Сравнение DLSS 4.5 и FSR 4.1: технология Nvidia одержала убедительную победу в слепом тесте
Аппаратное издание ComputerBase провело слепое сравнительное тестирование технологий масштабирования от Nvidia и AMD. Результаты показали, что в большинстве сценариев игроки отдают предпочтение DLSS 4.5 перед FSR 4.1.
В семи протестированных играх DLSS 4.5 одержала победу в шести, продемонстрировав явное преимущество по качеству изображения. FSR 4.1 в большинстве случаев заняла второе место, а FSR 4.0 стабильно оказывалась на третьем.
В список игр для тестирования вошли: «Assassin’s Creed Shadows», «Anno 117: Pax Romana», «Arc Raiders», «Resident Evil Requiem», «Call of Duty: Black Ops 7», «Kingdom Come: Deliverance» и «The Last of Us».
Примечательно, что единственной игрой, где FSR 4.1 набрала больше голосов, чем DLSS 4.5, стала «The Last of Us Part I», причем разрыв был значительным. Кроме того, во многих тестовых сценариях значительная часть участников выбирала вариант «не вижу разницы», что говорит о том, что некоторые пользователи слабо воспринимают различия в качестве картинки.
В целом, несмотря на заметный прогресс FSR 4.1 по сравнению с предыдущей версией, в ходе данного слепого теста большинство игроков все же отдали предпочтение изображению, обеспечиваемому DLSS 4.5, особенно в таких аспектах, как четкость, шумоподавление и динамическая производительность.








0 комментариев