Гайд по Humankind: Война

/ ИгрыГайды

Данное руководство поможет вам разобраться в основах увлекательной стратегии HUMANKIND. Эту информацию вы также можете найти в энциклопедии игры.

Содержание:

Бой

Военные действия

Управление армией

Война в воздухе


Бой  ↑ 

Бой начинается, когда сталкиваются две враждебные армии (и ни одна из них не отступает) или когда армия атакует город. Окружающая территория образует поле боя, отрядыиз состава армий размещаются на этой территории, и каждый занимает одну клетку. Игроки отдают приказы своим отрядам: обойти, атаковать и уничтожить противника или захватить вражеский флаг, чтобы выиграть бой. Из побед в боях складывается победа в войне.

Отступление  ↑ 

Армия, как правило, может отступить в начале боя. Если армия уже отступала на предыдущем ходу, то на этом ходу она отступить не сможет. Города, по очевидной причине, отступать не могут. Некоторые особые отряды — например, самураи с нагинатами — делают невозможным отступление своей армии.

В случае отступления одной из армий бой завершается, а отступившая армия принудительно отводится от противника. То же происходит с проигравшей армией, если в ней остались солдаты.

Армии, отступившие на предыдущем ходу, восстанавливают только часть очков перемещения в начале хода и не могут совершать враждебные действия — атаковать, служить подкреплением, обстреливать и грабить — до окончания следующего хода. Кроме того, отступить с поля боя два раза подряд нельзя.

Поле боя  ↑ 

Поле боя — это прямоугольная территория, образованная вокруг точки встречи атакующей армии с объектом атаки. Позиции армий и направление атаки очень важны, поскольку именно эти факторы определяют расположение поля боя.

Участвующие в бою отряды не могут покинуть поле боя, а другие армии не могут проходить по нему, но могут при определенных условиях присылать свои отряды в качестве подкреплений.

Чем больше отрядов, тем шире и длиннее будет поле боя, но в него включаются только те клетки, по которым может пройти хотя бы один из отрядов, участвующих в бою. Например, если в бою участвуют только морские отряды, в него не будут включены прилегающие клетки побережья, но это произойдет,

если в бой вступят сухопутные отряды. Если атакован город, то поле боя охватывает все округа, связанные с центральной площадью, а также все прилегающие клетки.

Обращаем ваше внимание на то, что поле боя может только увеличиваться в размерах; погибшие отряды также учитываются при расчете его размера.

Продолжительность сражения  ↑ 

Максимальное количество ходов до объявления победителя, как и размер поля боя, зависит от общего числа отрядов, присоединившихся после начала боя. Число оставшихся ходов и раундов боя отображается на верхней панели при выборе данного боя. Обращаем ваше внимание на то, что продолжительность боя может только увеличиваться; погибшие отряды также учитываются.

Зона развертывания  ↑ 

Во время фазы развертывания участвующие в бою отряды покидают свою армию и занимают клетки на участке поля боя под названием «зона развертывания». Каждая зона развертывания принадлежит только одному игроку. Ее размеры определяются количеством отрядов игрока. Границы зон развертывания остаются видимыми до конца фазы развертывания.

Предварительный просмотр сражения  ↑ 

Выбрав армию и наведя курсор на подходящую цель, можно увидеть предварительное расположение зон развертывания и баланс сил, рассчитанный на основании боевой мощи обеих армий. Нажав и удерживая ПКМ, можно оценить различные конфигурации поля боя при разных направлениях атаки. Атака не начнется, пока вы не отпустите кнопку, наведя курсор на объект атаки.

Иногда для того, чтобы начать бой, необходимо сначала изменить состояние дипломатических отношений. Например, нельзя атаковать государство, с которым у вас заключен пакт о ненападении. Если такое произойдет, вам будет предложено принять соответствующее решение — например, объявить войну.

Мгновенное разрешение  ↑ 

Если обе стороны согласны, битва может быть разрешена мгновенно, а не разыгрываться вручную. ИИ сам рассчитает упрощенную модель боя и поведение ваших отрядов. Если вы не уверены в победе, то лучше провести бой в ручном режиме.

Фазы боя  ↑ 

Бой состоит из трех основных фаз, которые следуют одна за другой.

Фаза осады

Если армия атакует город, то начинается особая предварительная фаза, которая может продлиться несколько ходов, затем начинается обычный бой. Осады описаны в разделе «Захват города».

