Гайд по Humankind: Природа

/ ИгрыГайды

Данное руководство поможет вам разобраться в основах увлекательной стратегии HUMANKIND. Эту информацию вы также можете найти в энциклопедии игры.

Содержание:

Мир

Независимые народы


Мир  ↑ 

Континенты, океаны и территории  ↑ 

Мир состоит из континентов, омываемых океанами. Каждый континент, в свою очередь, делится на нескольких территорий

Биомы  ↑ 

Каждая из территорий на континенте характеризуется биомом. Биом территории определяет число и тип клеток, которые будут на ней сгенерированы. Природные условия биома определяются двумя критериями:

  • влажностью, которая зависит от близости к воде.

  • температурой, которая зависит от положения относительно полюсов и экватора, а также высоты над уровнем моря.

Во влажных биомах будет расти больше трав и деревьев, а в засушливых биомах будут преобладать камни и пустыни. Если климат в биоме слишком жаркий или холодный, то территория будет покрыта песчаными или арктическими пустынями.

Клетки  ↑ 

Территории состоят из шестиугольных клеток. Клетка — это наименьшая единица пространства в игре. На ней можно построить один городской округ и разместить одну армию. Города могут занимать одну и более территорий, а империя может простираться на несколько континентов.

У каждой клетки есть свой тип местности (лес, прерии, каменистые поля и т. п.), определяемый биомом территории. В зависимости от типа местности клетка дает использующему ее городу или аванпосту базовое количество пищевого, промышленного денежного и научного ресурсов. Кроме того, тип местности определяет, насколько трудно армиям и отрядам перемещаться по клетке, а также то, блокирует ли клетка их обзор.

Клетки также характеризуются высотой над уровнем моря : если высота двух соседних клеток различается на 2 и более, между ними образуется скала. Разница в высоте над уровнем моря, как и тип местности, может блокировать обзор армиям и отрядам.

Важные объекты  ↑ 

На клетках также могут располагаться один или несколько важных объектов, в том числе:

  • источники стратегических ресурсов (лошади, топливо, уран и т. п.)

  • источники драгоценных ресурсов (золото, шафран, чай и т. п.)

  • природные модификаторы(оазис, болото, глина и т. п.)

После исследования необходимых технологий на источниках ресурсов можно строить особые округа, которые дают империи доступ к соответствующему ресурсу. Источники ресурсов и природные модификаторы повышают количество получаемых с клетки пищевого, промышленного, денежного и научного ресурсов.

Стратегические ресурсы  ↑ 

Чтобы начать эксплуатировать тот или иной стратегический ресурс, необходимо изучить соответствующую ему технологию. Мало того, стратегические ресурсы даже не отображаются на карте как минимум до эпохи, предшествующей эпохе, которая связана с этими ресурсами технологии. После исследования такой технологии вы сможете получить доступ к стратегическому ресурсу, построив специальный добывающий округ на клетке с его источником. Или же вы можете приобрести доступ к ресурсу у другой империи при помощи системы торговли.

Но зачем вообще все это нужно? Стратегические ресурсы необходимы для создания, восстановления и совершенствования большинства военных отрядов. Кроме того, они используются для строительства многих объектов городской инфраструктуры, некоторые их которых дают дополнительные экономические бонусы за каждый стратегический ресурс, которым вы располагаете.

Драгоценные ресурсы  ↑ 

Драгоценные ресурсы дают пассивные экономические бонусы, как только вы получаете к ним доступ: они особо важны для поддержания стабильности в растущих городах. В отличие от стратегических ресурсов, все драгоценности становится можно эксплуатировать после открытия технологии «календарь».

Чтобы получить доступ к драгоценному ресурсу, вы можете или приобрести его у другой империи при помощи системы торговли, или построить специальный добывающий округ на клетке с его источником.

Реки  ↑ 

Заходящие в реку отряды тратят все оставшиеся очки перемещения, а во время битвы форсирующие реку отряды представляют собой легкую мишень. Но реки несут и пользу: движение вверх или вниз по одной реке стоит всего одно очко перемещения вне зависимости от типа местности клеток, по которым перемещается отряд. Реки всегда служили человеку транспортными артериями. Кроме того, если на клетке с рекой построить дорогу или округ, то отрядам больше не нужно будет тратить на вход в реку все оставшиеся очки перемещения.

Достопримечательности  ↑ 

Иногда на карте можно заметить группы одинаковых клеток, отмеченные контуром и названием. Это — достопримечательности. Входящие в них клетки всегда имеют один и тот же тип местности, а названия достопримечательностям даются из списков соответствующих географических объектов реального мира:

  • леса (Суматра, Сишуанбаньна, Шварцвальд и т. п.)

  • горы (Гималаи, Тянь-Шань, Альпы и т. п.)

  • озера (Ньяса, Тааль, Берриесса и т. п.)

  • пустыни (Сахара, Тар, Гоби и т. п.)

  • реки (Амазонка, Дунай, Меконг и т. п.)

Полностью открыть на карте самую обширную достопримечательность каждого типа считается мировым деянием, и первый это сделавший награждается славой.

Чудеса природы  ↑ 

Чудеса природы(Болыиая голубая дыра, Гунун-Мулу и т. п.) — это природные формации необычайной красоты, случайным образом генерируемые на карте. Открыть чудо природы считается мировым деянием, и первый это сделавший награждается славой

Если империя присвоит территорию, на которой находится чудо природы, то тогда контролирующий эту территорию аванпост или город получит бонус к стабильности и производству влияния и денег.

деянием, и первый это сделавший награждается славой

Если империя присвоит территорию, на которой находится чудо природы, то тогда контролирующий эту территорию аванпост или город получит бонус к стабильности и производству влияния и денег.

Исследования карты  ↑ 

Terra Incognita

В начале игры большая часть клеток полностью скрыта от игроков за серой пеленой. Эти клетки — часть Terra Incognita, то есть «неизведанных земель». Чтобы узнать тип местности этих клеток или их высоту над уровнем моря, а также какие на них находятся важные объекты, вам придется разведать их, направив в эти земли армию

Туман войны

После того как вы впервые откроете клетку, она перестанет быть частью Terra Incognita, но открытые клетки за пределами обзора ваших отрядов и округов скрывает густой туман. Мы называем его туманом войны : вы видите тип местности скрытых в нем клеток и их высоту над уровнем моря, а также расположенные на них реки и важные объекты, но что, если с тех пор, как вы побывали там в последний раз, там появились вражеские армии или округа ? Лучше отправить туда разведчика и проверить!

Объекты интереса

Объекты интереса — это небольшие бонусы, которые появляются в случайных местах карты и которые могут подбирать ваши армии, когда заходят на клетки с ними. Эффект бонусов зависит от типа объекта интереса и эпохи, в которой вы находитесь. Если их не собирать, то они исчезают через несколько ходов.

Независимые народы  ↑ 

Независимые народы  ↑ — полная противоположность империям. Это небольшие государства с ограниченным числом территорий и армий, которые живут в одном мире с игроками. По ресурсам и возможностям они заметно уступают своим антиподам, но пока игрок не пытается завоевать или уничтожить независимый народ, он может иметь с ним дипломатические отношения. Большинство из них не доживает до конца игры в Humankind. Причиной тому может быть не только вмешательство игроков, но и окончание продолжительности жизни. Однако с течением времени будут появляться новые независимые народы.

Жизненный цикл  ↑ 

Независимые народы появляются в эпоху Древнего мира (эпоха 1) в лагерях или редутах — случайных местах, которые чаще всего появляются на территориях, не открытых или не исследованных игроками. Сначала они стараются построить аванпост, который, если оставить его без внимания, может превратиться в город В нем независимый народ будет жить на протяжении всего своего существования. Когда один из независимых народов исчезает, через несколько ходов где-то в мире появляется новый.

Армии  ↑ 

Подобно империям, у независимых народов есть свои Армии. Армии разных народов различаются. Их особенности зависят от происхождения и уровня развития. Например, у независимого народа, который дольше ведет оседлую жизнь, армии будут сильнее, чем у жителей аванпоста.

Покровительство  ↑ 

Помимо военных вторжений, основным способом взаимодействия игрока и независимого народа является покровительство. Игрок может вложить деньги в развитие выбранного независимого народа, чтобы поддержать его и усилить империю. Это поможет подопечным просуществовать дольше или создать более сильные армии. Конечно же, покровительство выгодно и самим игрокам. Когда вы тратите деньги или влияние на действие «Покровительство», ваши отношения с подопечными улучшаются с каждым ходом. Постепенно вы будете достигать порогов, на которых открываются особые действия, характер которых зависит от того агрессивный это народ или мирный. Например, вы можете обрести возможность привлекать его армии в качестве наемников, покупать ресурсы, не бояться нападения и видеть доступные им земли.

Если вы нападете на независимый народ, которому оказываете покровительство, ваши отношения и прибыль мгновенно упадут до нуля. Но не безвозвратно.

Ассимиляция  ↑ 

Если по достижении последнего порога вы окажетесь империей, установившей наилучшие отношения с независимым народом, у вас появится возможность ассимилировать его. За определенное количество влияния вы присоединяете все города и армии подопечных к своей империи. Невозможно ассимилировать независимый народ, с которым вы сражаетесь или держите в осаде.

Наем армий независимого народа  ↑ 

Когда вы открываете возможность привлекать армии независимых народов в качестве наемников, при выборе армии этого народа появится новое доступное действие — покровительство, за которое придется платить деньгами. Учтите, что у каждого независимого народа есть «отряд обороны», который всегда остается в резерве и не подлежит найму. Получив покровительство, наемники начнут вести себя как ваша обычная армия. Несколько ходов они пробудут под вашим командованием, затем возвратятся на родину. Нанятые армии нельзя объединять, распределять и распускать.

Подписаться на обновления Гайды

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Почему я ввожу коды а они у меня не принимаются
  • Анон
Кривой авто-перевод, видимо с какогото забугорного сайта
  • Анон
бомбардиро крокодило
  • Анон
Не спавнятся сектанты у коровы с артефактом уже 3 день
  • Анон
сигма бой
  • Анон
Взагалі то є ціла серія книг, я десь тупо років 3 потратив на всі, читав в основному в транспорті
  • Анон
Как использовать кнопку I wanna
  • Анон
Как отключить белый круг в Revolution Idle
  • Анон
Я все сундуки в народе родников почистила нет последней Чо за❤❤❤❤ня?
  • Анон
Ты вообще отмороженный чтоли? Под статьей и так указан источник. Информация о Славе это базовые механики, обучение которым есть в справке игры. Что тут может быть непонятно? 1. Что такое Fame...
  • Quba

Смотреть все