Бывший глава PlayStation раскритиковал отказ Sony от выпуска игр на ПК

/ ИгрыНовости / Игры

PlayStation официально отказалась от выпуска однопользовательских игр на ПК, и эту ситуацию прокомментировал Шон Лейден. Бывший президент PlayStation в интересных выражениях подвел итог этому решению.

В последние годы PlayStation все охотнее переносила свои самые большие хиты на ПК. God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man и Ghost of Tsushima позволили Sony охватить совершенно новую аудиторию. Однако теперь компания официально изменила стратегию, и новые однопользовательские игры больше не будут выходить на персональных компьютерах. Шон Лейден считает, что это ошибка.

Бывший глава PlayStation напомнил, что изначальной целью ПК-стратегии было знакомство с брендами Sony тех людей, которые никогда не купили бы консоль. По его словам, в мире гораздо больше геймеров, чем пользователей PlayStation, поэтому перенос игр спустя несколько месяцев был простым способом расширить охват ключевых IP.

Как сделать так, чтобы мои IP увидели люди, которые обычно никогда бы о них не узнали? В мире 250-260 млн домов с консолями, но живет 8 млрд человек. Еще миллиарды играют на ПК, телефонах и других устройствах. Как до них добраться? — говорит Лейден.

По его мнению, поздние порты на ПК не вредили PlayStation. Наоборот — они помогали повышать узнаваемость героев и миров, которые Sony развивает также в фильмах, сериалах и комиксах. Успех сериала «Одни из нас» — лучший пример того, что большая осведомленность о бренде может работать на всю экосистему.

Если кто-то ждет 18 месяцев до выхода ПК-версии, мы не теряем эти продажи. Этот человек все равно не купил бы консоль. Вы просто зарабатываете на том, кто до сих пор был полностью вне вашей экосистемы. Я не вижу в этом ослабления бренда, только увеличение его охвата, — подчеркнул он.

Лейден отмечает, что не поддерживает одновременные релизы на PlayStation и ПК. По его мнению, эксклюзивность по-прежнему является основой консольного бизнеса, поскольку именно она формирует идентичность платформы и стимулирует продажи оборудования. Проблемы начинаются, когда всё доступно везде с первого дня... тогда консоль теряет смысл, и компания начинает конкурировать исключительно ценой.

Именно поэтому бывший глава PlayStation считает, что лучшим решением было предлагать порты спустя некоторое время. Sony сохраняла ценность консоли и одновременно зарабатывала на ПК-геймерах, которые никогда не купили бы PlayStation. Отказ от этой стратегии может ограничить охват брендов Sony в тот момент, когда компания все активнее инвестирует в их развитие за пределами игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры