Слухи: глава Sony заинтересован в покупке создателей Indiana Jones для Xbox
Глубокий кризис, с которым в настоящее время сталкивается подразделение Xbox, может привести к беспрецедентным перестановкам на высших уровнях игровой индустрии. В преддверии объявленной Microsoft болезненной реструктуризации, предполагающей массовые увольнения и закрытие целых команд, многие студии, подконтрольные корпорации ZeniMax, отчаянно ищут спасения от ликвидации.
Некоторые команды пытаются договориться о возвращении к полной независимости, другие же видят свой шанс в поглощении конкурирующими компаниями. В то же время масла в огонь подлила известная инсайдерка Милли А, ассоциирующаяся с точными утечками из лагеря PlayStation. Она сообщила в соцсети X, что Гермен Хюльст, глава Studio Business Group в Sony Interactive Entertainment, испытывает огромное уважение и «восхищение» к шведской студии MachineGames.
Это лаконичное, но крайне показательное заявление немедленно вызвало шквал спекуляций о потенциальном выкупе разработчиков Sony. Поскольку Хюльст отвечает в структурах японского гиганта за ключевые бизнес-решения и потенциальные слияния, его личная заинтересованность в создателях игр могла бы стать отправной точкой для сенсационной сделки.
С точки зрения портфолио PlayStation, авторы технологичных и сюжетно-ориентированных шутеров от первого лица стали бы идеальным дополнением ассортимента. С тех пор как Guerrilla Games отказалась от серии Killzone в пользу вселенной Horizon, у Sony нет в своем составе команды, специализирующейся именно на этом жанре однопользовательских игр.
Однако стоит отметить, что продажа заслуженной студии напрямую в руки крупнейшего рыночного конкурента стала бы для Microsoft имиджевой катастрофой, окончательно подрывающей остатки доверия разочарованных фанатов бренда Xbox. Кроме того, сама Sony в настоящее время также сталкивается с последствиями сложной экономической ситуации и болезненными сокращениями штата в своих подразделениях, включая Bungie. Современный рынок переживает нестабильный период, когда капитал для инвестиций очень дорог, что эффективно охлаждает пыл крупных корпораций к реализации столь масштабных и рискованных покупок студий.
Дополнительной проблемой в случае возможного слияния стал бы вопрос авторских прав. MachineGames годами развивала культовую франшизу Wolfenstein, которая как интеллектуальная собственность Bethesda и ZeniMax почти наверняка осталась бы в руках Microsoft. С другой стороны, шведы недавно доказали, что прекрасно справляются с внешними лицензиями, что подтвердил глобальный успех игры Indiana Jones and the Great Circle.
Гермен Хюльст «восхищается» Machine Games
— Милли А (@millieamand) 17 июня 2026 г.




0 комментариев