Превью Battlefield: Hardline

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Сегодня мы взглянем на Battlefield Hardline – новый FPS от Visceral Games. Это не дебют компании в работе над серией, ведь команда ранее уже разрабатывала загружаемое дополнение End Game к Battlefield 3 в марте прошлого года.


Тем не менее это первая полноценная игра Battlefield от Visceral, и, как и можно было ожидать — немалый отход от работ DICE. Ключевое отличие в том, что Battlefield Hardline посвящена борьбе полицейских и грабителей, а не военным действиям.

«Полицейские против грабителей» – это тема, неподвластная времени, и, наверное, большинство из тех, кто читает эти строки, разыгрывал такие сцены в детстве. В видеоиграх данный конфликт традиционно развивается лишь несколькими способами. В Police Quest (и её преемницах – SWAT) немалая доля происходящего была посвящена азам того, как вершится правосудие. Невыполнение надлежащих процедур сурово каралось, так что вы быстро привыкали следовать правилам: на поражение стреляли, только если преступник представлял непосредственную угрозу для вас или окружающих, всегда объявляли о своём присутствии на месте происшествия, а когда арестовывали кого-то, зачитывали ему права.

Если смотреть с другой стороны баррикад, полиция часто изображалась как подавляющая сила. Когда вы играете за преступника, полицейские часто превосходят оружием, бронёй и числом. Игры вроде Grand Theft Auto и Payday 2 построены на умышленном и специальном избегании стычек с правоохранительными органами.

Battlefield Hardline отличается, потому что обе команды уравновешены. И у той, и у другой есть штурмовые винтовки, автоматы, гранаты и тяжело вооружённые вертолёты, и, если уж совсем начистоту, я считаю это ошибкой. Battlefield Vietnam проделала великолепную работу по созданию сбалансированной игры при одновременном сохранении асимметричности команд, и мне кажется, что здесь следовало поступить так же. Вообще, и в особенности после 11 сентября, не очень-то правдоподобно, что частное лицо может спокойно прикручивать пулемёты и ракеты к вертолёту. Транспортник с широкими дверями, позволяющий командам путешествовать скопом по небесам, в то же время посылая ракеты и паля из стрелкового оружия по своим врагам, имел бы для меня больше смысла.


Кстати, если уж заговорили о неразумном: процесс возрождения в играх серии Battlefield у меня всегда отождествлялся с огромными потерями на войне. Вы не возрождались точной копией самого себя, а представляли свежего солдата, вступающего в зону боевых действий. Но, не считая Лиги теней и клана Футов, в большинстве преступных организаций не насчитываются десятки и сотни одноразовых бойцов. Преступники берутся за оружие не из чувства патриотического долга, и потому возрождение в том виде, в каком оно реализовано в Battlefield, кажется здесь неуместным.

С другой стороны, городские кварталы нередко являлись одним из самых популярных мест ведения боёв в Battlefield. Карты типа Metro и Karkand так полюбились фанатам не потому, что игрокам не нужны открытые пространства, а потому, что теснота приводит к проходящим в быстром темпе и тактически разнообразным сражениям. Здесь, в Hardline, это ощущение достигает своей высшей точки: высотные здания формируют каньоны, через которые вертолёты пробиваются с боем, пока внизу проходят гонки на мотоциклах.

В ходе мероприятия, предшествовавшего E3, Visceral показывала два игровых режима – Heist и Blood Money. Дам слово Таду Сассеру, ведущему дизайнеру мильтиплеера, чтобы он объяснил вам сущность Heist:

«Heist – это потрясающий новый игровой режим, вся суть которого – в получении больших очков, или идеальном выполнении работы. Преступники должны взломать бронированные сейфы и убраться с добычей, пока полицейские их не остановили. Таков базовый посыл режима. В нём много геймплея, обладающего элементом внезапности, в чём вы убедитесь сами. Интересность данного режима в его асимметричности, которая означает, что одна сторона нападает и другая – защищается, так что у вас разная работа в зависимости от того, за чью сторону вы играете».


На первый взгляд, это очень похоже на режим Rush, но на практике он весьма отличается, скорее напоминая Obliteration в стиле регби. Если преступная сторона уделяет хоть чуточку внимания в начале, то цели штурма, по существу, гарантированно накроются медным тазом – от команды правопорядка потребовалось бы совершенно выдающееся усилие, чтобы действительно не дать бандитам взорвать бронированный транспорт, везущий деньги. Вместо этого полиция вынуждена демонстрировать контроль над картой, не давая преступникам добраться до двух разных точек выгрузки и побега.

Как видно на этом примере, если команде полицейских не удаётся обеспечить безопасность зоны побега, захват точки чуть ли не гарантирован. Думаю, командной игре больше поспособствовало бы, если бы команда преступников была вынуждена сначала собственно защищать зону выгрузки – быть может, складывая наличные в клетку для переправки, как на карте GO Bank в Payday 2. Так одиночные бандиты испытывали бы трудности с тем, чтобы делать буквально всё для своей команды, а у правоохранительных сил была бы последняя возможность спасти игру.

И всё же Heist – весёлая штука. Раздельные оборонительные позиции вынуждают игроков использовать значительную долю игровой карты для создания множественных зон конфликта, что в процессе выливается в чувство надвигающегося рока. Ты никогда не чувствуешь себя в полной безопасности, потому что в любое время кто-нибудь может объявиться, чтобы заявить права своей команды на территорию.

Другим игровым режимом, в который мы играли, был Blood Money. Опять же, позволю Таду объяснить его суть:


«Blood Money – это ещё один новый режим, но этот совершенно симметричен. В нём посреди карты свалена огромная груда украденной добычи. Две команды сражаются, пытаясь отстоять её, – полицейские стараются сберечь это в качестве доказательства, преступники хотят забрать это домой и купить себе новые автомобили, одежду и всё такое прочее. Штука в том, что, после того как вы взяли деньги посередине карты, вам нужно отнести их к своему хранилищу, но и там вы не будете в безопасности: команда противника может совершить рейд на ваше хранилище и отобрать все ваши деньги, так что крутые перемены могут происходить прямо посреди матча».

Проще говоря, Blood Money – это режим захвата флага с одним флагом. Правда, в отличие от типичного CTF, вы вынуждены сознательно взаимодействовать с наличностью, которую пытаетесь захватить, и одно взаимодействие равняется всего 100 000. Чтобы выиграть, требуется 5 000 000, а унести вы можете максимум полмиллиона, так что, если хотите победить, вашей команде нужно выполнить как минимум 10 ходок.

Blood Money придаёт режиму интересный поворот, позволяя вам отправиться в зону противника, чтобы украсть то, что он уже взял, и именно это делает его интересным. Вы не просто отправляетесь в лагерь врагов, чтобы помешать им складывать деньги, – вы можете активно откатить назад их продвижение к цели. На видео, которое проигрывается сейчас, другая команда перестаёт брать деньги из кучи и вместо этого нападает на наше хранилище. К несчастью для моей команды, я к тому времени решил пользоваться только электрошокером. Результат – первый и единственный проигрыш за всю игровую сессию.

Быстрый путь заработать большие очки в этом режиме определённо состоит в том, чтобы извлечь выгоду из альтернативных путей к победе – возвращение денег в ваше собственное хранилище даёт вам убийства, награду за возвращение и очки за защиту, что чуть ли не создаёт дисбаланс в сторону излишнего награждения.

Мне показалось, Blood Money в некотором роде потратил карту впустую, потому High Tension предлагает игрокам значительную степень вертикальности, которой не находится применения из-за того, что собираемые вами деньги и сами зоны сборов находятся на уровне моря. Было бы интересно поместить деньги на крыше здания: игроки могли бы сражаться за контроль над лифтами внизу, достойные пилоты вертолётов тоже бы немало пригодились как для выгрузки, так и для подъёма, и игроки больше бы использовали новые гаджеты, такие как цепляющийся крюк или натянутый трос.


Да, трос возвращается в Battlefield – элемента сильно не хватало со времени его дебюта в Battlefield 2: Special Forces. Он наделяет игроков способностью двигаться очень, очень быстро, но стоит это целого слота под специальное оружие – кому-то сделка покажется непростой. К другим особым предметам относятся полицейский щит, который игроки опробуют в Battlefield 4: Dragon's Teeth, комбинация из электрошокера и дубинки в качестве альтернативы для ближнего боя на полицейскую тематику, а также газовая граната.

С этими предметами и преимущественно маломощными транспортными средствами, доступными для команд в Hardline, игра определённо обладает другой динамикой: акцент на пехотных сражениях гораздо сильнее, так что на протяжении того времени, что мы играли, было намного меньше других игроков с инструментами, необходимыми для обращения с бронированным или тяжело вооружённым транспортом.

Хотя по результатам предварительного обсуждения Battlefield встаёт в один ряд с Payday/SWAT, по ощущениям от игры она определённо ближе к Counter-Strike с автомобилями. Но что делает CS воистину захватывающей, так это доведённое до совершенства внимание к соревновательной стрельбе. К счастью, Battlefield Hardline извлечёт пользу из всех и каждого улучшения, которое касается BF4, в том числе внедряемой в настоящее время высокой частоты обновления сети. Достаточно ли этого будет, чтобы «освежить» Battlefield? Поживём – увидим. Показанное выглядит многообещающе, но нужно будет увидеть крупномасштабное развертывание системы – оставленной на высоком по умолчанию, – чтобы понять, работает ли это на практике.

Играть в Battlefield Hardline весело. Она практически привязана к моему любимому стилю Battlefield – городское окружение, меньше мощного транспорта и режимы, готовые принять как командных игроков, так и волков-одиночек.

При всём при этом похоже, что она обыгрывает всё очень, очень осторожно. Симметричные команды сильно упрощают балансировку, пусть и не имеют никакого смысла с точки зрения повествования. Интерфейс по-прежнему очень характерный для Battlefield, что стирает явное различие между основной серией и спин-оффом от Visceral.

Вероятно, осторожный подход – это правильный путь для Battlefield после холодного приёма, который получила BF4, и если это означает, что мы получим хорошую (если не отличную) игру про полицейских и грабителей, то я всеми руками за.

by Joab «Joaby» Gilroy Ausgamers.com
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все