Создатель Fallout высказался о пошаговых боях и сражениях в реальном времени в RPG
Тим Кейн, один из создателей Fallout, регулярно публикует видеоматериалы на своем канале в YouTube. В последнем ролике он затронул тему различных систем боя в RPG.
- Среди фанатов жанра RPG есть как те, кто предпочитает пошаговые сражения, так и те, кто любит бои в реальном времени. Обе группы имеют в своих рядах пуристов, не принимающих ничего, кроме одного любимого стиля, но, по мнению Кейна, оба типа RPG имеют право на существование и должны развиваться дальше.
- Тим Кейн отмечает, что у реального времени есть немало преимуществ. В целом (за некоторыми исключениями) оно лучше подходит для игр от первого лица, а также ускоряет темп сражений, позволяя, например, использовать более крупные отряды. В то же время в этом режиме сложно напрямую управлять большой группой персонажей. Разработчики пытались обойти эту проблему, вводя (например, в Baldur's Gate) реальное время с активной паузой, но это не решает всех связанных с этим трудностей.
- Пошаговые бои сильно замедляют игровой процесс, но Кейн считает, что благодаря этому они лучше подходят для адаптации правил настольных RPG. Он не фанат переноса этих механик в реальное время. Эту философию отлично видно на примере старых игр. Пока BioWare решила переделать правила Dungeons & Dragons в реальное время с паузой в Baldur's Gate 1-2 и Neverwinter Nights, сам Тим Кейн, когда взялся за адаптацию этой настольной марки, сделал ставку на пошаговую систему в Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. То же самое сделала студия Larian в Baldur's Gate 3, что изначально было весьма спорным решением. В итоге, однако, обе эти игры воспроизвели специфику сессий DnD гораздо точнее, чем проекты BioWare.
Хотя Кейн считает, что оба типа боевых систем имеют право на существование, он предостерегает от попыток объединить их в одной игре. Он знает, о чем говорит, так как сам пытался сделать это в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, которая позволяла игрокам выбирать между пошаговыми боями и реальным временем с активной паузой, и вышло это не очень хорошо.




0 комментариев