Глава Warhorse: у Ubisoft после увольнений хватит сотрудников на 70 студий размером с нашу

/ ИгрыНовости / Игры

Ubisoft переживает не лучшие времена. В начале этого года компания объявила о масштабной «реструктуризации», включающей отмены проектов, увольнения и внедрение генеративного ИИ, и всё это после нескольких довольно мрачных предыдущих лет. За счет «добровольных» сокращений и не столь добровольных увольнений Ubisoft уменьшила общую численность персонала примерно на 1200 человек за последний год, оставив штат около 16 600 сотрудников.

Что, конечно, всё ещё очень много людей, как отметил режиссёр Kingdom Come: Deliverance 1 и 2 Даниэль Вавра в комментариях в X. Вавра, который сейчас работает над фильмом по Kingdom Come и которого на посту креативного директора будущих игровых проектов Warhorse заменили Прокоп Йирса и Виктор Боцан, написал: «У Ubisoft 16 600 сотрудников после увольнений. Упс.

«Это примерно 70 студий размером с Warhorse. Это могло бы быть 10 игр размером с KCD2, каждая из которых разрабатывалась бы семь лет и выходила бы каждый год!» — Вавра, который в марте упоминал, что владеет акциями Ubisoft, в шутку спросил читателей, стоит ли ему «купить на текущем падении?»

Вавра известен своей воинственностью, и вряд ли кому-то из читателей нужно напоминать о скандале, который он навлек на себя, примкнув к ультраправому движению Gamergate, а также о противоположном скандале, который он разжег среди своих бывших союзников в этом движении, включив в Kingdom Come: Deliverance 2 (действительно отличные) отношения геев и заметного чернокожего мусульманского персонажа. Для него не редкость высмеивать студии, которые, похоже, справляются хуже Warhorse с выпуском популярных видеоигр, несмотря на большие ресурсы, как, например, когда он сравнил количество игроков в KCD1 и недавнюю Dragon Age: The Veilguard.

Так что это классический пост от Вавры, но трудно не согласиться с тем, что Ubisoft уже долгое время катастрофически плохо управляет своими огромными ресурсами. Полностью ли справедливо сравнивать Ubi с Warhorse? Не совсем. Ubisoft — огромная транснациональная корпорация с офисами по всей Европе, Северной Америке и Азии, в то время как Warhorse в настоящее время имеет студии только в Чехии.

У Ubisoft 16 600 сотрудников после увольнений. Упс. Это примерно 70 студий размером с Warhorse. Это могло бы быть 10 игр размером с KCD2, каждая из которых разрабатывалась бы семь лет и выходила бы каждый год! Вопрос в том: стоит ли мне купить на текущем падении? 🤔😉

Действительно, когда я говорил с сооснователем Warhorse Мартином Климой и Прокопом Йирсой, оба упомянули, что работа в Чехии обходится гораздо дешевле, чем в других частях мира. Кроме того, координировать работу студий в одной стране логистически проще, чем управлять громоздким бегемотом Ubisoxt через континенты.

Но даже с этими оговорками, в последнее время Ubisoxt управляется плохо, будь то NFT-авантюра, бесчисленные увольнения, бесконечный цирк, которым была разработка Skull & Bones, или то, что, черт возьми, происходит с Beyond Good and Evil 2: компания уже некоторое время не показывает, что понимает, что делает. Уколы Вавры могут быть не совсем справедливыми, но я не могу сказать, что лидеры Ubi их не заслужили.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры