовет лаги.
Совет: Добыча — Застрявшие дроны (v1.1)
При сборе добычи (или добыче руды) иногда случается, что некоторые дроны «застревают» и просто остаются в космосе.
Чтобы этого избежать, всегда забирайте дроны каждые 1-2 зоны сбора. Для этого просто перейдите на карту, укажите другой сектор и выберите «Подготовиться к прыжку» — вы увидите окно статуса прыжка и количество дронов в космосе. Застрявшие дроны после этого направятся к вашему кораблю.
ОБНОВЛЕНИЕ: Судя по экспериментам и обсуждениям, это всегда происходит, когда ваш дрон пытается собрать другой дрон. Таким образом, в космосе будут застревать пары дронов (ваш и целевой дрон для утилизации). Убедитесь, что у вас достаточно дронов, чтобы компенсировать потери, и/или перемещайтесь в зоны, где нет свободно плавающих дронов.
Рис.: Мой специализированный корабль для сбора добычи забирает длинную очередь из 40+ застрявших дронов (ряд зелёных точек, направляющихся к нему) с двух прошлых кораблекрушений, прежде чем отправиться к следующему обломку.
Совет: Бои — Заманивание и «Кайтинг» (v1.2)
Одна из тактик борьбы с подавляющими силами в системе или при прыжке — заманить их подальше от точки прибытия с помощью быстрого корабля.
Для этой цели я использую лёгкий корабль с 10+ двигателями и небольшим экипажем. На нём также установлены 6 турелей «Гатлинг», направленных назад — чтобы бороться с истребителями, которые запускают некоторые корабли и станции. Обычные реакторы и множество двигателей завершают картину. Не стоит ставить дейтериевые реакторы (из-за лишнего веса) и не забудьте о щитовых стенах, обращённых назад, чтобы поглощать вражеский огонь (в основном от рельсотронов).
Выберите точку на краю области и двигайтесь к ней на полной скорости.
Рис.: При прыжке в зону с большим скоплением врагов уходите на край карты.
Когда корабли рассредоточатся или ваш корабль начнет попадать под обстрел рельсотронов более быстрых вражеских судов, силы противника к этому моменту уже будут разбросаны. Это позволит вам прыгнуть в систему со своими основными силами, чтобы уничтожить станции или медленные линкоры, не сталкиваясь со всем вражеским флотом сразу.
Рис.: Заманивание кораблей от точки прыжка также приводит к их рассредоточению
Компоновка: Управление топливом (v1.1)
Вот как я организую загрузку и хранение топлива.
- Выделите несколько специальных зон для хранения топлива (жёлтые стрелки), куда будут складываться топливные бочки.
- Роботизированные манипуляторы затем загружают их на конвейерную ленту (извилистые стрелки).
- Сама длина ленты служит одновременно хранилищем для топлива и автоматизирует его перемещение по цепочке.
- В конце ленты другой манипулятор подаёт бочки на погрузчик (красная стрелка).
- На крупных кораблях я устанавливаю несколько топливных погрузчиков в конце ленты, а также 1-2 погрузчика, не подключённых к ленте (на случай отключения энергии, которое повлияет на ленту и манипуляторы).
- Наконец, не забудьте добавить рядом топливные баки (например, 1-2 огромных), чтобы можно было накапливать и хранить излишки топлива.
Рис.: Система хранения, загрузки и управления топливом
Того же можно добиться, используя только роботизированные манипуляторы. На схеме ниже показана такая конфигурация. Обратите внимание, что площади пола, на которых хранится топливо, обозначены как «Хранилище > Топливо». Преимущество этой компоновки в том, что при отключении энергии топливо не окажется «в ловушке» (в отличие от ситуации с конвейерными лентами), поскольку оно будет лежать на полу.
Рис.: Топливная система с использованием только манипуляторов
Компоновка: Переработка кислорода (v1.0)
Хотели бы вы больше не покупать, не продавать, не загружать и не разгружать баллоны с O2 и CO2 в игре?
Я обнаружил, что эта схема стабильно работает на кораблях с экипажем до 80 человек (включая специалистов по вооружению). Если вам нужно больше членов экипажа, просто добавьте 1-2 дополнительных воздуховода.
Система состоит из четырёх скрубберов CO2, расположенных рядом с четырьмя репроцессорами воздуха, которые подключены к двум воздуховодам. Огромный бак хранит запас кислорода, а небольшой бак — избыток CO2.
Огромный бак подключён к выходу кислорода (O2) из репроцессоров и далее к двум воздуховодам. Бак будет поддерживать стабильный уровень в 6000–8000 единиц кислорода. Если вы обнаружите, что бак постоянно пуст или всегда полон, установите рядом погрузчик и разгружайте/загружайте кислород, а также добавляйте/убирайте воздуховоды, репроцессоры и скрубберы, пока не найдёте оптимальный баланс. Мне приходилось делать это примерно раз в 50–90 часов игры для каждого корабля.
Например, чтобы убрать предупреждение «Низкий уровень кислорода», купите несколько баллонов с кислородом и используйте погрузчик, чтобы пополнить огромный бак в начале игры. Или отключите один репроцессор, если производство O2 слишком велико.
Небольшой бак подключён к трубам CO2 от скрубберов (хотя я ни разу не видел, чтобы он использовался; он нужен, чтобы предотвратить засорение всех труб).
Такая компоновка позволяет обойтись без погрузчиков кислорода и необходимости управлять баллонами с O2 и CO2. Система будет работать сама по себе в углу корабля, пока вы занимаетесь своими делами.
Схема справа налево:
Скрубберы CO2 → Репроцессоры воздуха → Баки → Воздуховоды
Компоновка: Многослойное расположение оружия и инструментов (v1.0)
Позаимствовав идею у одного из вражеских кораблей, вы можете расположить своё оружие (пушки, рельсотроны, «Гатлинги») слоями с промежутком в 6 клеток между ними. Для инструментов, таких как дефлекторы и гиперпространственные совки, используйте промежуток в 8 клеток.
Это также даёт дополнительное преимущество: внутренние слои оружия оказываются защищены, и внешние слои с большей вероятностью примут урон первыми. Например, разместив рельсотроны снаружи, вы сохраните пушки внутри работоспособными даже в ближнем бою.
Представьте теперь 120 единиц оружия, направленных в одну сторону: 80 пушек и 40 рельсотронов, в то время как остальные три стороны корабля также прикрыты 40+ единицами оружия — настоящий ливень огня, достойный «Звёздного крейсера „Галактика“»!
ПРИМЕЧАНИЕ: Я забыл упомянуть, что оружие можно размещать и на внутренних стенах, направленным в противоположные стороны. Я предпочитаю ставить там турели «Гатлинг», чтобы уничтожать истребители, которые пролетают мимо.
Рис.: Один из секторов моего линкора, демонстрирующий слои оружия и инструментов
Компоновка: Двигатели Сверхсветового Перемещения (v1.1)
1. Для боевых, разведывательных кораблей или кораблей-приманок я устанавливаю 2 двигателя Сверхсветового Перемещения. Это гарантирует, что хотя бы один всегда будет заряжен для быстрого отступления после прыжка в систему.
2. Рядом с двигателями обычно стоит небольшой контейнер с роботизированными манипуляторами для автоматической загрузки зарядов. Это избавляет экипаж от необходимости ходить и выполнять эту задачу.
3. В контейнере отключена опция «Разгрузка экипажем — ВЫКЛ». Это позволяет продавать излишки зарядов. ВАЖНО: При отключении энергии эту настройку нужно временно включить, так как манипуляторы перестанут работать, и экипажу потребуется доступ к контейнеру.
4. На так называемых «торговых кораблях» я устанавливаю 3 или 4 двигателя Сверхсветового Перемещения. Это позволяет прыгать в систему, покупать необходимое (в основном конвейерные ленты и контейнеры) и сразу же выпрыгивать в следующую, не дожидаясь перезарядки.
Компоновка: Щитовые стены (v1.1)
Любое оборудование, обращённое наружу и ничем не прикрытое (оружие, инструменты и т.д.), более уязвимо для вражеского огня. Создайте стену толщиной в 1-2 клетки, выступающую перед оборудованием (с отступом в 6 клеток для оружия и 8 клеток для инструментов).
Это повысит шансы вашего оружия уцелеть под обстрелом, чтобы оно могло наносить ответный урон.
Рис.: Внешняя щитовая стена принимает на себя множество попаданий, которые пришлись бы по оружию
Компоновка: Дроны и ангары для дронов (v1.2)
Кратко: размещайте контейнеры с дронами рядом с ангарами. Это ускорит процесс загрузки дронов экипажем. Кроме того, когда ваши дроны собирают и утилизируют другие дроны, эти дроны также будут быстрее повторно запускаться в космос через ангары.
Кратко: размещайте контейнеры с дронами рядом с ангарами. Это ускорит процесс загрузки дронов экипажем. Кроме того, когда ваши дроны собирают и утилизируют другие дроны, эти дроны также будут быстрее повторно запускаться в космос через ангары.
Представьте, что ширина ангара для дронов (3 клетки) разделена слева направо на позиции №1, №2 и №3. Первая позиция предназначена для загрузки дронов экипажем или роботизированными манипуляторами, а вторая и третья — для разгрузки собранной добычи.
Я использую умные манипуляторы для автоматической загрузки дронов обратно в космос с позиции №1, чтобы освободить от этой задачи экипаж. Кроме того, умные манипуляторы забирают дронов из контейнеров хранения на главную конвейерную ленту.
Рис.: Ангары для дронов на моём основном корабле для сбора добычи. Короткие манипуляторы в позициях №2 и №3 забирают предметы добычи из ангаров на конвейерную ленту (две стрелки вниз для каждого ангара). Также показано, как использовать умный манипулятор в позиции №1 (стрелка вверх) для загрузки дронов обратно в космос после их извлечения из контейнеров хранения.
Рис.: Компоновка контейнеров для дронов рядом с ангарами. Обратите внимание, что на этой схеме не показаны манипуляторы, загружающие дронов обратно в космос с позиции №1. Рядом с каждым контейнером для хранения дронов расположены умные манипуляторы, запрограммированные на автоматическое извлечение дронов.
Источник: Troff | Steam



























0 комментариев