AMD опровергает слухи об отказе от поддержки FSR 4.1 на GPU RDNA 3.5

/ ИгрыНовости / Игры

На выставке Computex появились сообщения о том, что AMD якобы не планирует внедрять FSR 4.1 на встроенных GPU архитектуры RDNA 3.5, оставляя пользователей этих устройств со старыми версиями технологии. Однако топ-менеджер AMD по маркетингу клиентских и графических продуктов Фрэнк Азор опроверг эти слухи. В своем посте в соцсети X он заявил, что «такое решение не было принято», и намекнул, что поддержка FSR 4.1 на RDNA 3.5 всё же появится в будущем.

Источником споров, как сообщается, стали высказывания вице-президента и генерального менеджера AMD по продуктам Ryzen и Radeon Дэвида Макфи. Азор признал, что не слышал лично комментарии Макфи о поддержке FSR 4.1 на RDNA 3.5, однако подчеркнул, что никакого окончательного решения об отказе от поддержки этой архитектуры в новейшей версии FSR не принималось.

Меня там не было, чтобы услышать точные слова, но я могу сказать, что такого решения, о котором сообщается и которое подразумевается, не было принято. Мы пока не готовы говорить о каких-либо других потенциальных будущих планах по продуктам. Мы продолжаем прислушиваться к нашим клиентам, и мы вас слышим.

Заявление Азора сформулировано осторожно и не содержит однозначных обещаний. Тем не менее, оно указывает на то, что поддержка FSR 4.1 для RDNA 3.5 пока не отменена. Архитектура RDNA 3.5 используется исключительно во встроенных GPU, а не в дискретных видеокартах. Однако множество игровых портативных консолей и ноутбуков оснащены чипами на этой архитектуре, включая устройства на базе Strix Halo, чья производительность GPU сопоставима с RTX 4060. Все эти устройства делают базу пользователей RDNA 3.5 крайне ценной для AMD, и компания заинтересована в продолжении их поддержки актуальными обновлениями FSR. Кроме того, не существует известных архитектурных аппаратных ограничений, которые могли бы помешать портированию FSR 4 на RDNA 3.5, ведь RDNA 3.5 является лишь инкрементальным обновлением RDNA 3, направленным в первую очередь на повышение энергоэффективности.

Напомним, что в прошлом месяце AMD официально анонсировала поддержку масштабирования FSR 4.1 для GPU на архитектурах RDNA 3 и RDNA 2. Это произошло почти через год после того, как компания случайно опубликовала версию FSR 4, способную работать на оборудовании, отличном от RDNA 4, используя инструкции INT8. FSR 4.1 — это последняя итерация технологии, включающая улучшенный апскейлер, который лучше сохраняет детализацию в движении, а также Ray Regeneration 1.1.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры