Что означают уровни сложности в Silent Hill f
В Silent Hill f игроки могут отдельно настраивать сложность боевых сцен и головоломок. Доступны режимы «История», «Сложный» и «Потерянный в тумане», но изначально неясно, что именно меняет каждый вариант. Позже игра проясняет детали, и вот что означают настройки сложности.
Объяснение уровней сложности в Silent Hill f
Сложность разделена на два типа: «Действия» (в основном бой) и «Головоломки». Для головоломок по умолчанию установлен «Сложный» режим, а для действий «История» описывается как «традиционная сложность Silent Hill для игроков, ориентированных на сюжет». Режим «Потерянный в тумане» изначально доступен для головоломок, но для действий открывается только после прохождения игры.
Уровни сложности головоломок
Доступны три варианта, которые по сути являются легким, стандартным и сложным режимами:
- Легкий — История
- Стандартный — Сложный
- Сложный — Потерянный в тумане
Например, в головоломке с кодами для шкафчиков на «Сложном» уровне подсказки включают преобразование слов в цифры (например, «автобус» становится 805), а на «Потерянном в тумане» задания усложняются (например, 4151+3√6). В другом задании по поиску правильной эмы на легком уровне нужно найти трех животных, а на стандартном — разгадать более сложное стихотворение.
Режим «Сложный» является стандартным и предлагает умеренно challenging головоломки.
Уровни сложности действий
Изначально доступны только два варианта, третий открывается после прохождения. Игра постепенно поясняет различия через подсказки:
- Режим «История» позволяет восстанавливать Здоровье и Рассудок у святилищ без использования Веры (ресурса, получаемого за коллекционные предметы). В других режимах для этого нужна Вера или расходники.
- Максимальный Рассудок не уменьшается при атаках во время использования Фокуса (усиленной атаки). В других режимах при атаке во время Фокуса максимум Рассудка снижается.
- Захваты монстрами не уменьшают максимум Рассудка в «Истории», но влияют на него в других режимах.
Таким образом, «История» защищает Рассудок, который в сложных режимах теряется быстрее и восстанавливается труднее. При истощении Рассудка игрок начинает терять Здоровье. Режим «Потерянный в тумане» для действий еще сложнее.
По опыту, комбинация «Действия: История» и «Головоломки: Сложный» обеспечивает сбалансированную сложность для традиционного прохождения. Уровень сложности не влияет на концовки, но учитывается для достижений.
0 комментариев