Blizzard исправила главную проблему Diablo 4 — гриндить стало проще
Blizzard выпустила обновление 3.1.0 для 14-го сезона Diablo 4, которое значительно сокращает самый утомительный гринд, связанный с созданием мощнейших самоцветов. Разработчики сделали прокачку персонажа на финальном этапе гораздо менее затратной по времени.
Проблема возникла с дополнением Lord of Hatred, которое ввело два новых уровня самоцветов — Horadric и Flawless Horadric Gems. Их нельзя получить в качестве обычной добычи. Игрокам приходилось создавать их с помощью Великих самоцветов и Самоцветов Хорадримов, что требовало огромного количества материалов и многих часов повторения одних и тех же действий.
Самым популярным местом для фарма было подземелье Seer's Reach, которое в 13-м сезоне стало практически обязательным для тех, кто хотел подготовить персонажа к сложнейшим испытаниям. Многочасовое повторение одной локации было одним из самых критикуемых элементов эндгейма.
14-й сезон значительно улучшает эту ситуацию. На уровне сложности «Мучение 10» (Torment 10) и выше игроки будут получать гораздо больше Великих самоцветов, что заметно ускорит их сбор для улучшения предметов. Blizzard также упростил рецепты у ювелира — теперь для конвертации требуются только два типа самоцветов вместо трех, а сами рецепты переработаны так, чтобы было легче обменивать ненужные материалы на необходимые для конкретного билда.
Это не единственные изменения в эндгейме. Разработчики переработали предметы Mythic Unique, которые теперь имеют более случайные характеристики. Это означает, что получение идеального снаряжения может занять больше времени, хотя часть наиболее спорных изменений уже смягчили после старта сезона.
Таким образом, Blizzard пытается найти компромисс между увлекательным развитием персонажа и сокращением самых однообразных элементов геймплея. Оценят ли игроки эти изменения, станет ясно в ближайшие недели.




0 комментариев