Превью Ace Combat 8: Wings of Theve — доступнее, сложнее и кинематографичнее предшественника

/ ИгрыОбзоры / Игры

За время знакомства с Ace Combat 8: Wings of Theve я не раз ловил себя на том, что забываю: это всего лишь превью-билд, а я сижу в тёмной комнате в окружении других людей. Всё началось с взрывного, драматичного пролога, который заставил меня улыбаться во весь рот, даже не осознавая этого. Затем игра перешла к одним из самых напряжённых воздушных боёв в истории серии — настолько, что отрывать взгляд от экрана хотя бы на секунду означало верную гибель. Ace Combat 7 уже умел делать воздушные сражения захватывающими и доступными для небывалой аудитории, но Ace Combat 8: Wings of Theve делает их масштабнее, кинематографичнее и гораздо проще для погружения, чем что-либо в серии прежде.

Недавно я посетил эксклюзивный предпоказ Ace Combat 8: Wings of Theve в студии Orbital Studios в Лос-Анджелесе, где провёл почти шесть часов, пройдя семь сюжетных миссий игры. После завершения трёх из них у меня оставалось достаточно времени, чтобы пройти их ещё несколько раз — и я сделал это просто потому, что получал колоссальное удовольствие и не хотел останавливаться. Но главный вывод из превью таков: Ace Combat 8 ощущается как то, к чему Ace Combat 7 всегда стремился. А это о многом говорит, учитывая, насколько успешной та игра была в привлечении новичков. По сути, Ace Combat 8 — это более красивый и талантливый близнец своего предшественника, и я нисколько не удивлюсь, если он станет новой точкой входа в серию. Моё время с превью не было идеальным, но оно было впечатляюще близко к этому, и теперь я лишь жду, сможет ли Bandai Namco отшлифовать те немногие шероховатости, с которыми я столкнулся, до релиза.

Содержание:


Ace Combat 8 ощущается как то, к чему 7-я часть всегда стремилась   

Ace Combat 7: Skies Unknown заслуживает огромной похвалы за то, где сейчас находится серия. Она вернула Ace Combat таким образом, который явно сработал — игра достигла ошеломляющих 7.

5 миллионов игроков по всему миру — и её успех помог доказать, что аудитория для такого рода аркадных воздушных боёв всё ещё существует. Тем не менее, после нескольких часов с Ace Combat 8: Wings of Theve трудно не почувствовать, что именно эта игра была той целью, к которой Ace Combat 7 всегда стремился.

Это не значит, что Wings of Theve ощущается совершенно иначе. Во многом она напоминает Ace Combat 7 и предыдущие части серии. Основной ритм игры — полёт, прицеливание, переключение между целями и попытки выжить в гуще масштабного сражения — остался прежним. Более того, похоже, что Bandai Namco не пытается переизобрести Ace Combat после седьмой части. Скорее, студия берёт заложенный той игрой фундамент и наконец окружает его такой подачей, масштабом и дизайном миссий, что оторваться от происходящего становится гораздо сложнее.

Разница особенно заметна в том, насколько убедительнее стал мир. Ace Combat 7 всё ещё часто напоминал видеоигру, даже в лучшие моменты. Ace Combat 8, напротив, ощущается ближе к настоящему опыту воздушного боя — во многом потому, что небо, окружение, звуковой дизайн и то, как разворачиваются миссии, работают вместе более естественно. Поля сражений в моём превью никогда не казались пустыми. Наоборот, они делали миссии более опасными, потому что почти всегда что-то происходило где-то рядом со мной.

Но больше всего меня впечатлило то, что Ace Combat 8 кажется более гостеприимным, чем Ace Combat 7, и при этом гораздо более суровым. Здесь есть значительные улучшения, которые в конечном счёте делают игру более доступной. Однако, как только обучающие главы закончились, игра стала гораздо сложнее, чем я ожидал.

В Ace Combat 7 я обычно чувствовал, что моим главным врагом было время. В Ace Combat 8 время всё ещё проблема, но она почти менее значима, чем просто попытка остаться в живых.

Ace Combat 8 стала доступнее, но и гораздо сложнее   

Ace Combat 8: Wings of Theve осваивается легче, чем Ace Combat 7, по крайней мере, судя по тому, во что я играл. Игра лучше погружает новичков в свой мир, не превращая первые часы в затянутый скучный туториал. Первые три главы явно созданы для обучения основам, но они всё равно ощущаются частью кампании, а не отдельным тренировочным режимом. Ветераны также могут пропустить некоторые базовые уроки пилотирования, что помогает избежать ощущения медленного перезапуска для тех, кто уже знаком с серией.

Учитывая это, я бы порекомендовал новичкам Wings of Theve вместо Ace Combat 7, несмотря на повышенную сложность. Bandai Namco внесла в Ace Combat 8 важные улучшения качества жизни, которых так не хватало предшественнице. Стрельба из пушек стала проще благодаря более щадящим хитбоксам, а сама пушка теперь эффективна с большего расстояния. Я также заметил, что тепловые ловушки стали надёжнее. В Ace Combat 7 приходилось ждать, пока ракеты окажутся прямо за хвостом, чтобы ловушки сработали, а в Wings of Theve они полезны с гораздо большей дистанции. Для стороннего наблюдателя эти изменения могут показаться мелкими, но они значительно снижают порог входа, по крайней мере, с точки зрения геймплея.

Однако Wings of Theve быстро доказывает, что доступность — это не то же самое, что лёгкость. Я играл на «Нормальном», одном из четырёх уровней сложности, и уже четвёртая глава дала понять, что превью-билд не собирается давать поблажек.

К тому моменту игра уже научила меня всему необходимому, чтобы чувствовать себя в небе уверенно, но знать, что нужно делать, и прожить достаточно долго, чтобы это сделать — две совершенно разные вещи.

С точки зрения геймплея, это пока самое большое различие между Ace Combat 7 и Ace Combat 8. В Ace Combat 7 большинство моих неудач было связано с тем, что я не успевал выполнить цели достаточно быстро. В Wings of Theve тоже нужно было действовать быстро, но пройденные миссии оказывали гораздо большее давление в плане выживания. Врагов стало больше, угрозы приходили с разных направлений, и чаще приходилось решать: продолжать преследовать цель или оторваться, чтобы не быть сбитым. Это делало каждую миссию более напряжённой, не снижая доступности игры, и именно этот баланс во многом стал причиной того, что превью оставило такое сильное впечатление.

Каждая миссия в Ace Combat 8 имеет свою индивидуальность   

Дополнительная сложность игры сработала ещё и потому, что миссии не были однотипными. За время знакомства с Ace Combat 8: Wings of Theve я прошёл семь сюжетных миссий, и у каждой была своя изюминка. Одни делали упор на кинематографичность, другие — на чистое выживание, третьи заставляли внимательнее всматриваться в небо. Это разнообразие создавало ощущение, что превью гораздо масштабнее, чем количество пройденных миссий, и, как я уже говорил, я с удовольствием перепроходил некоторые из них по нескольку раз.

Миссия 9 была одной из самых запоминающихся. Лучшее описание — это попытка спасти Тев от Годзиллы, только вместо гигантского монстра город разносил огромный наземный линкор.

Это было нелепо в том самом духе, за который известна Ace Combat, но масштаб происходящего придавал всей сцене неподдельный драматизм. К тому же, мне пришлось перепроходить эту миссию несколько раз, прежде чем я справился, а затем я возвращался к ней снова и снова, потому что меня не устраивал мой счёт.

Миссия 11 произвела на меня совершенно иное впечатление. Вместо того чтобы отправить меня в очередное масштабное сражение, где всё отслеживается через привычные системы, она заставила искать самолёты без помощи радара. Мне нужно было высматривать инверсионные следы в небе и следовать за этими визуальными подсказками, чтобы найти цели. Это делало миссию непохожей ни на что другое, во что я играл во время превью. Это также был один из самых ярких примеров того, как Ace Combat 8 использует возможности технологий нового поколения, особенно после того, как продюсер в ходе группового интервью объяснил, что команда теперь может делать больше с самим небом, включая возможность читать формы облаков для определения высоты или следовать за воздушными потоками к врагам.

За время знакомства с Ace Combat 8: Wings of Theve я прошёл в общей сложности семь сюжетных миссий, и у каждой была своя изюминка, которая помогала ей выделиться.

Но этот масштаб ощущается во всей игре, а не только в отдельных миссиях. Поля сражений в Ace Combat 8 кажутся гораздо больше, чем в Ace Combat 7, но во время моего превью они никогда не казались пустыми. Обычно было больше врагов, за которых стоило переживать, а воздушные бои ощущались более опасными, потому что игра лучше передавала хаос вокруг меня. Я особенно остро чувствовал разницу, когда приближались ракеты, в наушниках звучали переговоры по радио, и я пытался уследить за следующей угрозой, не теряя управления. Если Ace Combat 7 делала воздушные бои более захватывающими, то Wings of Theve делает мир вокруг них более правдоподобным — от облаков и окружения до анимации и звукового дизайна.

Звуковой дизайн Ace Combat 8 великолепен, но радиообмен может подавлять   

Что касается звукового дизайна, Ace Combat 8: Wings of Theve звучит невероятно во всех аспектах. Саундтрек стал гораздо более кинематографичным и драматичным, чем я помню в Ace Combat 7, и это тоже помогает игре достичь той степени погружения, к которой она явно стремится. Сам звуковой дизайн — огромный шаг вперёд, и это именно та игра, которую я бы рекомендовал проходить в хороших наушниках. Ace Combat 7 по-прежнему чаще всего звучала как видеоигра, а вот Wings of Theve гораздо ближе к реальному опыту.

Однако у такой интенсивности есть и потенциальная проблема. В Ace Combat 8 очень много радиообмена — гораздо больше, чем я помню в Ace Combat 7, и во время превью были моменты, когда это становилось по-настоящему подавляющим. Ace Combat всегда использовала радиообмен для нагнетания драмы в миссиях, но в Wings of Theve одновременно может звучать так много голосов, что становится трудно разобрать, о чём идёт речь.

Это стало настолько заметным, что мне приходилось делать регулярные перерывы во время превью, и к концу знакомства с игрой у меня разболелась голова. Это также мешало следить за сюжетными моментами, особенно когда ключевые персонажи оказывались в опасности, и игра явно пыталась создать эмоциональное напряжение. Я считаю, что Bandai Namco может исправить это до релиза, но, как бы мне ни нравился общий звуковой дизайн, объём и частота радиообмена выделялись как один из немногих недостатков в иначе очень отшлифованном превью.

Сюжет Ace Combat 8 стал понятнее, увлекательнее и атмосфернее   

Одним из самых больших сюрпризов за время знакомства с Ace Combat 8: Wings of Theve стало то, насколько легче следить за её сюжетом по сравнению с Ace Combat 7 и практически любой другой частью до неё.

Сюжет Ace Combat 7 был приемлемым, но в основном запоминался своей необычностью, из-за чего было не всегда легко оставаться с ним на связи. Wings of Theve сохраняет часть этой странности, и, судя по тому, во что я играл, она даже затрагивает несколько идей, выходящих за рамки стандартной военной фантастики. Тем не менее, следить за ним было гораздо проще, чем за Ace Combat 7.

Во многом это заслуга повествования от первого лица. В ранних главах много кат-сцен, но во время превью они не казались излишними. Напротив, они давали мне больше времени, чтобы понять, кто эти персонажи и почему я должен переживать за то, что с ними происходит. Ace Combat 7 часто держал своих персонажей на расстоянии, намеренно или нет. Ace Combat 8 же гораздо больше заинтересован в том, чтобы позволить игрокам провести время с его героями, прежде чем снова отправить их в небо.

Это делает сюжет более аутентичным, даже когда он делает некоторые вещи, свойственные Ace Combat. Уже пролог произвёл сильное впечатление, главным образом потому, что начинается с драматической завязки, которая сразу же делает конфликт более масштабным, чем рутинная военная операция. Далее Wings of Theve лучше проясняет свою историю. Мне не приходилось постоянно гадать, почему что-то важно или на кого я должен обращать внимание. В большинстве случаев игра давала мне достаточно понятную причину, чтобы оставаться вовлечённым.

Ace Combat 8 уже ощущается как серия в лучшем виде   

После почти шести часов с Ace Combat 8: Wings of Theve я ушёл с ощущением, что это, вероятно, та игра из серии Ace Combat, которую я буду рекомендовать людям в первую очередь.

Это не значит, что Ace Combat 7 внезапно выглядит плохо в сравнении — он всё ещё заслуживает огромной похвалы за то, что привёл серию к нынешнему состоянию. Wings of Theve просто ощущается как более завершённая версия той же идеи. В неё проще погрузиться, сложнее выжить, и она гораздо лучше умеет делать свой мир таким, в котором хочется остаться.

Всё ещё есть несколько моментов, которые, надеюсь, Bandai Namco исправит до релиза, особенно количество радиообмена во время миссий — это была единственная часть превью, которая регулярно вырывала меня из происходящего. Но даже с этим я с трудом мог оторваться от Ace Combat 8. Я прошёл все предложенные миссии, возвращался и переигрывал некоторые из них просто потому, что хотел, и ушёл с мероприятия, думая о том, как скоро смогу поиграть ещё. Для игры, которая мне уже нравилась, это было максимально сильным первым впечатлением.

Ace Combat 8: Wings of Theve   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры