Создатель Megami Tensei призывает разработчиков искать вдохновение вне игр
Айя Нишитани, автор серии романов «История цифрового дьявола», которая легла в основу культовой франшизы Shin Megami Tensei и её ответвления Persona, высказал мнение о современной игровой индустрии. Он согласился с распространённой критикой о том, что многие игры кажутся скучными из-за опоры на устаревшие шаблоны.
В ответ на комментарий фаната в социальных сетях Нишитани подчеркнул, что для создания новых игровых систем и жанров разработчикам необходимо черпать идеи из других медиа, а не только из игровой истории. «Можно сказать, что первая Megami Tensei была игрой, вдохновлённой романами. Кроме того, я думаю, что ракурсы камеры в очень ранних полигональных играх, таких как Alone in the Dark, были навеяны фильмами. Я говорю в основном о самой системе, а не о сюжете или графике», — пояснил писатель.
Его заявление перекликается с текущими трендами, когда инди-разработчики активно экспериментируют, смешивая игровой процесс с элементами из литературы, кино и даже театра, что приводит к появлению уникальных проектов. Интересно, что сама франшиза Persona, известная своим глубоким социальным симулятором и сюжетом, является ярким примером успешного заимствования идей из психологии и японской школьной жизни.
Напомним, что ранее в этом месяце стало известно о работе над новой «школьной RPG» при участии соавтора Persona и художника Ильи Кувшинова. Ожидается, что проект будет официально анонсирован 29 января.














0 комментариев