Научные исследования в The Last Starship: полное руководство по оптимизации и развитию

/ ИгрыГайды

Содержание:


Стоит ли читать это руководство?   

Если вы всё ещё находитесь на своей первой временной линии, то ничего критически важного здесь нет. В противном случае эти заметки были бы включены в основное прохождение игры.

С другой стороны, если вы хотите продвинуться дальше на высоких уровнях сложности, то это руководство может оказаться для вас полезным. Я начну с общих моментов, а затем перейду к конкретике, так как вы, возможно, предпочтёте разобраться в некоторых вещах самостоятельно.

Кратко: зачем мне это нужно?   

Улучшения. Для вашего оружия, юнитов, брони, зданий... в общем, почти для всего.

Сложность «Нормальная»   

На этой сложности нет спешки. Вы можете пройти игру, не нуждаясь в большем количестве улучшений, чем те, что естественным образом находятся в процессе игры. Во время раннего доступа было замечено, что некоторые игроки даже не узнают о возможности научных исследований во время первого прохождения, и это нормально!

Сложность «Сложная»   

Если вы особенно сильный тактический и стратегический игрок, вы, возможно, сможете обойтись без научных исследований, но это будет на пределе ваших возможностей.

Сложности «Экстрим» / «Мизери»   

Если вы не начнёте думать о науке с самого первого хода, то, скорее всего, в какой-то момент вас ждёт поражение.

Основы: как использовать научные исследования   

Как только вы попадёте во вторую главу, у вас появится «VR-экран» с множеством капсул на заднем плане. Вы можете найти его на верхней панели, вот так:

Как вы назовёте свой виртуальный мир, конечно, зависит от вас.

Клик по нему или использование горячей клавиши J откроет вид с новыми опциями. Первая из них — единственная, которая связана с научными исследованиями. Остальные либо связаны с дерзостью, либо с настройкой виртуальных миров позже, во второй или третьей главах.

Существуют различные виды вдохновения, которые можно получить, тратя науку, как показано ниже:

Лимиты использования и рост стоимости   

Каждый тип вдохновения можно получить не более 50 раз, и с каждым использованием его цена для вас растёт.

Например, стоимость исследования Стрелкового оружия будет увеличиваться каждый раз, когда вы покупаете его в этом меню, но это никак не повлияет на цену Оптимизации вычислений. Аналогично, другие источники вдохновения для исследования стрелкового оружия, которые можно найти в игре, не отразятся на стоимости его покупки здесь.

Основы: откуда берётся наука   

Это побочный продукт работы учёных на вас. Если у вас нет учёных, то сначала нужно создать подставную компанию.

Создание подставной компании   

Подставные компании позволяют вам заниматься бизнесом, который не вызовет подозрений у людей. В режиме StreetSense вам нужно посетить лицензирующий орган с одним из ваших базовых андроидов, созданных по образу человека. В этом режиме вы можете выбрать опцию «Создать подставную компанию» в выпадающем списке над радиальным меню.

Для регистрации компании вам потребуется внести в лицензирующий орган 10 000 единиц богатства. Если средств не хватает, попробуйте похищать их у людей в режиме StreetSense.

Совет:после создания вы можете переименовать свою компанию во вкладке «Названия» информационного окна.

Строительство научных зданий   

Всего их девять. Все они одинаково эффективны. Вот их список:

  • Лаборатория молекулярной генетики
  • Лаборатория судебной генетики
  • Зоологическая лаборатория
  • Медицинская практика
  • Ветеринарная практика
  • Ботаническая лаборатория
  • Студия бионического инжиниринга
  • Лаборатория эпидемиологии
  • Нейробиологическая лаборатория

Все эти здания можно найти во вкладке «Работа» меню строительства. Там же позже, в зависимости от ваших решений, могут появиться, например, кабинеты терапевтов, но терапевты не занимаются научными исследованиями.

Все перечисленные выше здания используют один из двух типов внутренней робототехники:

  • 6 операторов лаборатории
  • 2 хирургических блока

Какие здания строить?   

Для ваших целей это не имеет значения. Различные проекты будут требовать экспертизы учёных разных специальностей, обычно предлагая построить 1-3 здания определённого типа одновременно. Например, в проекте может быть указано: «требуется выполнить такой-то объём ботанических исследований, рекомендуется построить 3 ботанические лаборатории».

