Все уровни сложности в Silent Hill f: подробное объяснение

/ ИгрыГайды

Silent Hill f продолжает традиции серии и предлагает несколько настроек сложности при начале игры. Независимо от того, нравится ли вам боевая система или решение головоломок, вы сможете настроить каждый из этих аспектов по своему вкусу.

Однако термины, используемые для описания каждого варианта, могут вызвать некоторую путаницу. Поскольку вы не можете изменить настройки после начала кампании, давайте подробно разберем каждую из них.

Все уровни сложности

При создании нового сохранения вы можете выбрать сложность двух аспектов Silent Hill f: Экшен и Головоломки. Первый отвечает за боевую систему и врагов, второй влияет только на загадки, подсказки и их решения.

Настройки сложности Экшена

Для боевой системы доступны варианты История и Сложный. «История», которую обычно ассоциируют с «легким режимом», на самом деле является стандартным уровнем сложности для первого прохождения.

При выборе Сложного режима битвы станут не только сложнее (у врагов больше здоровья, выше урон и короче окна для парирования), но и изменятся некоторые механики. Например, при получении удара в режиме Фокуса ваш максимальный запас Рассудка уменьшится. То же произойдет при каждом успешной фокусированной атаке.

Рассудок — это шкала над здоровьем в виде цветов. Она уменьшается при входе в режим Фокуса, который замедляет время и показывает окна для парирования. Также шкала снижается при психологических атаках врагов. При полной потере Рассудка вы начнете терять HP.

В Сложном режиме вы не сможете восстановить Рассудок после отдыха в Хокора (точках сохранения). Вам придется превращать предметы в Веру и использовать очки Веры для восстановления Рассудка.

Если вы выбрали Сложный режим и хотите его изменить, такая возможность появится после нескольких последовательных смертей — опция будет доступна на экране Game Over.

Настройки сложности Головоломок

Как и в Экшене, для головоломок доступны режимы История и Сложный, но есть и дополнительный — Потерянный в тумане. Выбор сложности не меняет суть головоломки (например, правильный порядок символов в замке), но влияет на решения, способ их получения и подсказки.

К примеру, в загадке Эмы в начале игры в режиме История вы получите прямые указания (даже подчеркнутые красным), тогда как в Сложном режиме и Потерянном в тумане подсказки будут гораздо более расплывчатыми. В последнем режиме могут потребоваться дополнительные действия, поэтому он рекомендуется игрокам, уже прошедшим игру.

Режим Потерянный в тумане для Экшена открывается после первого прохождения игры и рекомендуется только для Новой игры+.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры