Создатель Persona Кадзума Канэко отказывается от ИИ в своей следующей игре

/ ИгрыНовости / Игры

Легендарный дизайнер персонажей и демонов из серий Persona и Shin Megami Tensei Кадзума Канэко подтвердил, что его следующая игра не будет использовать генеративный искусственный интеллект. Это явная смена курса после бурного релиза двух последних проектов, которые подверглись волне критики именно из-за использования ИИ.

Канэко, проработавший в Atlus более трех десятилетий, сейчас трудится в студии COLOPL. В 2025 году состоялся дебют его игры Tsukuyomi: The Divine Hunter — карточный roguelike, часть иллюстраций в котором была создана с помощью модели ИИ, обученной на новых работах художника. Хотя решение не использовало общедоступные модели, обученные на чужих произведениях, геймеры встретили его очень холодно. На Steam игра получила смешанные отзывы, и многие пользователи открыто критиковали качество графики.

Я планирую создавать игры в COLOPL и готовлюсь к тому, чтобы это стал официальный проект.
Меня неправильно понимают, и это доставляет неудобства: я участвовал в проекте, где ИИ использовался в игровой механике, но я не использовал ИИ для своего собственного искусства.
В готовящейся игре я не рассматриваю использование ИИ в механике. https://t.co/lcb7mdcG9C
— Kazuma Kaneko (@kazumaKaneko666) 20 июля 2026 г.

Разработчик решил развеять сомнения относительно своего следующего проекта. Отвечая на вопрос фаната в соцсети X, он сообщил, что начал работу над новой игрой в COLOPL и не планирует использовать генеративный ИИ. При этом он подчеркнул, что даже в предыдущем проекте он не использовал искусственный интеллект для создания собственных иллюстраций — ИИ был лишь элементом, задействованным в механике игры.

Сам художник ранее признавал, что эксперимент с ИИ не принес ожидаемых результатов. Он даже заявил, что с его точки зрения быстрее самостоятельно нарисовать иллюстрацию от начала до конца, чем пользоваться генеративными инструментами. Более того, версия Kazuma Kaneko's Tsukuyomi, выпущенная в этом году на Nintendo Switch, была полностью лишена контента, сгенерированного ИИ.

На решение Канэко могли повлиять и споры, возникшие после релиза игры. Пользователи заметили, что система ИИ могла генерировать изображения, до жути напоминающие персонажей, защищенных авторским правом. Хотя нет доказательств намеренного копирования, эта ситуация вызвала очередную дискуссию о безопасности и этике использования генеративного искусственного интеллекта в производстве игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры