Бывший глава PlayStation объяснил, почему Sony закрыла Japan Studio: God of War и Uncharted вместо Ape Escape и Astro Bot
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида впервые так откровенно объяснил, почему студия, ответственная за такие серии, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была закрыта.
На конференции CEDEC 2026 Ёсида признал, что геймеры со всего мира неоднократно спрашивали его, почему Sony решила реорганизовать команду, известную своими невероятно оригинальными проектами. Как он пояснил, проблема заключалась не в качестве игр или отсутствии идей, а в меняющейся стратегии компании.
По словам Ёсиды, Japan Studio специализировалась на креативных проектах класса AA, которые отлично подходили для PlayStation Vita или PlayStation VR. Однако с наступлением эры PS4 и PS5 Sony начала концентрироваться на высокобюджетных AAA-проектах, которые должны были в первую очередь стимулировать продажи консолей.
Ёсида прямо заявил, что PlayStation хотела продавать оборудование благодаря таким франшизам, как God of War и Uncharted, поскольку именно этого ожидал рынок. В такой стратегии гораздо сложнее было найти место для новых, небольших проектов Japan Studio, даже если они выделялись креативностью и оригинальностью.
Бывший глава PlayStation также упомянул, что создатель Silent Hill и Gravity Rush, Кэйитиро Тояма, имел еще много идей, которые так и не увидели свет. Поэтому он призвал фанатов поддерживать бывших сотрудников Japan Studio, покупая их новые проекты, такие как Slitterhead или Ratatan — духовного наследника серии Patapon.
Слова Ёсиды показывают, насколько сильно изменилась философия PlayStation за последние годы. Для многих геймеров Japan Studio была символом креативности и экспериментов, но в эпоху доминирования дорогостоящих AAA-проектов даже такая уважаемая команда не смогла отстоять свое место в структурах Sony.




0 комментариев