Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра переходит в кино
В чешской студии Warhorse Studios произошли серьёзные изменения. Даниэль Вавра, легендарный создатель серии Kingdom Come: Deliverance и один из отцов первой Mafia, покидает пост креативного директора, ответственного за разработку новых видеоигр.
Эта новость вызвала большой резонанс, но это не бурный разрыв, а стратегическое перемещение. Вавра меняет геймпад на перо сценариста, чтобы реализовать свою новую большую цель — полнометражный художественный фильм по вселенной Kingdom Come.
Генеральный директор студии Мартин Фривальдски объясняет, что Вавра просто почувствовал необходимость сделать следующий шаг. После создания трёх мировых хитов, определивших чешскую игровую индустрию, пришло время покорять большой экран. Финансовый успех KCD2, принёсший компании миллиардные прибыли, позволил назначить Вавру на должность трансмедийного директора. Его главная задача теперь — следить за тем, чтобы актёрская адаптация приключений Генриха не была просто бледной копией игры, а стала самостоятельным произведением с голливудским размахом, ориентированным на рынки США, Европы и Азии.
Работа над фильмом уже находится на продвинутой стадии — существует рабочая версия сценария, а студия ведёт интенсивные переговоры с партнёрами из киноиндустрии. Warhorse не намерена просто продать лицензию и остаться в стороне, они хотят сохранить полный контроль, чтобы производство сохранило «грязную», реалистичную атмосферу средневековья, которую полюбили миллионы игроков.
Фильм должен стать дополнением бренда, который уже сейчас зарабатывает на комиксах, симфонических концертах и даже историческом туризме в Чехии.
Уход Вавры от непосредственного создания игр вынудил провести реорганизацию внутри Warhorse, которая разрослась почти до 300 сотрудников. Роль креативных директоров, ответственных за следующие виртуальные проекты, перешла к Виктору Бокану и Прокопу Йирсе. Хотя Даниэля больше не увидят ежедневно за работой над механикой боя на мечах, его «отпечаток пальца» останется фундаментом студии. Новое руководство должно обеспечить свежую энергию, в то время как Вавра займётся строительством кинематографической империи вокруг скалицких лесов.
Это смелый шаг, учитывая, насколько сложен бывает путь с консоли на киноэкран. Однако, глядя на упорство, с которым Вавра реализовывал первый, «невозможный для финансирования» проект Kingdom Come в 2013 году, можно ожидать чего-то исключительного.
ИИ: Переход ключевой творческой фигуры из игр в кино — всегда рискованное предприятие. Однако, учитывая глубокое погружение Вавры в мир и атмосферу своей вселенной, у этого фильма есть все шансы избежать участи многих неудачных игровых адаптаций и стать по-настоящему авторским проектом. Для фанатов франшизы это отличная новость, а для индустрии — интересный прецедент трансмедийного развития.
















0 комментариев