Директор по издательству Baldur’s Gate 3 «удивлён» контроверсией The Blood of Dawnwalker: «Идеально вплетённый элемент»

/ Игры → Новости / Игры

Несмотря на это, уже в момент премьеры The Blood of Dawnwalker появился мод, позволяющий полностью игнорировать давление времени. Режиссёр игры Конрад Томашкевич, в свою очередь, заявил, что связанная со временем механика может, но не обязана вернуться в продолжении, хотя изначально в «первой части» её значение должно было быть значительно больше. Контроверсий, связанных с ней, совершенно не понимает директор по издательству Baldur’s Gate 3. Майкл Даус из Larian Studios утверждает, что эта система работает идеально.

Я очень близок к завершению Dawnwalker — игры, которая напоминает мне первое прохождение Legacy of Kain, когда я был ещё ребёнком. Это отличное развлечение, пропитанное готической атмосферой и гениальными антагонистами.
Я удивлён, что возникло какое-либо сопротивление «механике времени». Это идеально вплетённый [в геймплей — прим. ред.] нарративный элемент, который ловко маскирует тот факт, что не нужно играть в эту игру так, как в «Ведьмака [3]» (потому что она устроена иначе).
В сиквеле я бы с удовольствием увидел, как разработчики из Rebel Wolves удваивают ставку, если речь идёт о готических акцентах. Созданный ими мир, в котором люди и вампиры сосуществуют рядом, а одновременно разворачиваются социальные конфликты в духе low-fantasy, идеален для серии RPG. Конечно, это не будет цикл, в котором Коэн всегда имеет 30 дней на решение проблемы. Абстрагируясь от общего наброска сюжета, я вижу десятки способов, которыми Dawnwalker может стать самостоятельным, великим, гениальным произведением. Я всей душой за них.

В ответ на запись пользователя сервиса X, который утверждает, что механика времени в The Blood of Dawnwalker была для него стрессовой, так как всё время заставляла думать о том, что делать дальше — в итоге он завершил игру, и у него осталось ещё 10 дней запаса — Даус написал, что в его случае прошло около 50 часов и 11 игровых дней, когда он осознал, что эта система не была задумана, чтобы принуждать к быстрому прогрессу, а чтобы облегчить достижение целей в собственном темпе.

Часть игроков с этим согласна, другие — не совсем, но факт в том, что эта механика не повлияла негативно на восприятие The Blood of Dawnwalker — 87% положительных отзывов в Steam из более чем 27 тысяч всех выставленных говорят сами за себя. Этот результат может улучшиться в начале октября, когда Rebel Wolves планирует выпустить первое крупное обновление для мрачной RPG. Оно выйдет на PC, PS5 и XSX/S.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры