Бывший глава PlayStation не понимает, почему отказ от дисков стал «такой большой проблемой»
Решение Sony о прекращении производства физических изданий новых игр с начала 2028 года вызвало бурную реакцию. Игроки разделились на тех, кто опасается последствий полного перехода на цифровую дистрибуцию, и тех, для кого отказ от дисков не является большой проблемой. Ко второй группе, судя по всему, относится и Сюхэй Ёсида, бывший глава PlayStation Studios.
Бывший глава PlayStation не будет скучать по дискам
Ёсида прокомментировал планы своего бывшего работодателя в интервью изданию GamerBraves. Как он отметил, решение стало для него неожиданностью — он ушел из Sony в начале прошлого года и не знал, что компания готовится к такому шагу.
Сам курс на перемены, однако, не вызывает у него особых опасений. Ёсида признался, что является полностью цифровым потребителем и воспринимает отсутствие дисков как гораздо более удобное решение.
Я не хочу возиться с дисками или менять их. Я хочу иметь все свои игры на приборной панели, просто выбираю игру и играю. Так что я полностью цифровой, — признался он.
Ёсида подчеркнул, что понимает людей, привязанных к коробкам, и сожалеет о полной утрате возможности коллекционировать физические издания. Однако он считает, что ничто не мешает коллекционным изданиям по-прежнему появляться на рынке, но вместо диска они могли бы содержать код для загрузки игры.
Физическое издание не гарантирует спокойствия
Ёсида также скептически отнесся к аргументу, что физические носители необходимы для сохранения доступа к полным версиям игр.
Даже в случае с играми, доступными на дисках, в большинстве случаев разработчики все равно постоянно их обновляют и добавляют данные. Любому, кто решит купить физическую версию, все равно придется скачивать новые патчи, DLC или обновления. Поэтому я не понимаю, почему отсутствие диска должно быть такой большой проблемой, — добавил он.
Стоит отметить, что слова Ёсиды не совсем совпадают с данными, собранными сервисом DoesItPlay, который проверяет, можно ли запустить и пройти игры с физических носителей без загрузки дополнительных данных. Из 3527 протестированных физических изданий целых 73% не требуют никаких дополнительных загрузок. Лишь около 10% были отнесены к категории игр, для которых необходимо скачать существенный контент, часть данных отсутствует на носителе, либо версия на диске страдает от ошибок, настолько серьезных, что без обновления прохождение становится крайне затруднительным или вовсе невозможным.
Конечно, это не означает, что владельцы физических копий не пользуются обновлениями. Патчи, улучшающие стабильность, производительность или исправляющие ошибки, сейчас являются стандартом, даже если они не являются обязательными для запуска игры.
Рынок подержанных игр может пострадать
Ёсида также признал, что отказ от дисков действительно может стать проблемой для людей, пользующихся вторичным рынком. Цифровую копию нельзя перепродать или купить подержанную так, как традиционную коробку.
Бывший глава PlayStation, однако, не опасается, что полностью цифровая дистрибуция лишит более экономных игроков возможности покупать игры по привлекательным ценам. По его мнению, достаточно дождаться распродаж.
Люди смогут дождаться распродажи и купить игры, которые хотят, по более низкой цене. Я думаю, что издатели и платформы продолжат предлагать такие возможности тем, кто не может заплатить полную цену в день релиза, — убеждал он.
Конечно, Ёсида здесь прав. Проблема в том, что в случае с PlayStation именно Sony будет постоянно диктовать цены на распродажах, а компания не склонна к большим скидкам. Например, Ghost of Tsushima: Director's Cut на PS5 регулярно уценивается в PS Store примерно до 3680 рублей, тогда как коробочную версию за эти годы можно было купить значительно дешевле. Аналогичная ситуация с God of War: Ragnarok или Returnal.
Ёсида не одинок, хотя противников хватает
Ёсида не единственный представитель индустрии, кто не боится конца физических изданий. Аналогичного мнения придерживается Джейкоб Навок, бывший директор по развитию бизнеса в Square Enix, который недавно утверждал, что отказ от дисков может пойти игрокам на пользу, приведя к снижению цен на игры.
Опасений нет и у Capcom, отмечающей, что около 90% ее продаж уже приходится на цифровые версии. В свою очередь, Дэвид Джаффе, создатель первых двух частей God of War, заявил, что игроки сами привели к нынешней ситуации, все чаще выбирая цифровые издания.
Противников перемен тоже немало. Одна из мексиканских депутатов подала жалобу на Sony в местный орган по защите конкуренции. С разочарованием решение воспринял и Гийом Брош, президент Sandfall Interactive и креативный директор Clair Obscur: Expedition 33. Хотя как любитель физических изданий он скорбит об их конце, он признал, что с деловой точки зрения понимает ход Sony.
Напомним, что решение японского гиганта в свое время прокомментировал и бывший президент Blizzard Майк Ибарра. Он призвал индустрию найти разумное решение, благодаря которому игроки могли бы чувствовать, что действительно владеют купленными играми, а не просто «арендуют» их.


Цены в рублях сконвертированы автоматически и могут отличаться от реальных.




0 комментариев