Как выбрать удачную карту для старта в The Last Starship
В The Last Starship каждая новая игра начинается на случайно сгенерированной карте сектора. От её начальных условий во многом зависит комфорт прохождения, особенно на поздних этапах. Этот гайд поможет сэкономить время и нервы, объяснив, на что обратить внимание при старте.
Критерии идеального старта
Перед тем как погрузиться в строительство и исследования, стоит потратить несколько минут на перезапуск игры, чтобы получить карту с выгодными условиями. Ищите сектор, который содержит:
- Как минимум одну точку с Колонией или Верфью, расположенную внутри Туманности.
- Как минимум две точки с астероидными полями, причём хотя бы одна из этих точек также должна быть Колонией или Верфью.
Процесс проверки можно ускорить: удерживайте левую кнопку мыши для пропуска диалогов. Как только ваш шаттл состыкуется с новым кораблём, нажмите «M», чтобы открыть карту сектора. Для лучшей видимости туманностей переключитесь в тёмный режим (кнопка в верхнем левом углу).
Зачем это нужно?
В The Last Starship вам, скорее всего, придётся управлять несколькими кораблями и станциями, которые нуждаются в постоянном снабжении.
- Туманности — это единственное место, где можно производить топливо. Наличие Колонии или Верфи прямо в туманности избавит вас от головной боли по поводу заправки флота.
- В таких точках также можно покупать другие критически важные ресурсы, такие как вода или кислород, что сводит к минимуму необходимость организовывать сложные логистические маршруты или постоянно прыгать между системами для пополнения запасов.
Что касается астероидных полей, то два их источника страхуют вас от дефицита руды в середине и конце игры. Если активно добывать ресурсы с самого начала, но иметь только одно поле, вы рискуете его полностью истощить. Автор гайда столкнулся с этой проблемой, когда его единственный источник минералов иссяк, и пришлось собирать жалкие 5 единиц руды, прыгая между разными колониями.
Пример удачного стартового сектора. Туманности: NG9 (Колония) и NG11 (Верфь). Астероидные поля: NG0 (Верфь) и NG15 (Верфь).
Итог
Играть, конечно, можно на любой карте. Но на «неидеальной» вам придётся уделять гораздо больше времени микроменеджменту и логистике. Потратить 10 минут на поиск комфортного сектора в начале — это разумная инвестиция, которая окупится десятками часов более спокойного и стратегического геймплея в дальнейшем, особенно если вы планируете выполнять побочные миссии и рассчитываете на прохождение длиной в 70+ часов.
Источник: By Redbull102 | Steam















0 комментариев