«Ведьмак 4» не будет очередной игрой в стиле Unreal Engine 5
Вам тоже надоели почти идентичные игры на Unreal Engine 5, которым буквально не хватает собственной души? CD Projekt RED, судя по всему, отлично знает эту проблему и позаботилось об уникальных элементах в «Ведьмаке 4».
Долгие годы CD Projekt RED развивала свои крупнейшие проекты на собственном движке REDengine. Эта технология, в частности, приводила в движение «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077, однако «Ведьмак 4» уже создается на Unreal Engine 5. Это решение с самого начала вызывало множество дискуссий, особенно среди игроков, опасавшихся, что со сменой движка проекты польской студии могут потерять свой характерный вид.
Михаил Новаковский, сопрезидент CD Projekt RED, в разговоре с The Game Business признал, что это была одна из важнейших тем, анализировавшихся перед сменой технологии. Студия хочет создавать игры эффективнее и выпускать их чаще, а развитие REDengine означало, что при работе над следующими проектами многие решения приходилось готовить практически с нуля.
Переход на технологию Epic Games также потребовал перестройки части инструментов. Однако для CD Projekt RED главным вопросом оставалось то, позволит ли Unreal Engine 5 сохранить характерный стиль студии.
«Это был один из самых важных вопросов, которые мы себе задавали, потому что раздвигать границы в плане внешнего вида наших игр и их кинематографичности для нас очень и очень важно. На этапе исследований и разработок мы думали, будет ли Unreal Engine 5 подходящим решением. В некоторых случаях ответ был: пока нет», — сказал Новаковский.
Поляки, однако, не собирались просто мириться с ограничениями готовой технологии. CD Projekt RED напрямую сотрудничает с Epic Games, чтобы соответствующим образом адаптировать Unreal Engine 5 под свои нужды и сделать так, чтобы «Ведьмак 4» не выглядел как очередной проект на популярном движке.
«Когда мы решились на перемены, люди говорили: "О, это будет очередная игра, выглядящая как Unreal". Но этого не будет. Мы действительно сможем выделиться. Люди по-прежнему будут чувствовать, что это игра CDPR, а технология, работающая под капотом, с точки зрения фаната не будет иметь практически никакого значения», — добавил сопрезидент студии.
Это очень важное заявление, поскольку CD Projekt RED всегда придавала огромное значение собственной визуальной идентичности своих миров. «Ведьмак 4» должен использовать возможности Unreal Engine 5, но при этом не потерять характерную ДНК проектов польской студии.
Смена движка заодно должна помочь CD Projekt RED в реализации гораздо более масштабных планов. Компания хочет улучшить процесс производства и ранее заявляла, что намерена выпустить три основные игры из саги о Ведьмаке в течение шести лет. «Ведьмак 4» станет первой настоящей проверкой этой стратегии и покажет, удастся ли полякам на самом деле укротить Unreal Engine 5 на своих условиях.




0 комментариев