Battlefield 6 Multiplayer Hands-On Preview: Классы, командная игра и разрушаемый мир
Battlefield 6 должен стать громким хитом, и EA отлично это понимает. Создание Battlefield Labs перед релизом может кардинально изменить ситуацию и разорвать череду неудачных запусков серии. Объединение студий DICE, Ripple Effect, Criterion и Motive в рамках проекта Battlefield Studios демонстрирует, какие ресурсы вкладываются в эту игру. И уже сейчас видно, что такая стратегия окупается.
Фраза «духовный наследник Battlefield 3 и Battlefield 4» не выходила у меня из головы после слов разработчика на презентации мультиплеера в Лос-Анджелесе. Там игроки со всего мира впервые увидели геймплей, а журналисты и контент-мейкеры смогли опробовать его на практике. Мы провели за игрой около четырех часов — и уже ясно, что у Battlefield 6 есть все шансы стать одной из лучших частей франшизы. То, во что мы играли, скоро смогут испытать все желающие в открытых бета-тестах без ограничений. Такая уверенность впечатляет, но что важнее — сам геймплей её полностью оправдывает.
Во время теста нам удалось опробовать следующие режимы на указанных картах:
- Liberation Peak: Захват, Прорыв, Господство
- Siege of Cairo: Захват, Командный бой, Прорыв
- Empire State: Командный бой
- Iberian Offensive: Командный бой, Господство
Содержание:
Карты Battlefield 6 создают пространство для зрелищных моментов
Разделение карт на «боевые зоны» — само по себе удачное решение.
Такое разделение делает каждую карту целостной и оптимизированной под конкретные режимы, сохраняя при этом разнообразие боевых зон. За время теста я успел опробовать четыре карты, каждая из которых предлагала уникальные зоны в зависимости от режима. На старте в Battlefield 6 будет доступно 9 карт — этого достаточно, чтобы избежать как перенасыщения, так и нехватки контента. Разработчики нашли идеальный баланс: карт хватит, чтобы оценить их детализацию, но не так много, чтобы игроки потеряли интерес.
Среди опробованных карт Осада Каира выделяется особенно. Будь то уличные перестрелки, бои под мостами, танковые сражения или штурм зданий — здесь идеально передана атмосфера тотальной войны, за которую я люблю Battlefield. Ощущение реального поля боя присутствует и на других картах, но у каждой — свой стиль. Например, Эмпайр Стейт с её урбанистическим антуражем больше напоминает современные военные конфликты, тогда как Осада Каира — классическую масштабную войну. Возможно, это связано с тем, что на Эмпайр Стейт я играл только в Командный бой, но даже это подчёркивает удачное сочетание режимов и боевых зон.
И, конечно, разрушения здесь на высоте. В отличие от прошлых частей серии, где разрушаемость порой казалась просто фишкой, в Battlefield 6 она — неотъемлемая часть геймплея. Взрывы имеют вес: не раз я заваливал здания на противников, а они, в ответ, — на меня. Это работает органично и без натяжек.
Выпрыгивать из окна с боевым перекатом — это невероятный адреналин, а осознание того, что ни одно укрытие не вечно, заставляет игроков постоянно двигаться вперёд. Геймплей Battlefield 6 стал чуть динамичнее по сравнению с предыдущими частями, но разработчики грамотно используют это преимущество.
Battlefield 6: уверенность в каждом движении
Время убийства (TTK) в Battlefield 6 крайне мало — настолько, что можно предположить: в королевской битве этот параметр значительно замедлят. Однако такая скорость убийства идеально сочетается с общей динамикой боя. Игрокам доступно множество вариантов передвижения, и хотя Battlefield 6 не пытается конкурировать с всесторонней мобильностью Black Ops 6, ограничений здесь тоже нет. За исключением анахронизмов вроде бега по стенам, в игре есть практически всё, что может пожелать фанат экшена. При этом высокая скорость не идёт в ущерб тактике или реакции.
Каждый момент боя требует анализа: как штурмовать здание, как захватывать точку, какие углы обстрела у соседних строений, сколько укрытий вокруг, какие способности доступны в Battlefield 6 — всё это нужно учитывать. Действовать приходится быстро, но времени на обдумывание стратегии хватает. «Беги и стреляй» — рабочий подход, но тех, кто злоупотребляет им, быстро накажут. Продумывать варианты и правильно реагировать на любую угрозу — будь то случайная пуля или рушащееся здание — ключевые элементы геймплея Battlefield 6.
Классы в Battlefield 6 — идеально сбалансированы
И здесь, конечно, важны классы. Специалисты из Battlefield 2042 не оправдали ожиданий — попытка «починить то, что не сломано» лишила игру командного взаимодействия и уникальности классов. В Battlefield 6 всё иначе: классы вернулись во всей красе. Выбор подходящего класса критически важен для успеха в матче, и каждый из них обладает чёткой идентичностью.
Класс Штурмовик может носить больше оружия, чем остальные, а также получает способности, способные переломить ход боя — например, дополнительный стимулятор адреналина. Поддержка предлагает лучшие защитные и лечащие опции, Инженеры критически важны для борьбы с техникой, а Разведчик полностью раскрывает снайперскую фантазию. Информация от последнего может изменить исход матча, хотя единственное, что вызывает вопросы — это слишком яркий блик от снайперских прицелов. Буквально ослепляет.
Командная игра здесь невероятно важна. Каждый класс должен выполнять свою роль, а коммуникация решает всё. Не раз я лежал на земле перед Поддержкой, которая даже не пыталась меня реанимировать. Если шёл бой или нужно было удержать позицию — это объяснимо, но часто они просто «зависали», а я — нет. И именно это доказывает: классы в Battlefield 6 действительно вернулись. Они подчёркивают ценность командной игры, которую случайные игроки (по крайней мере без голосового чата) просто игнорируют. Инженеры должны контролировать технику (и это чертовски весело), Штурмовики — доминировать в перестрелках, а Разведчики — добывать информацию. Идентичность классов в Battlefield 6 жива и процветает.
За четыре часа с Battlefield 6 я получил больше удовольствия, чем от любого шутера за последний год. Для успеха игре остаётся лишь удачно реализовать кампанию, развить Портал и запустить королевскую битву к релизу 10 октября — ведь с мультиплеером уже всё идеально. Серия Battlefield всегда казалась «проклятой» на старте, но благодаря Battlefield Labs и Battlefield Studios есть ощущение, что на этот раз всё получится.
Battlefield 6 ещё не сказал своего последнего слова. Более того, игра вступает в битву за внимание игроков во всеоружии — с полным арсеналом, отточенной механикой и готовностью взорвать всё на своём пути.
0 комментариев