Бывший глава PlayStation раскрыл главную проблему и преимущества выхода игр на ПК
Легендарный Сюхэй Ёсида во время недавнего фестиваля ALT Games в Австралии поделился своими мыслями о будущем видеоигр и стратегии PlayStation, которая, как считается, теперь изменилась.
Он отметил, что хотя когда-то гигантские бюджеты AAA-проектов казались гарантией успеха, за последние пять лет производственные затраты выросли до почти опасного уровня. По мнению Ёсиды, эта модель постепенно становится неустойчивой, поэтому ключом к успеху могут стать игры высокого качества исполнения, но с более коротким временем прохождения — лучше всего в диапазоне 10-20 часов, что облегчает игрокам их завершение.
Учитывая столь огромные финансовые вложения, экспансия на рынок ПК стала для Sony необходимым инструментом для возврата инвестированного капитала. Ёсида утверждает, что перенос хитов PlayStation на персональные компьютеры спустя несколько лет после консольного релиза — это отличный бизнес-ход. Это позволяет повторно финансировать новые проекты и, что самое важное, не влияет негативно на популярность самой консоли. По его словам, дополнительный приток средств от ПК-портов имеет решающее значение, чтобы студия могла продолжать инвестировать в амбициозные сюжетные проекты, к которым привыкли фанаты.
Несмотря на преимущества присутствия на ПК, Ёсида решительно не рекомендует модель одновременных релизов (так называемый «Day One»). По его мнению, выпуск крупнейших хитов сразу на ПК не был бы хорошей стратегией для владельца платформы, каким является PlayStation, так как это могло бы ослабить уникальную ценность их экосистемы.
















0 комментариев