Фаза подтверждения

Если бой происходит на открытой местности, или армия совершает вылазку из осажденного города, то обоим игрокам будет предложено разыграть бой вручную или автоматически. Во время этой фазы армия может принять решение об отступлении.

Мгновенное разрешение (быстрый бой) произойдет только в том случае, если обе стороны согласятся на этот вариант. Если один из игроков желает провести бой в ручном режиме, то мы переходим к фазе развертывания. То же самое происходит, если оба игрока выбирают ручной режим боя.

Фаза развертывания

На этом этапе игроки могут разместить все свои отряды в пределах отведенной им зоны развертывания. Вы не видите отрядов противника, а противник не видит ваших. После расстановки всех отрядов начинается фаза сражения.

Фаза сражения

По завершении фазы развертывания начинается фаза сражения, которая длится до конца боя. Бой завершается досрочно, если одна из армий полностью уничтожена, если один из игроков захватил и удержал до конца хода контрольную точку обороняющейся стороны или же если дипломатические события делают продолжение боя невозможным. В противном случае по умолчанию побеждает обороняющаяся сторона! Только в фазе сражения игроки могут атаковать друг друга; отряды могут перемещаться только во время своего раунда.

Раунды  ↑ 

Фаза сражения подразделяется на раунды. Во время своего раунда игрок отдает приказы своим отрядам. Если по результатам трех раундов никто не победил, то бой продолжается на следующем ходу игры. Отряды ходят и атакуют один раз за раунд, но у некоторых отрядов есть особые способности, позволяющие нарушить это правило. В среднем каждый отряд, участвующий в бою, может ходить и атаковать трижды за ход.

Зона контроля  ↑ 

Каждый отряд окружен зоной контроля — и в бою (в фазе сражения), и на карте. Зона контроля не позволяет беспрепятственно проходить мимо отряда или убегать от него. На выход с клетки, находящейся в зоне контроля, расходуются дополнительные очки перемещения.

Перемещение в бою  ↑ 

В бою отряды перемещаются на то же количество клеток, что и на карте. Так же, как и на карте, на дальность перемещения влияют модификаторы: рельеф местности и зоны контроля. Отличие состоит в том, что в бою отряд может перемещаться только один раз за раунд, даже если вы не израсходовали все очки перемещения. Кроме того, отряды (за редкими исключениями вроде египетских колесниц- маркабата) не могут двигаться после атаки, даже если не израсходовали очки перемещения.

Атака в бою  ↑ 

Атакуя в бою, отряд наносит урон, пропорциональный разнице боевой мощи атакующего и обороняющегося отрядов. Эту разницу еще называют преимуществом в атаке. За каждое очко преимущества атакующий отряд может нанести несколько дополнительных очков урона.

Отрицательное преимущество снижает наносимый урон, но любая атака всегда наносит урон не ниже минимального значения. Урон не может быть равен 0.

В стычке с отрядом ближнего боя защищающийся отряд, как правило, контратакует и наносит ответный урон. Следует иметь в виду, что атака и контратака рассчитываются синхронно и два отряда могут полностью уничтожить друг друга.

Модификаторы атаки  ↑ 

При расчете атаки учитываются условия, в которых она происходит. На боевую мощь атакующего и обороняющегося отряда влияют различные факторы — особенно рельеф местности. Это влияние может быть как положительным, так и отрицательным.

  • Отряды становятся слабее при получении урона.

  • Отряды ближнего боя атакуют сильнее, если по другую сторону их цели стоит дружественный отряд.

  • Мощь отрядов, находящихся на возвышенности, значительно возрастает и в атаке, и в обороне.

  • У отрядов на клетках леса, города или руин возрастает устойчивость к дальнобойным атакам.

  • Мощь отрядов на речных клетках ослаблена и в атаке, и в обороне.

  • Военный округ дает бонус к боевой мощи союзников, находящихся в этом округе и рядом с ним.

  • Отряды, пропустившие один раунд, лучше обороняются в следующем раунде.

  • Различные классы и способности отрядов дают дополнительные бонусы.

Контрольная точка  ↑ 

В боевой зоне обороняющейся армии одна из клеток автоматически назначается контрольной точкой. Атакующий игрок может захватить эту клетку, приведя на нее свой отряд. Обороняющийся игрок может таким же образом отбить эту клетку у противника. По истечении определенного количества ходов бой завершается победой обороняющейся армии, если она не утратила контрольную точку. Если же атакующая сторона захватила и удержала контрольную точку до конца любого хода, то она немедленно побеждает, а обороняющаяся армия вынуждена отступить.

Иногда у обороняющейся стороны нет контрольной точки. Например, у диких животных нет штабной палатки, которую следует защищать. В таких случаях для победы атакующей стороне нужно полностью уничтожить обороняющуюся. По умолчанию в конце боя победа присуждается обороняющейся армии.

Трофеи  ↑ 

Некоторые отряды (например, испанские конкистадоры), атакуя и уничтожая в бою вражеские отряды, могут собирать различные ресурсы: пищу, деньги, науку и т. д. Но эти ресурсы вы получаете не сразу. Трофеи достанутся вам лишь по окончании боя в случае вашей победы.

Подкрепление  ↑ 

Резервы

Если в зоне развертывания не хватает клеток для всех отрядов, все лишние отряды останутся в составе своей армии, пока на поле битвы не освободится место. Эти отряды находятся в резерве. Выбрав данный бой, их можно увидеть на вкладке «Подкрепление». Порядок прибытия подкреплений можно изменить в любой момент перетаскиванием отрядов.

Точки появления

Армии, в резерве которых остались отряды, служат точками появления подкреплений. Эти точки отмечены на поле боя. Во время своего раунда можно выбрать незанятую точку появления и вывести на поле боя следующий резервный отряд из соответствующей армии. Этими отрядами можно управлять, как любыми другими. Когда очередной отряд покидает точку появления, в ней сразу же может появиться следующий. Отряды могут таким образом покидать точки появления и в фазе развертывания, и в фазе сражения.

Резервы могут появляться только на незанятых клетках, поэтому можно разместить свои отряды во вражеских точках появления, чтобы заблокировать прибытие подкреплений.

Отряды, покинувшие точку появления, больше не могут на нее вернуться. Введенный в бой резерв остается на поле боя, пока не будет уничтожен или пока не закончится сражение. Когда в резерве больше не остается отрядов, точка появления исчезает, поскольку она больше не нужна.

Армии с подкреплениями

В бою участвуют две армии: атакующая и обороняющаяся. Но после открытия соответствующей технологии в бой могут вступать дополнительные армии с каждой стороны. Армия, оказавшаяся на поле боя, автоматически участвует в сражении, а армиям вне поля боя можно дать приказ переместиться на одну из клеток на окраине поля боя при условии, что она не занята.

Ввести армии в бой можно только:

  • На этапе развертывания при условии, что указанная клетка входит в вашу зону развертывания.

  • На этапе сражения во время своего раунда.

Введенная в бой армия тут же превращается в точку появления, в которой могут по одному появляться отряды, если для них имеется достаточно места.

Автобой  ↑ 

Подобно тому, как в фазе подтверждения можно выбрать быстрый бой, в фазе сражения можно включить или отключить управление ИИ. Этот вариант пригодится в том случае, когда вы уже уверены в победе и хотите поручить ИИ добить оставшихся врагов.

Уже на этапе развертывания можно передать ИИ управление отрядами и поручить ему выбор начальных позиций для них.

Результаты  ↑ 

Поскольку управление войсками можно в любой момент передать ИИ и в это время заниматься другими вопросами, есть вероятность, что бой завершится без вашего участия. В этом случае на месте боя появится маркер результатов. Щелкнув по этому маркеру, вы узнаете, кто победил в бою, какое количество урона получила каждая сторона и какие трофеи достались победителю.

Захват города  ↑ 

Фаза осады

Армия может начать осаду города, атаковав один из его округов, соединенный с центральной площадью. Чтобы осаждать города империи, необходимо находиться с ней в состоянии войны.

Осада прекращается в случае капитуляции одной из сторон. Атакующая армия может снять осаду, а защитники города могут сдаться. Осада может завершиться в результате действий одной из сторон. Осаждающие могут захватить город штурмом, а защитники могут заставить осаждающих отступить, совершив вылазку. В случае штурма или вылазки мы переходим к фазе подтверждения, и начинается обычный бой.

Состояние осады

При осаде города создается поле боя, охватывающее все округа, соединенные с центральной площадью. Но с начала осады города до размещения отрядов на поле боя может пройти несколько ходов. Поле будущего боя отрезает город от окружающего мира. Это приводит к тому, что:

  • Используемые клетки не производят ресурсов.

  • В точках появления за пределами городских стен не могут появляться отряды.

  • Город лишается доступа к стратегическим и драгоценным ресурсам империи.

  • Город не может строить округа и присоединять территории.

  • Стабильность в городе резко падает.

  • Армии могут входить в город или выходить из него лишь для участия в бою в качестве

подкреплений.

Города без населения и армий сразу захватываются атакующими войсками, минуя этап осады.

Осадные орудия

На каждом ходу осады осаждающие отряды постепенно строят осадные орудия. Скорость их создания зависит от боевой мощи отрядов. Это означает, что по прошествии нескольких ходов к осаждающим отрядам присоединится особый отряд с осадным орудием; чем больше отрядов участвуют в осаде, тем скорее оно будет готово.

Чтобы ускорить постройку осадных орудий, можно вырубить леса на территории осажденного города. Осадные орудия становятся доступны после исследования определенных технологий. Их максимальное количество во время одной осады равно максимальному количеству отрядов в армии. Все построенные вами осадные орудия будут уничтожены защитниками города в случае вашего отступления.

Ополчение

Когда город осаждает враг, часть его населения берет в руки оружие и становится на защиту родного дома. К обороне присоединяются отряды ополчения, количество которых равно населению города или максимальному размеру армии (выбирается меньшее значение). Осадные орудия постепенно создаются в ходе осады, а отряды ополчения, наоборот, постепенно распускаются, поскольку осада истощает военную поддержку.

Через каждые несколько ходов будет исчезать один отряд ополчения. Силы ополчения будут таять тем быстрее, чем ниже уровень стабильности в городе. В случае прорыва осады по любой причине все отряды ополчения немедленно возвращаются на службу. Население города сокращается, если отряд ополчения погибает в бою. Если ополчение расходится по домам, то население города остается без изменений.

Действия в осаде

Осада — это особое состояние боя. Во время осады обеим сторонам доступны определенные действия, цель которых — завершить осаду на своих условиях.

Штурм

Когда осаждающие решат, что построили достаточное количество осадных орудий, а город лишился большей части отрядов ополчения, можно начинать штурм. Штурм происходит как любой другой бой, но контрольная точка обороняющейся стороны находится на центральной площади города. Если осаждающая сторона не успеет вовремя захватить контрольную точку, бой завершается победой защитников и отступлением атакующих. Если же штурм завершается победой осаждающей стороны (захватом контрольной точки или полным уничтожением обороняющихся сил), то атакующая армия захватывает город.

Вылазка

Осажденные войска могут совершить вылазку, чтобы принудить противника к отступлению. Вылазка, как и штурм, — это обычный бой, с той лишь разницей, что обороняется здесь осаждающая сторона. В случае победы защитников города уцелевшие осаждающие войска отступают, осада снимается, а все осадные орудия уничтожаются. Если же осаждающей армии удается удержать контрольную точку и одержать победу, то осада продолжается, а стабильность в городе падает.

Снятие осады и капитуляция

Любая из сторон может в любой момент сдаться. Осаждающая армия в этом случае снимает осаду, а защитники города — капитулируют. Результат будет тем же, что и в случае успешной вылазки или штурма.

Владелец города может капитулировать во избежание потерь среди мирного населения, если он уверен в том, что позже ему удастся вернуть себе город. Атакующая сторона может снять осаду для

того, чтобы перебросить отряды туда, где они нужнее, — например, для обороны своего города.

Укрепления

Все клетки округов, соединенные с центральной площадью (а также некоторые особые округа), укреплены Нападение извне на отряд, находящийся на одной из этих клеток, накладывает на атакующего большой штраф, так как защитник может укрыться за стенами города. Обороняющаяся сторона может свободно заходить на укрепленные клетки и покидать их, а для атакующей стороны они являются препятствием. Преодоление оборонительных сооружений на укрепленной клетке расходует все очки перемещения отряда. Кроме того, не все отряды способны карабкаться на стены. Многим приходится дожидаться образования бреши в стене.

Укрепления могут прорвать некоторые особые отряды, в описании которых указано, что они способны атаковать укрепления, — в частности, осадные орудия. Каждый укрепленный округ имеет запас очков здоровья, а его боевая мощь складывается из силы городских укреплений и бонусов, зависящих от типа округа и его окрестностей. Урон, нанесенный укреплениям, рассчитывается как обычно. Урон, нанесенный отрядам и самой клетке, рассчитывается по отдельности. Чтобы прорвать укрепленную клетку, необходимо лишить ее всех очков здоровья.

Клетки, на которых произошел прорыв, служат воротами в город. Отряды обоих игроков могут свободно проходить по клеткам с брешью и без штрафов перемещаться на соседние укрепленные клетки. Отряды, находящиеся на укрепленных клетках, не получают бонус боевой мощи при отражении атак с клеток с брешью, а отряды на клетках с брешью лишаются оборонительного бонуса городских укреплений, поскольку укреплений больше нет.

Оккупация  ↑ 

Город, захваченный армией противника (в результате осады или без нее), считается оккупированным. Игрок, захвативший город, получает на каждом ходу небольшую сумму денег, пропорциональную обычному доходу города, а также доступ к стратегическим и драгоценным ресурсам, но не может управлять городом. В захваченном городе, кроме того, отсутствует рост населения.

Для получения полного контроля над захваченным городом необходимо договориться о его передаче вам по окончании войны. Захваченные города, которые не передаются победителю, возвращаются первоначальному владельцу, а оккупационные армии выдворяются за их пределы. Иначе говоря, город не может бесконечно оставаться в оккупации. По окончании войны он будет либо передан новому владельцу, либо возвращен предыдущему.

Военные действия  ↑ 

Армии  ↑ 

Армией называется объединенная группа отрядов занимающая одну клетку игровой карты, которую можно перемещать как единый объект. Однако в бою каждый отряд армии действует самостоятельно.

Армии могут выполнять определенные действия по отношению к миру и друг другу, но некоторые действия доступны только при наличии в армии определенного отряда.

Армия может двигаться, только если мобильны все ее отряды, причем радиус ее обзора равен радиусу обзора любого отряда в ее составе.

Отряды  ↑ 

Параметры отряда

Все отряды обладают одинаковым набором параметров:

  • Очки здоровья: у каждого отряда изначально максимальное здоровье — 100 очков. Если это значение падает до 0, отряд погибает. На дружественной территории здоровье постепенно восстанавливается, а ускорить этот процесс можно за деньги.

  • Очки перемещения определяют, как далеко может пройти отряд за этот ход. В начале каждого хода очки перемещения восполняются до максимума.

  • Боевая мощь: показатель военной силы отряда. В сражении с другим отрядом боевая мощь определяет нанесенный и полученный урон. Будьте внимательны! Даже небольшая разница в показателях боевой мощи может полностью изменить исход боя.

  • Дальность атаки: определяет, с какого расстояния отряд может поразить цель.

  • Обзор: определяет радиус обзора отряда; при показателе 2 отряд видит противника на расстоянии 2 клеток от себя, если ничто не загораживает ему обзор. У большинства отрядов показатель обзора равен 4.

  • Ветеранство: за сражения с противниками отряды получают опыт. Накопив достаточно опыта, отряд повышает свой уровень ветеранства, тем самым увеличивая боевую мощь.

  • Содержание: каждый ход отряд тратит определенное количество денег на поддержание боеспособности. Если у вашей Империи закончатся деньги, то стабильность в городах будет падать с каждым ходом, пока положение не изменится. При объединении отрядов в одной армии стоимость их содержания снижается: вместе веселее!

Типы отрядов

Помимо базовых характеристик, отряды делятся по типам:

  • Наземные отряды самый распространенный тип игровых отрядов; они передвигаются по земле. К ним относятся разведчики, кавалерия, лучники и т. д.

  • Осадные отряды в то время как большинство отрядов строится в городах, осадные орудия строит только осаждающий игрок во время осады при нападении на город. В начале фазы развертывания эти отряды поддерживают осаждающую армию и помогают уничтожать городские укрепления.

  • Морские отряды перемещаются только по водным клеткам. Для их постройки нужна гавань.

  • Морской транспорт подобно осадным орудиям, морской транспорт строится не в городе, а возникает автоматически, когда наземные отряды ступают на водную клетку, и позволяет им пересекать водоемы различной величины, после чего принимать исходный вид.

  • Воздушные отрядыстроятся на аэродромах, откуда впоследствии совершают вылеты для разведки и авиаударов. Размещая аэродромы, следует помнить, что дальность полета воздушных отрядов ограничена.

  • Ракетные отряды строятся в пусковых шахтах. Им можно приказать нанести удар по цели в радиусе поражения, но после этого они автоматически уничтожаются.

Кроме того, у каждого отряда есть:

  • Класс: определяет особые бонусы и ограничения отряда. Например, тяжелая конница наносит больший урон, если перемещается перед атакой, а стрелковые отряды поражают цель на расстоянии, но получают повышенный урон в ближнем бою.

  • Особая способность: дает некоторым отрядам дополнительные бонусы и ограничения. Например, способность «Кодекс чести» не позволяет армии, в которой состоит отряд, бежать с поля битвы, а отряды со способностью «Гвардеец» получают бонус к силе при размещении в союзном округе.

  • Имя: отрядам-ветеранам можно присваивать уникальные имена — так удобнее следить за подвигами.

Действия отряда

Каждый отряд обладает набором действий, вызвать которые можно щелчком правой кнопкой мыши по портрету этого отряда на панели управления армией:

  • Вылечить: мгновенно исцелить отряд за деньги. Стоимость зависит от оставшегося здоровья отряда: чем оно ниже, тем дороже лечение. Вылечить можно только отряды, которые находятся на своей территории и не участвуют в битве.

  • Улучшить: если открыт более совершенный отряд того же типа, то за определенную сумму можно улучшить старый отряд до соответствующего уровня. Для улучшения потребуется тот же стратегический ресурс, который понадобился бы для постройки улучшенного отряда в городе.

  • Распустить: на дружественной территории отряд можно распустить, чтобы удалить его из армии. При этом увеличивается численность населения на территории города или аванпоста.

  • Передать: отряд можно переместить на пустую клетку, чтобы создать новую армию, или в существующую армию, где есть не менее одной свободной ячейки.

  • Удар артиллерии: некоторые отряды могут наносить прямые бомбовые удары по армиям, полям боя или округам на карте. Они наносят урон, не вступая в бой, но расходуя при этом очки перемещения. Обратите внимание: наносить бомбовые удары по столицам других империй можно только при наличии социального института «Империализм».

  • Основать город: некоторые отряды могут создавать на незанятых территориях города, где можно строить округа и производить другие отряды, но при этом сами отряды исчезают.

Статусы отряда  ↑ 

Некоторые сюжетные события и игровые ситуации могут временно изменять параметры и доступные действия отрядов. Не пропускайте появление таких событий на картах отрядов.

Перемещение  ↑ 

У отряда, а впоследствии и армии есть определенный запас очков перемещения на каждый ход. Для армии этот запас равен наименьшему значению среди входящих в нее отрядов, т. е. армия движется со скоростью своего самого медленного отряда. Каждое очко перемещения позволяет отряду пересечь одну клетку открытой местности. На движение по пересеченной местности тратится больше очков. Также очки движения частично или целиком расходуются на определенные действия. Наведите курсор на клетку, чтобы увидеть, сколько очков потратит обычный отряд на перемещение по ней, но учтите, что для некоторых особых отрядов эти затраты могут снижаться.

Реки  ↑ 

При входе в реку расходуются все оставшиеся очки перемещения отряда, если на ней нет дружественного округа или дороги. Если отряд уже находится на реке, движение вдоль нее расходует по одному очку перемещения на клетку независимо от того, какой еще тип местности там присутствует.

Погрузка/высадка  ↑ 

Чтобы погрузиться на борт и отправиться в плавание или чтобы высадиться в новых краях, отряду потребуется максимум очков перемещения, поэтому сделать это можно только в начале хода, когда они еще не потрачены. На погрузку и высадку в гавани расходуется всего одно очко перемещения. Использование гаваней — залог успеха морских десантных операций!

Проникновение во вражеские укрепления  ↑ 

Аналогично, чтобы взобраться на вражеские укрепления, отряду требуются все очки перемещения, поэтому в начале хода он должен стоять у самых стен.

Пропавший в море  ↑ 

На ранних стадиях игры большинство морских отрядов не могут долго оставаться в открытом океане; если их ход заканчивается на клетке открытого моря, они получают статус «пропавший в море» и в конце каждого следующего хода терпят урон или уничтожаются, если не вернутся на мелководье.

Зона контроля  ↑ 

Зона контроля вражеских армий и отрядов распространяется на окружающие их клетки: на движение по ним тратится гораздо больше очков перемещения, чем на преодоление такого же типа местности в других обстоятельствах.

Обзор и высота над уровнем моря  ↑ 

Отряды и их армии открывают тип местности и содержимое клеток в радиусе обзора, если ничто не закрывает их поле зрения. Возвышенности и горы могут закрывать собой некоторые объекты, поэтому чем выше вы заберетесь, тем больше увидите.

Обзор и лес  ↑ 

Если отряд стоит вплотную к лесу, то видит только содержимое соседних клеток, поэтому армия,

стоящая у края леса, может осматривать окрестности, оставаясь невидимой, и легко устраивать засады. Однако отряды, стоящие на возвышенности, видят всё, что происходит по другую сторону леса.

Обзор и поля битв  ↑ 

Армии, не участвующие в битве, дают обзор клеток, на которых она идет, а отряды и армии, участвующие в битве, видят клетки как в пределах поля боя, так и за ними во всех фазах, кроме фазы развертывания.

Обзор морских отрядов  ↑ 

В то время как обзор большинства отрядов примерно равен их радиусу перемещения, морские отряды на ранних стадиях игры могут перемещаться за пределы своего радиуса обзора. Однако такие океанские исследования очень опасны, ведь вы не знаете, сумеете ли добраться до пока что невидимого берега!

Невидимые отряды  ↑ 

Особые способности или временные статусымогут делать отряды невидимыми. Невидимые отряды заметны только противникам, находящимся на соседних клетках, поэтому обнаружить армию невидимок может только та империя, чья армия приблизится к ней вплотную. Еще невидимые отряды не отображаются, когда противник осматривает вашу армию, если у него нет своей армии на соседней клетке. Так что кое-кого может ждать неприятный сюрприз!

В бою невидимые отряды невозможно заметить или выбрать в качестве цели, пока их не обнаружат соседние отряды или пока сами невидимки не перейдут в атаку. Обнаруженные невидимки остаются заметными, пока не переместятся.

Управление армией  ↑ 

Если вы не хотите управлять армией лично, можно автоматизировать управление несколькими способами или же отправить армию в запас. Эти действия применяются и отменяются на панели управления армией

Автоисследование  ↑ 

В этом режиме армия самостоятельно исследует мир под управлением ИИ и старается по пути

собирать объекты интереса.

Пропустить  ↑ 

До конца хода считается, что армия занята, и вам не будут предлагать ее переместить.

Удерживать позицию  ↑ 

Вы не будете получать сообщения о незанятой армии, пока в ее поле зрения не покажется враг. Перегруппировка

Армия считается занятой, пока все ее отряды полностью не восстановят здоровье, а после этого вам снова предложат сделать ею ход.

Действия армии  ↑ 

Перечисленные ниже функции дают армии возможность взаимодействовать с миром. Эти действия доступны на панели управления армией.

Занять территорию  ↑ 

Чтобы занять свободную территорию, армия может построить на ней аванпост. На это тратится определенное влияние в зависимости от следующих факторов:

  • В чью сферу влияния входит эта территория: дешевле занимать территории, которые уже находятся под вашим влиянием, а вторгаться в сферу влияния противника всегда дороже.

  • Расстояние до ближайшего вашего города: ближние территории захватывать дешевле, чем отдаленные.

Необходимо дождаться окончания постройки аванпоста, а скорость его постройки зависит от того, сколько промышленного ресурса производят окрестные клетки. Аванпосты, построенные крупными армиями, получают фору: чем больше в армии отрядов, тем меньше приходится ждать.

Атаковать  ↑ 

Армии можно приказать пойти в атаку на любую видимую армию противника, после чего начнется . Если противник не решит бежать, битва наверняка состоится!

Вы можете нападать на армии, вышедшие за границы своих империй, но, если вы не воюете с империей, атаковать ее армии на ее территории нельзя. Учтите, что армия всегда может напасть на соседнюю клетку, даже если у ее отрядов не осталось очков перемещения. В начале битвы очки перемещения отряда, участвующего в нападении, расходуются полностью.

Осадить  ↑ 

Укрепления города мешают армии просто войти в него и разграбить; сначала необходимо осадить город, взять его приступом и, наконец, занять. Чтобы осадить город, выберите любой из его округов со стенами целью атаки, но учтите, что нападение на город несколько отличается от нападения на армию: здесь битва начинается с особой фазы — осады, которая предшествует развертыванию и может длиться несколько ходов. Осажденный город производит меньше ресурсов и полностью закрыт — никто, кроме подкреплений, не может проникнуть внутрь или наружу.

Во время осады отряды ополчения защитника постепенно покидают свои посты. Тем временем осаждающий медленно возводит осадные орудия, если имеет доступ к соответствующим технологиям. Чтобы не потерять город, осажденным необходимо как можно скорее совершить вылазку или послать

за подкреплениями !

Армии на кораблях не могут осаждать города, зато могут брать их приступом прямо из океана!

Рубить лес  ↑ 

Армиям можно поручать вырубку лесов для усиления промышленности дружественного города.

Добыча промышленного ресурса растет с каждой новой эпохой. Время выполнения действия зависит от боевой мощи армии: чем сильнее армия, тем быстрее идет вырубка лесов.

Рубить лес на территории другого игрока можно, только если вы с ним . Вырубка леса на территории ускоряет постройку следующего осадного орудия.

Разграбление  ↑ 

Армии могут грабить некоторые заселенные клетки карты, например округа и лагеря. При разграблении войска тащат всё, что плохо лежит, восполняя свои ресурсы (в основном деньги), после чего поселение остается в руинах или полностью уничтожается.

Любая армия может разграбить клетку, если это позволяют дипломатические отношения владельцев армии и поселения. Количество ходов, необходимых для разграбления, зависит от боевой мощи армии и силы укреплений выбранной клетки. По истечении необходимого времени клетка уничтожается, а грабитель получает ее ресурсы.

Война в воздухе  ↑ 

Истребители и бомбардировщики  ↑ 

В конце Промышленной эпохи на сцене появляется авиация. Когда игрок построит аэродром в одном из своих городов, откроются две основные разновидности летательных аппаратов:

  • Истребители в основном помогают другим самолетам и защищают территории.

  • Бомбардировщики служат только для ударов по городам и армиям противника и для огневой поддержки отрядов в бою.

Патрулирование  ↑ 

Истребители могут патрулировать соседние с аэродромом территории, увеличивая обзор и обеспечивая защиту от вражеской авиации. Патрулирующие отряды автоматически пытаются пресечь вражеские авианалеты направленные на клетки в пределах вверенных им территорий, уничтожая вражеские бомбардировщики и предотвращая нанесение урона.

Авианалеты  ↑ 

Для поддержки отрядов в бою можно приказать истребителям и бомбардировщикам атаковать вражескую армию или округ. Независимо от выбранной цели авианалеты наносят урон по небольшой области, повреждая как вражеские, так и союзные отряды и здания, в том числе округа и фактории.

При авианалетах на вражескую территорию ваши самолеты могут получать повреждения от ПВО и патрульной авиации противника. Истребители с обеих сторон наносят урон друг другу, а также могут уничтожать бомбардировщики, так что не забывайте об их сопровождении.

Обратите внимание: совершать авианалеты на столицы империй можно только при наличии социального института «Империализм».

Ракеты  ↑ 

После постройки пусковой шахты можно производить различные типы ракет. Это упрощенные воздушные отряды, способные подобно бомбардировщикам устраивать только авианалеты. Однако в отличие от бомбардировщиков ракеты не перехватываются вражескими воздушными патрулями и всегда уничтожаются при использовании.

Ракеты нельзя перемещать по карте, так как они привязаны к своим пусковым шахтам и запускаются только из них.

Ядерное оружие  ↑ 

Создание ядерного оружия — сложный процесс.

  • Сначала необходимо изучить технологию «Расщепление ядра».

  • Она откроет вам доступ к социальному институту «Распространение ядерного оружия», а тот, в свою очередь, позволит испытывать ядерное оружие

  • Затем необходимо завершить хотя бы один национальный проект «Испытание ядерного оружия».

  • Только тогда вы сможете создавать ядерное оружие... при условии, что построите для него пусковую шахту!

Дополнительные испытания ядерного оружия увеличат дальность его действия и со временем приведут к созданию более мощной версии ядерного отряда. Обратите внимание, что наносить ядерные удары можно только по тем империям, с которыми вы воюете, а наносить ядерные удары по столицам других империй можно только при наличии социального института «Империализм».

Подписаться на обновления Гайды

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Кривой авто-перевод, видимо с какогото забугорного сайта
  • Анон
бомбардиро крокодило
  • Анон
Не спавнятся сектанты у коровы с артефактом уже 3 день
  • Анон
сигма бой
  • Анон
Взагалі то є ціла серія книг, я десь тупо років 3 потратив на всі, читав в основному в транспорті
  • Анон
Как использовать кнопку I wanna
  • Анон
Как отключить белый круг в Revolution Idle
  • Анон
Я все сундуки в народе родников почистила нет последней Чо за❤❤❤❤ня?
  • Анон
Ты вообще отмороженный чтоли? Под статьей и так указан источник. Информация о Славе это базовые механики, обучение которым есть в справке игры. Что тут может быть непонятно? 1. Что такое Fame...
  • Quba
У меня вообще нет такого задания на доске хотя все предыдущие задания уборщика я выполнил
  • Анон

Смотреть все