Совет:часто, когда проект даёт подобную рекомендацию, он также предоставляет дополнительные внутренние роботизированные модули. Это позволит вам построить что-то новое, не увольняя уже нанятых сотрудников (как правило).

Когда я могу это делать?   

Не раньше второй главы. До этого момента подставная компания имеет ограниченную полезность.

Совет:в новых временных линиях, если вы всё ещё находитесь в фазе настройки, учёные также не работают до её завершения.

Как нанять учёных?   

Нужны здания соответствующего типа и богатство. Зарплата учёных варьируется в зависимости от реальных зарплатных диапазонов середины 2020-х годов. Если у вас нет надёжного источника дохода, вы можете столкнуться с трудностями при выплате зарплаты, что приведёт к автоматическим увольнениям.

Базовый способ справиться с этим — выращивать много еды и очищать много воды, периодически продавая это на чёрном рынке. Этот доход затмит то, что можно заработать мелкими кражами.

Лучший способ — либо наладить производственную линию с регулярным доходом, либо шантажировать корпоративных партнёров, заставив их отдавать вам часть их собственных заработков. Такой доход делает даже доход с чёрного рынка незначительным.

Серьёзный подход: максимизация науки   

В этом действительно нет необходимости до режима «Экстрим», но у каждого свои предпочтения.

Раннее создание научной базы может стать самым большим преимуществом, но помимо этого вам нужно, чтобы как можно больше зданий производило науку.

Ограничивающим фактором здесь обычно является внутренняя робототехника, поскольку к тому моменту, когда это станет актуально, вы уже разберётесь, как стать очень богатым.

Первой мыслью может быть потратить науку на исследования в категории Строительная инженерия, а затем вложиться в Хирургические блоки и Операторов лаборатории. Это допустимый подход, но вы окажетесь во власти случайности, и это займёт довольно много времени. Возможно, возможность получить даже одно улучшение для этих конкретных модулей внутренней робототехники будет появляться лишь раз в 5 исследований или около того.

Внутренняя робототехника из проектов   

Гораздо более быстрый и надёжный способ получить эти модули — выполнение определённых проектов. Я перечисляю их названия здесь, и если вы уже проходили эту часть игры, это должно дать вам хорошую подсказку, куда двигаться дальше. Если же вы ещё не проходили эту часть, просто пробуйте всё возможное — многие пути принесут научно полезные вещи. А те, что нет, обычно дадут другие, не менее ценные улучшения и открытия.

ХБ = Хирургический блок, ОЛ = Оператор лаборатории

  • Доработка VR-капсулы: 2 ХБ, 1 ОЛ
  • Изучение разума монстра: 1 ХБ, 1 ОЛ
  • Восстановление разума монстра: 1 ХБ, 1 ОЛ
  • Изучение генома пустошейца: 1 ХБ, 1 ОЛ
  • Восстановление генома пустошейца: 1 ХБ, 1 ОЛ
  • Постройка камеры аплинфта: 1 ХБ, 1 ОЛ
  • Расшифровка речи [удалено]: 3 ХБ
  • Разведение дромеозаврид: 1 ХБ
  • Монстры: 1 ОЛ
  • Ваше изобретение может принести много денег (Разговор с Иньши): 2 ОЛ

Если всё сложить, то это эквивалентно 20 улучшениям в области строительной инженерии, которые целиком направлены на увеличение производства науки. Хирургические блоки позволяют построить ровно одно дополнительное здание, а операторы лаборатории — примерно 1.66 здания.

Датамайнеры?   

Вы можете получать научные исследования от датамайнеров, но обычно это происходит единоразовым всплеском. Они конвертируют уже расшифрованные данные в науку, но в игре нет надёжного постоянного источника зашифрованных данных... по крайней мере, обычно.

Единственный способ получить постоянный поток данных для анализа: спровоцировать гражданскую войну, а затем выбрать компанию «Espia Telecom» в качестве своей марионетки. Постройте прослушивающие посты, которые они предложат в рамках этого сюжета. Результат: постоянная прибыль.

Источник: By x-4000 (Chris McElligott-Park) | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры