Пользователи недовольны: AMD продолжает использовать устаревшую архитектуру RDNA 3.5 в своих APU
Если раньше преимуществом процессоров AMD Ryzen можно было считать производительность встроенной графики, то сейчас это уже в прошлом. В течение нескольких лет AMD использует в своих APU архитектуру RDNA 3.5, что вызывает недовольство пользователей.
На днях NVIDIA представила RTX Spark, официально выйдя на рынок PC-процессоров. Новинка представляет собой высокопроизводительную локальную AI-платформу с 20-ядерным CPU на архитектуре ARM и GPU с 6144 ядрами Blackwell, что по производительности сопоставимо с видеокартой RTX 5070.
Ресурс TH пообщался с несколькими топ-менеджерами AMD, которые прокомментировали выход NVIDIA на рынок PC. Общий тон ответов был стандартным — в AMD приветствуют конкуренцию, но уверены, что их продукция остаётся лучшей на рынке, и выразили уверенность в собственных силах.
В числе новинок AMD упомянули Gorgon Halo, который выйдет осенью этого года, примерно в одно время с RTX Spark. Архитектура CPU и GPU в нём не претерпит серьёзных изменений, но объём унифицированной памяти вырастет со 128 ГБ до 192 ГБ, что является преимуществом.
Однако отсутствие обновления GPU-архитектуры означает, что RDNA 3.5 будет использоваться и дальше. Это уже вызвало недовольство среди пользователей. Один из критиков, бывший ведущий инженер Unity и Ubisoft, заявил, что RDNA 3.5 устарела, в ней нет более быстрой трассировки лучей и новых инструкций WMMA.
Он посоветовал AMD поучиться у Apple и NVIDIA и внедрять в архитектуру встроенной графики самые современные технологии.
Его мнение, вероятно, разделяют многие. Встроенная графика была сильной стороной процессоров AMD, но теперь именно AMD «экономит» на ней. В линейке AI Max ещё используются 40 вычислительных блоков, что обеспечивает высокую производительность, но в массовых продуктах уже давно применяется архитектура RDNA 2 с 8 вычислительными блоками.
Более того, согласно планам на начало года, AMD будет использовать архитектуру RDNA 3.X для встроенной графики вплоть до 2029 года… Это означает, что она останется основной не только в этом году, но и в ближайшие три-четыре года. Такое решение вряд ли поймут даже преданные поклонники AMD.
Подобная стратегия касается не только встроенной графики, но и дискретных игровых видеокарт — AMD очень консервативно подходит к обновлению архитектур.








0 комментариев