Внутренняя борьба в Naughty Dog: как The Last of Us едва не стала «просто очередной игрой про зомби»

/ ИгрыНовости / Игры

Без сомнения, The Last of Us — одна из самых популярных игр, сфокусированных прежде всего на повествовании. Однако прежде чем её удалось создать, разработчики из Naughty Dog вели внутреннюю борьбу, чтобы убедить всех, что это не будет «просто очередной игрой про зомби».

Внутренняя борьба за The Last of Us

Если вы играли в The Last of Us, то наверняка хорошо помните сокрушительные события первых 20 минут игры, которые глубоко врезаются в память. Уже в этот момент творение Naughty Dog ясно даёт понять игрокам, что на первом месте будет полная эмоций история. И хотя игровой процесс всё же присутствует, ключевую роль играют отношения между Джоэлом и Элли.

На раннем этапе проектирования The Last of Us такое направление не было столь очевидным. Режиссёр игры Брюс Стрейли в интервью ресурсу GamesRadar+ признался, что в своё время вёл настоящую битву, чтобы убедить всю студию Naughty Dog в своей концепции.

Помню, что во время работы над The Last of Us у нас была внутренняя борьба, в ходе которой мы должны были сказать команде: «Это не просто очередная игра про зомби. Это будет игра с сердцем, эмоциями и характером. В этом-то и всё дело».

Он добавил, что команда разработчиков даже создала специальные видеовставки, которые должны были доказать руководству студии, что The Last of Us станет очень эмоциональной игрой. Более того, они также укрепляли уверенность самих создателей в том, что они способны построить что-то трогательное.

Мы пытались справиться с этим внутренне, даже убедить самих себя: «нет, это будет круто, это будет по-другому». Поэтому мы создали такие короткие сюжетные сценки — различные ситуации, в которых видно, как Джоэл и Элли выражают эмоции. В данном случае Джоэл только что рассказал шутку у костра, пока они вместе отдыхают. И именно эти моменты начали нас по-настоящему зажигать — мы чувствовали, что можем построить для этих персонажей трогательное, эмоциональное развитие.

Упорство явно окупилось, поскольку The Last of Us добилась огромного успеха и запомнилась в первую очередь благодаря своему сценарию. Вторая часть, однако, явно разделила игроков, и представленная в ней история понравилась не всем. Посмотрим, что Naughty Dog представит в своей следующей игре — Intergalactic: The Heretic Prophet.

Интересный факт: Брюс Стрейли, один из ключевых творцов оригинальной The Last of Us, покинул Naughty Dog в 2017 году после почти 20 лет работы в студии. Его вклад, однако, остаётся фундаментальным для формирования уникального повествовательного стиля франшизы, который сочетает кинематографичность с глубокой проработкой отношений между персонажами.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры