Создатель Kingdom Come: Deliverance призывает не нападать на Samson — у него веская причина
Даниэль Вавра, легендарный создатель серии Kingdom Come: Deliverance, редко сдерживается, когда оценивает игровую индустрию. Однако на этот раз его голос прозвучал не как суровая критика, а как искренняя поддержка разработчиков игры Samson.
Этот амбициозный боевик-триллер от студии Liquid Swords пережил болезненный дебют, столкнувшись с многочисленными ошибками и отсутствием рекламной кампании. Вавра признает, что история этой игры — болезненное зеркало, в котором могла бы отразиться и его собственная студия Warhorse.
Глава Warhorse Studios не скрывал интереса к Samson с самого начала. Его привлекли не только имена разработчиков, известных по серии Just Cause, но и атмосфера игры, напоминающая ему культовую «Mafię» — серию, над которой он сам когда-то работал. В своем посте на платформе X разработчик поделился очень личной рецензией, назвав новинку от Liquid Swords «фантастическим еврожанком».
Хотя оценки в Steam колеблются на уровне «смешанные», Вавра смотрит глубже, чем обычный рецензент. Он видит красоту визуального оформления и дух игры, который сохранился, несмотря на огромные производственные турбулентности. По его мнению, Samson — классический пример проекта, который «истек кровью» на этапе борьбы за выживание студии.
История создания Samson — это настоящий путь через страдания. В середине 2025 года студия Liquid Swords потеряла половину команды, что вынудило пойти на кардинальные сокращения первоначальных планов. Игра, которая должна была стать масштабной ролевой игрой в жанре экшена, в итоге эволюционировала в сторону более скромного тайтла с элементами roguelike. Вавра перечисляет препятствия, с которыми столкнулись авторы. Среди них: отсутствие интереса со стороны издателей (один из них отклонял проект целых пять раз), поспешный самостоятельный релиз игры без бюджета на маркетинг и даже борьба с ошибками, вызванная преждевременным запуском из-за нехватки средств.
«То же самое могло с легкостью произойти и с Kingdom Come: Deliverance», — подвел итог Вавра, напомнив, насколько трудным было начало его собственной студии до того, как были найдены подходящие партнеры и финансирование.
















0 комментариев