Blizzard рассказала о боевой системе Diablo 5: упор на билды, а не на реакцию
До релиза Diablo 5 ещё далеко, но Blizzard уже приходится отвечать на вопросы о направлении развития серии. Один из них касается боевой системы, которая, по мнению части фанатов, с каждым выпуском становится всё более «аркадной».
Свои опасения высказал Крис Уилсон, соавтор Path of Exile и один из дизайнеров оригинальной PoE. По его мнению, серия Diablo со времён второй части всё сильнее смещается в сторону более «аркадного» экшена. Уилсон надеется, что Diablo 5 вновь сделает ставку прежде всего на грамотную сборку билда, а не только на реакцию игрока.
Хотя Diablo V по-прежнему будет включать некоторые механики DEX (моментальное исполнение), в целом игра будет игрой INT/STR (планирование и вложения). Мы проектируем игру в соответствии с основным принципом ARPG: любое испытание можно преодолеть при правильном билде.
— Джо Шели (@JoeShely) 29 сентября 2026
На эти комментарии отреагировал Джо Шели, старший директор, отвечающий за Diablo 5. Разработчик признал, что в новой части будут элементы, требующие ловкости непосредственно в бою, но основной упор сделают на планирование и развитие персонажа.
Шели подчеркнул один из базовых принципов, по которым проектируется Diablo 5: любое испытание должно быть преодолимо при использовании подходящего билда. Это означает, что подбор умений, снаряжения и развитие персонажа по-прежнему останутся фундаментом геймплея.
Пока Blizzard не раскрывает деталей боевой системы. Неизвестно, насколько много ловкости потребует Diablo 5 и насколько сильно новые механики изменят характер серии. Разработчики ещё не показали полную картину геймплея.
До релиза придётся ждать долго. Diablo 5 должна выйти весной 2029 года. Blizzard также анонсировала необычную структуру мира с путешествующим караваном вместо классических городов и безопасных зон. Так что подробностей о боёвке пока придётся подождать.




0 комментариев