Warhammer 40K: Dawn of War — советы для новичков

/ ИгрыГайды

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition — это ремастер оригинальной игры и её дополнений. С обновлённой графикой и всеми расширениями в одном пакете, это отличная точка входа во франшизу Dawn of War, жанр RTS или вселенную Warhammer 40,000 в целом.

Если вы новичок в Dawn of War и не играли в оригинальную версию — не переживайте. Это одна из самых доступных RTS, хотя управление армией поначалу может показаться сложным. Следуйте этим советам, и вскоре вы начнёте побеждать как ИИ, так и живых соперников.

Содержание:


Агрессия — залог победы   

В отличие от большинства RTS, Dawn of War активно поощряет агрессивную игру. Ваш доход ресурсов зависит от Контрольных точек, разбросанных по карте. Нужно захватывать их, чтобы получать «Реквизицию» — основной ресурс игры. Укрепление и защита этих точек критически важны. Если противник получит контроль над картой, он будет получать значительно больше ресурсов, так как захватит большинство точек. Оборона на базе не вариант — здесь важна «снежный ком» преимущества.

Агрессия в Dawn of War не просто полезна — она необходима для победы. Контроль карты определяет ваш доход. В начале игры нужно расширять зону влияния, в середине — бороться за ключевые точки (Реаликвии и Критические зоны), а в поздней игре — использовать реликтовые юниты и огромные армии для разгрома врага.

Начните с кампании Dark Crusade   

Definitive Edition Dawn of War включает базовую игру и три дополнения: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm. Каждое расширение предлагает свою одиночную кампанию. Из всех четырёх мы настоятельно рекомендуем начать с Dark Crusade. В отличие от линейной кампании, Dark Crusade ближе к 4X-играм: вам предстоит завоевать планету через пошаговую метаигру.

Кампания Dark Crusade — идеальный старт для новичков. Она содержит подробный гайд по метаигре, а миссии с крепостями фракций включают лучшие сюжетные моменты среди всех дополнений. Игра не слишком сложна, если выбрать нормальную или лёгкую сложность.

Следите за боевым духом   

Уникальная механика Dawn of War — система боевого духа. Почти все пехотные отряды имеют два показателя: здоровье и мораль. Боевой дух влияет на эффективность боя — полная шкала означает пиковую боеготовность. При получении урона и потерях мораль отряда падает. Если мораль обнулится, точность атаки снизится на 80%, но скорость передвижения немного увеличится. Это помогает быстрее отступить и восстановиться.

К счастью, сломленный дух не вечен. Отряды, не получающие урон, постепенно восстанавливают мораль до исходного уровня. Когда шкала заполнится до определённого значения (оно разное для разных юнитов), отряд «воспрянет духом» и снова станет боеспособным. Следите за моралью, чтобы не терять эффективность в решающих схватках.

Используйте укрытия   

Хотя в оригинальной Dawn of War нет системы укрытий, как в сиквеле, некоторые элементы окружения могут дать тактическое преимущество.

Кратеры и крупные объекты на карте дают вашим юнитам бонус к защите, который отображается синими точками под значком отряда. Количество точек определяет уровень снижения урона.

  • Одна точка защиты: +25% сопротивления дальнему урону.
    • Только для пехоты.
  • Две точки защиты: +50% сопротивления дальнему урону.
    • Техника получает только 25% сопротивления.

Этот бонус можно комбинировать с другими способами снижения урона, например, дымовыми гранатами или специальным снаряжением, что делает ваши отряды значительно живучее. Юниты в укрытии также быстрее восстанавливают боевой дух, что особенно полезно при отступлении под натиском врага.

Используйте горячие клавиши   

Как и в большинстве RTS, в Dawn of War можно управлять войсками исключительно мышью — на низких уровнях сложности клавиатура почти не требуется. Однако в сложных кампаниях или мультиплеере горячие клавиши помогут минимизировать простои юнитов и зданий. Вот основные комбинации:

Настройки можно изменить в меню опций.

  • Точка (.) — переключение между бездействующими строителями.
  • Запятая (,) — переключение между бездействующими боевыми отрядами.
  • Ctrl + R — переключение между зданиями, готовыми к исследованиям.
  • F1-F5 — смена боевого режима юнита (удержание позиции или атака — самые полезные).
  • Shift + ПКМ — постановка действий в очередь (например, маршрут движения или атака нескольких целей).
    • ПКМ при выбранном здании устанавливает точку сбора для новых юнитов.
  • Ctrl + цифровая клавиша — создаёт группу юнитов. Нажатие этой цифры выделит все юниты в группе.

Попробуйте все фракции   

Освоение девяти фракций может показаться сложной задачей, но игровые расы в Dawn of War имеют немало общего. Как только вы изучите основы игры, каждая фракция сводится к освоению её уникального стиля игры и особенностей юнитов. Испробовав каждую фракцию, вы поймёте сильные и слабые стороны всех юнитов, а также определите свой предпочтительный стиль игры.

Обзор фракций Dawn of War   

В Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition представлено девять уникальных фракций, каждая со своим стилем игры и особенностями. Вот краткий обзор каждой из них:

Базовые фракции   

  • Космодесант — универсальная фракция, идеальная для новичков. Их фирменная черта — Десантные капсулы, позволяющие десантировать войска в любую открытую точку карты.
  • Хаос — похожи на Космодесант, но с упором на урон. В поздней игре получают доступ к мощным демоническим юнитам.
  • Орки — специализируются на ближнем бою и численном превосходстве. Их уникальная механика — Waaagh!, увеличивающая лимит армии.
  • Эльдары — хрупкие, но быстрые юниты для тактики «бей-беги». Их способность Fleet of Foot повышает скорость передвижения ценой точности.

Winter Assault   

  • Имперская Гвардия — полагается на дешёвые пехотные волны и мощную технику. Имеют самый сильный реликтовый танк в игре.

Dark Crusade   

  • Тау — фракция дальнего боя с исключительной дистанцией атаки. Требует создания фронта из юнитов-разведчиков.
  • Некроны — медленные, но практически неубиваемые. Их юниты могут воскресать после смерти, что делает их смертоносными в поздней игре.

Soulstorm   

  • Сёстры Битвы — ослабленный Космодесант с механикой Веры, дающей доступ к особым способностям.
  • Тёмные Эльдары — классические «стеклянные пушки». Могут собирать Души с убитых врагов для усиления своей армии.
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры