Режиссёр Pragmata объяснил, почему это не игра про «грустного папу»: «Я не грустный папа, я очень счастливый папа»

/ ИгрыНовости / Игры

Pragmata — одна из моих любимых игр этого года, и во многом это заслуга отношений между протагонистами Хью и Дианой, обычным парнем, который ввязался в неприятности, и восторженным юным андроидом. Перепалки, которые могли бы показаться инфантильными, и история, способная скатиться в приторность, когда Хью инстинктивно защищает Диану, поданы с удивительной деликатностью.

Тем не менее, это не помешало некоторым обозревателям записать Pragmata в канон «грустных пап» наравне с The Last of Us и God of War. Я больше согласен с Кеннетом Шепардом из Kotaku, который написал: «Pragmata выглядит так, будто её создали люди, считающие, что отцовство — это здорово, и что возможность дать юному уму знания, веселье и мечты — это значимая вещь, обогащающая жизнь человека».

Размышляя о «папиной» природе Pragmata, я думаю и о людях, стоящих за игрой, учитывая, что нарратив «грустного папы» формировался под влиянием того, что режиссёры игр сами становились родителями. Pragmata, возможно, также сформирована её режиссёром Йонхи Чо, но в интервью PC Gamer он сказал, что есть очевидная причина, по которой это не игра про «грустного папу»: он сам не грустный папа.

«У меня есть дочь примерно возраста Дианы, а также старший сын, — рассказал он. — Я не думаю, что это подходит под категорию "грустный папа", и одна из причин, по которой я так считаю, — я не грустный папа, я очень счастливый папа. Когда я создавал историю и действия персонажей, я часто ставил себя на их место, и я считаю себя довольно счастливым».

Чо добавил, что, хотя между Хью и Дианой, очевидно, есть элементы отношений родителя и ребёнка, это было призвано подчеркнуть именно товарищество — «приятельское чувство» взаимопомощи и сотрудничества.

«Это было осознанным решением команды разработчиков. Это не просто динамика родителя и ребёнка. Если бы мы сосредоточились только на этом, игрокам, у которых нет детей, было бы сложнее проникнуться этим, но наличие этого "приятельского" элемента позволяет охватить гораздо более широкий круг игроков и придаёт истории более лёгкое настроение».

Когда я спросил Чо, есть ли у него дети, он также рассказал о реакции своей дочери на один драматичный момент в сюжете; она повернулась к нему и сказала: «Ты не можешь оставить меня одну!», очевидно, ассоциируя себя с Дианой.

«Я сказал ей: "Всё в порядке, Хью — не твой папа. Я — твой папа! Я здесь"», — сказал Чо, изображая, как успокаивающе гладит дочь по голове.

Кто знает, чего ожидать от будущих игр Чо. Возможно, когда его дети станут подростками, он будет готов углубиться в переживания.

PC Gaming Show возвращается в воскресенье, 7 июня, в 22:00 по московскому времени! Посетите страницу шоу в Steam, чтобы добавить самые ожидаемые игры в список желаемого и получить больше информации о том, как настроиться на большие анонсы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры