Бывший разработчик Bungie: дополнения про Сиву Арат предлагали «удивительно много раз»
Бывший разработчик Bungie заявил, что «вы удивитесь, сколько раз» предлагались дополнения, посвященные любимому фанатами главному злодею Destiny, чья сюжетная линия теперь осталась незавершенной.
Объявление о скором прекращении разработки живого сервиса Destiny 2 не стало полной неожиданностью, учитывая известные трудности Bungie в последние годы, однако это резкое завершение для серии игр, будущее которой теперь туманно. По имеющимся данным, Bungie еще не дала «зеленый свет» проекту Destiny 3, а это означает, что многие сюжетные линии вселенной останутся без разрешения в обозримом будущем.
Угроза Девяти осталась без внимания. Непостижимые механизмы сети Векс по-прежнему окутаны тайной. И мы, возможно, никогда не встретимся лицом к лицу с Сиву Арат, богиней войны Роя, — антагонисткой, которую Bungie годами выстраивала через сезонные сюжеты как апокалиптическую угрозу. Однако, по словам бывшего старшего нарративного дизайнера Bungie Роберта Брукса, разработчики Destiny неоднократно пытались дать Сиву Арат то самое появление, о котором мечтали игроки.
Игроки впервые узнали о Сиву Арат еще в дополнении The Taken King для первой Destiny. По мере того как Стражи раскапывали скрытую историю Роя и их приверженности жестокой «Логике Меча», они узнавали, что раса межгалактических некромантов поклоняется троице братьев и сестер, которые через эпохи ритуализированного насилия и оккультных таинств вознеслись в триаду богов-всеуничтожителей.
Главным среди них был Орикс, сам Взятый Король, которого игроки низвергли в финале его дополнения. Саватун, Королева-Ведьма, позже стала титульным антагонистом собственного дополнения в Destiny 2, опутав игроков интригами и планами, растянувшимися на всю вселенную. И, наконец, Сиву Арат — ревущая, воинственная поджигательница войны, которую через множество сезонов повествования выстроили в одну из величайших существующих угроз вселенной Destiny. В процессе она стала любимицей фанатов, несмотря на то, что появлялась на экране лишь мельком, — и теперь она, возможно, никогда не появится по-настоящему.
Однако, по словам Брукса, это произошло не из-за отсутствия усилий. Отвечая в X (Twitter) одному из многих игроков, выразивших разочарование тем, что Сиву Арат так и не получила собственное дополнение до внезапного завершения Destiny 2, Брукс, работавший в Bungie с 2020 по 2024 год, сказал: «Вы удивитесь, сколько раз это предлагали для D2».
Комментарий Брукса указывает на то, что были неоднократные попытки дать Сиву Арат полноценную сюжетную кампанию, и хотя это досадно, я не думаю, что это удивительно. Она была центральным антагонистом «Сезона Бездны» 2023 года, который придал ей поразительную человечность, даже когда она проводила свои взаимодействия с игроком, выкрикивая угрозы капслоком. Она оставалась движущей силой в следующем «Сезоне Ведьмы», а после The Final Shape появилась в кульминационной точке эпизода Heresy вместе с другой любимой злодейкой Destiny, Эрис Морн.
Постоянный акцент на Сиву Арат в продолжающемся повествовании Destiny казался очевидной подготовкой к ее собственному дополнению. Но по мере того, как последствия проблемного приобретения Bungie компанией Sony в 2022 году усугублялись, вызывая продолжающиеся увольнения и turmoil в студии, поскольку новые владельцы Bungie расплачивались за ущерб, нанесенный годами ошибочного руководства при бывшем генеральном директоре и любителе винтажных автомобилей Пите Парсонсе, время Сиву Арат в центре внимания так и не настало.
















0 комментариев