Marathon представила первый экспериментальный «PvP-lite» режим — жуткую альтернативу основному геймплею
Стремясь обеспечить долгосрочную привлекательность игры Marathon, компания Bungie в мае объявила, что будет экспериментировать с PvE и смешанными режимами по мере развития сезонов. Это даст игрокам возможность увидеть, каково играть, когда не нужно постоянно быть в напряжении.
Сегодня студия поделилась первыми подробностями о режиме «Спонсированное выживание» (Sponsored Survival) — первом экспериментальном «PvP-lite» режиме Marathon, который станет доступен в течение первой недели второго сезона. В отличие от других игровых списков, этот режим позволит одному отряду исследовать карту без нависающей угрозы PvP, по крайней мере, на начальном этапе.
В «Спонсированном выживании» только один отряд (или один игрок, если вы играете в одиночку) высадится на новую карту «Ночное болото» (Night Marsh) второго сезона. Как можно догадаться из названия, вы будете ограничены спонсируемым снаряжением, и вместе со своей командой сможете свободно бродить по карте, сражаясь с ботами UESC и «некоторыми новыми врагами, что прячутся в тени». Изначально вы можете быть уверены, что другие игроки вам не помешают.
Однако Bungie отмечает, что «по прошествии определенного времени» этот краткий вкус PvE в Marathon начнет становиться гораздо более непредсказуемым. В игру начнут входить «Пешки» (Rooks) — игроки, присоединяющиеся к матчу позже, не имеющие ничего на кону. Их появление будет нагнетать угрозу возможного конфликта с другими игроками.
В зависимости от настроя «Пешек», которые попадут в вашу сессию, вы и ваш отряд можете обнаружить, что собираете небольшой легион роботов-помощников. Или же вас могут начать выслеживать в темноте игроки-убийцы, которым нечего терять. В любом случае, в конце матча все будут согнаны в одно место: в «Спонсированном выживании» есть только одна точка эвакуации, и она открывается только в самом конце 18-минутного таймера.
«Оказавшись там, решение за вами: заключите ли вы временное перемирие и эвакуируетесь вместе, или обратите оружие друг против друга в ночной тьме? — говорится в заявлении Bungie. — Этот асимметричный режим меняет динамику забега, снимая напряжение с одного отряда в первые минуты матча, но при этом сохраняя часть той забавной социальной непредсказуемости, которую «Пешки» привносят в игру».
Это заманчивая альтернатива привычному напряжению Marathon, но интересно посмотреть, не закончится ли большинство матчей «Спонсированного выживания» тем, что «Пешки» набросятся на игроков, у которых было целое время матча, чтобы собрать лучшую добычу на карте. Кто знает: возможно, это тот самый момент, когда «Бегуны» и «Пешки» наконец найдут взаимопонимание.














0 комментариев