Режиссёр The Blood of Dawnwalker считает 120 fps избыточным для RPG
Мнения игроков о The Blood of Dawnwalker выглядят положительно, но с момента релиза польской RPG появляются просьбы о лучшей оптимизации игры.
О оптимизации The Blood of Dawnwalker высказался режиссёр проекта. В интервью для Eurogamer Конрад Томашкевич подтвердил, что дальнейшие улучшения производительности игры уже в пути. Томашкевич также сказал, что не до конца понимает потребность в достижении очень высокого фреймрейта в играх, которые не являются быстрыми шутерами. Режиссёр Dawnwalker также отметил, что большой проблемой на ПК является решение вопроса с очень разными конфигурациями железа у игроков.
«Мы наблюдаем за этой темой; стараемся спрашивать людей об их железе и пытаемся создать исправления. Мы видим, что игра работает хорошо в 60 fps, а люди всё равно жалуются, что это не 120, 90 или 70 кадров. Я понимаю это, но с другой стороны наша игра о другом. Это не шутер, это не игра, где это так важно. Но люди хотят иметь хорошую производительность. Это нормально. Мы всё ещё работаем над этим» — сказал Конрад Томашкевич в разговоре с Eurogamer.
Стоит напомнить, что The Blood of Dawnwalker уже получила первые исправления производительности на ПК сразу после релиза. Последний хотфикс (1.0.5) был опубликован 10 сентября и касался проблемы с зависаниями анимации, связанными с компиляцией шейдеров. Следующие улучшения уже в пути и, возможно, появятся ещё на этой неделе.




0 комментариев